智汇书屋 -通化万发拨子遗址考古发掘报告
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通化万发拨子遗址考古发掘报告书籍详细信息

  • ISBN:9787030622662
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2019-10
  • 页数:暂无页数
  • 价格:暂无价格
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  • 语言:未知
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  • 更新时间:2025-01-09 19:45:58

内容简介:

万发拨子遗址是鸭绿江中上游地区新石器时代至明代晚期的大型聚落遗址。其文化堆积可分为13层,堆积最厚处达3.12米。共发现137个灰坑、20座房址、9条灰沟、1条环山围沟、56座墓葬。依据地层关系及出土物,遗存大致可以分为六期,即新石器时代、商周、春秋战国、两汉、魏晋及明代。大致涵盖了吉林省东南部、辽宁省东部及朝鲜半岛西北部的古文化遗存。其中,墓葬较有特色,分为土坑墓、石棺墓、石棺石椁墓、大盖石墓、大盖石积石墓、无坛石圹积石墓、方坛积石墓等七种形制。万发拨子高句丽早期积石墓的发现及其与该遗址高句丽时期墓葬的传承关系对研究高句丽墓葬的起源具有极为重要的启示作用。更为重要的是,在遗址中与这两种墓葬同时期的生活居址亦有发现,二者相互印证可较全面地反映出高句丽早期及先高句丽时期的社会生活,并对高句丽起源的研究产生重大影响。


书籍目录:

目录

第一章 遗址概况及编写说明(1)

第一节 地理环境与历史沿革(1)

第二节 工作概况(3)

第三节 报告编写说明(4)

第二章 地层堆积与遗址分期(5)

第一节 遗址分区及地层堆积(5)

一、第Ⅰ区(5)

二、第Ⅱ区(6)

三、第Ⅲ区(9)

四、第Ⅳ区(11)

五、第Ⅴ区(13)

六、第Ⅵ区(13)

七、第Ⅶ区(15)

八、第Ⅷ区(17)

第二节 各区地层堆积的对应关系及遗存的分期与年代(17)

第三节 遗迹概况(19)

第四节 部分器物的类型划分(21)

第三章 各期遗存详述(28)

第一节 新石器时代遗存(28)

一、地层出土器物(29)

二、房址(30)

三、灰坑(36)

第二节 晚商至西周时期遗存(54)

一、地层出土器物(55)

二、房址(69)

三、灰坑(71)

第三节 春秋战国时期遗存(76)

一、地层出土器物(78)

二、房址(126)

三、灰坑(16开3)

四、灰沟(232)

五、墓葬(251)

第四节 西汉时期至两汉之际遗存(323)

一、地层出土器物(324)

二、房址(341)

三、灰坑(357)

四、灰沟(382)

五、墓葬(388)

第五节 魏晋时期遗存(401)

一、地层出土器物(402)

二、房址(431)

三、灰坑(435)

四、灰沟(449)

五、环山围沟(451)

六、墓葬(464)

第六节 明代遗存(466)

第四章 其他遗存(488)

第一节 未分期遗迹单位详述(488)

第二节 采集品及耕土层出土器物详述(496)

第五章 结语(501)

第一节 各期文化遗存的特点、年代及性质(501)

一、第一期遗存的特点、年代及性质(501)

二、第二期遗存的文化特征、年代及性质(505)

三、第三期遗存的文化特征、年代及性质(507)

四、第四期遗存的文化特征、年代及性质(517)

五、第五期遗存的文化特征、年代及性质(522)

六、第六期遗存的文化特征及年代(525)

第二节 其他遗存的年代(526)

一、未分期遗迹单位的年代(526)

二、采集品及耕土层出土器物的年代(526)

第三节 第三期至第五期墓葬的讨论(528)

一、不同形制墓葬之间的关系(528)

二、墓葬的基本特征(529)

三、墓葬的丧葬习俗(530)

附表(533)

附录一 通化万发拨子墓葬颅骨人种的类型(561)

附录二 通化万发拨子遗址春秋战国时期丛葬墓颅骨的观察与测量(567)

附录三 通化万发拨子明代墓葬出土人骨的研究(574)

附录四 通化万发拨子聚落遗址动物遗存初步分析(579)

Abstract(586)

后记(588)

插图目录


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

万发拨子遗址是鸭绿江中上游地区新石器时代至明代晚期的大型聚落遗址。其文化堆积可分为13层,堆积最厚处达3.12米。共发现137个灰坑、20座房址、9条灰沟、1条环山围沟、56座墓葬。依据地层关系及出土物,遗存大致可以分为六期,即新石器时代、商周、春秋战国、两汉、魏晋及明代。大致涵盖了吉林省东南部、辽宁省东部及朝鲜半岛西北部的古文化遗存。其中,墓葬较有特色,分为土坑墓、石棺墓、石棺石椁墓、大盖石墓、大盖石积石墓、无坛石圹积石墓、方坛积石墓等七种形制。万发拨子高句丽早期积石墓的发现及其与该遗址高句丽时期墓葬的传承关系对研究高句丽墓葬的起源具有极为重要的启示作用。更为重要的是,在遗址中与这两种墓葬同时期的生活居址亦有发现,二者相互印证可较全面地反映出高句丽早期及先高句丽时期的社会生活,并对高句丽起源的研究产生重大影响。


精彩短评:

  • 作者:婆罗星 发布时间:2012-06-12 18:15:57

    还不赖

  • 作者:Lany 发布时间:2023-05-08 00:40:34

    这作者有点像半路出家 久病成医的人 知识量 不够啊

  • 作者:孔马 发布时间:2024-04-06 22:50:04

    信息量太少

  • 作者:千代華 发布时间:2023-04-21 12:40:31

    一战以前主打一个史料丰富,很有可读之处。但一战以后就简略了不少,很多要件都是一笔带过,史实罗列缺乏逻辑。以一战为界,本书内容前后之差,不可谓不大。

  • 作者:A 发布时间:2024-01-17 11:06:28

    图片很美,翻译一般,文字部分排版很一般,字太密了,光看图的话,阅读体验很好。

  • 作者:annie 发布时间:2023-03-16 15:07:36

    老套的文本,刻板的价值观。但插图绘得不错。小鸟的童话世界应该叽叽喳喳充满可爱和骄傲,这里却什么都没有,只有老掉牙


深度书评:

  • 乔治•梅里埃,计算机图形学之父

    作者:浪影 发布时间:2021-01-21 19:14:28

    即使胶片摄影机被计算机软件取代,电影放映机被数字投影仪取代,电影胶片被通过计算机网络传输的数据所取代,幻觉的历史仍在向前发展 。从概念上讲……乔治·梅里埃才是照相现实主义三维计算机图形学的发明者。

    正如我们所见,实现照相现实主义是计算机图形学领域研究的主要目标。这一领域将照相现实主义定义为高水平的模拟能力,力图让计算机 图像达到与照片难以区分的真实水平。我会论述这个观点是错误的。这种合成照片已经比传统照片更“真实”了。事实上,它们过于真实了。

    我们可以把关于照相现实主义的思考放置到一个更大的历史框架中。 如果不仅考虑当下和近来(分别对应着计算机成像和模拟胶片)的情况, 而且联系到视觉幻觉主义更遥远的过去和未来,那么这个看似自相矛盾的论述就显得不那么奇怪了。因为, 虽然计算机图形学领域一心想要复制出 20 世纪电影技术拍摄出的某些类型的画面,但这些画面仅能代表视觉文化悠久历史中的一小段。我们不能由此认为,随着 35 毫米的胶片投射到银幕上,幻觉的历史也告一段落。即使胶片摄影机被计算机软件取代,电影放映机被数字投影仪取代,电影胶片被通过计算机网络传输的数据所取代,

    幻觉的历史仍在向前发展

    将来的历史学家写到 20 世纪 90 年代电影的计算机化时,《终结者 2》 和《侏罗纪公园》这类电影将被重点介绍。与其他类似作品一道,詹姆斯·卡梅隆和斯蒂文·斯皮尔伯格的这些电影标志着好莱坞的转向:从 20 世纪 90 年代初对计算机动画的极端怀疑,到 90 年代中期的全面接受。 这两部电影及随后大批追随者戏剧性地突显出:完全的合成现实主义似乎指日可待。然而,这些影片也证明:伪造视觉现实起初看似即将成为一项杰出的技术成就,但最后却是微不足道的。因为

    仿造出来的不是现实,而是摄影的现实,是通过摄影机镜头看到的现实。

    换句话说,

    计算机图形学 已经(几乎)实现的不是现实主义

    只是照相现实主义

    。它没有仿造出我们感知中的现实和身体所经验的现实,而只是关于现实的摄影影像。这种影像存在于我们意识之外的屏幕上—一个大小有限的窗口,它呈现出关于外在现实的一个静止印迹,现实经一个景深有限的镜头过滤,然后又 经过胶片的颗粒和有限的色调范围过滤,最后被呈现出来。计算机图形技术所模拟的就是这种基于胶片的影像。

    我们之所以认为计算机图形学已经成功仿造现实,是因为在过去一百五十年中,我们逐渐接受了将摄影和电影画面作为现实的做法

    因此,我们仿造的只是胶片上的影像。一旦人们逐渐接受了将摄影影像作为现实,未来的模拟就按照这种方式开始发展。剩下的就是具体的发展细节:数字电子计算机的开发(20 世纪 40 年代初),紧接着是透视生成算法(20 世纪 60 年代初),然后研究如何制作带有阴影、反射和纹理的模拟物体实体(20 世纪 70 年代),到最后模拟镜头的失真效果,例如运动模糊和景深(20 世纪 80 年代初)。所以,虽然从 1960 年左右的第一批计算机图形影像到 90 年代《侏罗纪公园》中的合成恐龙实现了巨大的发展,但我们却不必太过震惊。

    从概念上讲,照相现实主义的计算机图形学已经出现在 19 世纪 40 年代费利克斯·纳达尔(Félix Nadar)的摄影照片中,以及在 19 世纪 90 年代乔治·梅里埃的早期电影中。实际上,他们才是照相现实主义三维计算机图形学的发明者

    我这样说,并不是否定今天最终实现的计算机生成特效背后人类所付出的聪明才智和巨大劳动。的确,如果说我们的文明中有任何可以与中世纪大教堂相比的成就,那就是好莱坞电影的特效。无论是从规模上来说, 还是从对细节的关注上来说,二者都是真正的史诗。每一部影片都需经过成千上万个能工巧匠多年组建才能完成,因此每部电影都是当今集体工艺 的终极呈现。中世纪大师留下的是受到宗教的信仰所激发的对石头和玻璃的精雕细琢,今天我们的工匠所留下的是投射到电影院银幕或在计算机显示器上播放的一组组像素的集合,那是由光组成的无形教堂。而且,在 某种程度上,这“无形教堂”仍带有宗教性的所指,这种宗教学既表现在 故事层面上(例如,《幽灵的威胁》中的基督教渊源—主角天行者是在 没有父亲的情况下孕育的,等等),也表现在其视觉场景的宏大感与超越性上。

    以上内容摘自《新媒体的语言》,后浪电影学院版权所有。

  • 别的书只教你写文案,这本书会告诉你文案高手的训练方法

    作者:释若读书 发布时间:2018-05-14 18:46:26

    美国作家约瑟夫·休格曼写的《文案训练手册》,这本书一共分为4个部分,36个章节。第一部分主要带领读者打下写文案的基础,告诉读者一些写文案的基本常识。第二部分告诉读者写文案的心法和步骤。第三部分用丰富的案例,告诉读者,文案论点有多重要。第四部分带领读者学会打造,并运用属于自己的文案写作技巧。

    作者约瑟夫·休格曼呢,是文案写作界的传奇人物。《文案训练手册》这本书,是作者20世纪70年代,在一个文案写作和营销研讨班上面所讲的内容,当时收费是3000美元。而现在这本书只卖48元,碰上打折,只是20几元就可以买到。所以,有幸能读到这本书的朋友,必须狂欢一晚,因为你从拿到这本书开始,就挣到了2000多美元。

    说到文案,以前真的是一个高大上的活儿。在普通老百姓心目中,这活儿只有广告公司的专业笔杆子们才干得了。但随着社会的发展进步,尤其是互联网的高速发展,国家和政府也提倡大众创业。

    现如今,只要一部智能手机,就可以开全球超市,全世界的商品随你卖,这就是所谓的分享经济时代,说人话,就是做微商。前几年,微商这活儿挺让人瞧不起的,天天发朋友圈刷屏。所以,有人抱怨说:做一个月微商,钱一分没挣,时间没了,朋友圈也被人拉黑了。

    时过境迁,前段时间,朋友圈一篇文章号称自己被一做微商的同学拉黑了。这可真新鲜,微商还能把好友拉黑,是不是疯了。看文章仔细一分析,发现人家拉黑这位同学,是通过研究同学的朋友圈后,发现同学压根就消费不起她卖的产品,大家不在一个消费层次上了。

    微商发财了,但只是少部分。我们很多人都听说做微商挺挣钱的,可似乎都是别人的故事。如果大家仔细观察一下,会发现朋友圈做微商的人越来越少了。很少再有这个产品,那个产品刷屏的图片和消息了。

    可是,再仔细一看。就会发现朋友圈做微商的人不仅没变少,反而变多了。为什么呢?原来,现在做微商的都学会写文案了。

    微商们也知道天天刷屏不好,所以,他们学会了讲故事,学会了写鸡汤,学会了写短笑话……让看他们朋友圈的人,从来都没觉得他们在推销什么,然后在不知不觉中就给人家发红包,下订单。

    那么,到底啥叫文案?说白了,就是要通过写一篇文字,让别人心甘情愿地把血汗钱掏出来,购买你的产品。

    自古以来,能玩得动笔杆子的人,混得都不会太差。现在也一样,就算是做微商,会写文案的微商,和不会写文案的微商是绝对不一样的。

    所以,为了钱,我们也得学着去写文案。《文案训练手册》这本书呢,就是专门告诉我们,如何写出好的文案来,引诱各路大妈,大嫂,大姐,小姨,小妹,小正太勇做剁手党,使劲买买买。

    一 、要想成为文案高手,必须得学会玩,舍得玩,使劲玩。

    是的,你没有听错。要想写好文案,必须得会玩。世界那么大,你得去看看。美女那么多,你得去撩撩,帅哥那么好,你得去聊聊。这个世界上有很多好玩的,好吃的,好看的,都得去体验体验。只有经历了,才知道其中的酸甜苦辣,才知道红尘滚滚中的包罗万象,真实面目到底是个什么样子的。

    所以,我们要去玩。因为我们要增长见识,为了增长见识。我们不能害怕犯错,能写出优秀文案的人,一定是兴趣爱好很广泛的。他们从来不害怕犯错,他们只会用心去体会生活。比如,本书的作者,拥有商业飞行员的执照,博览群书,喜欢旅行,还是一名业余的无线电报务员,对摄影研究很透,是一名职业摄影师。他非常热爱运动,高尔夫,网球,足球,棒球,篮球,滑雪,等等,他都非常在行。正因为他对各种知识都充满渴望,对不同的生活有着无与伦比的好奇心。所以,他才能写出让人膜拜的文案。

    我们只要仔细观察一下,历史上所有伟大的作家都有着丰富的生活阅历,只有把自己扔进俗世里去磨炼,才能在某个瞬间迸发出灵感来。

    我们每一个人都必须承认,我们所有的创意都来自于经历。每一次经历,无论是好是坏,都会被我们的大脑记下来。经历得越多,我们脑海里的记忆就越多。这些记忆都是宝贵的经验,经验积累越多,可以用来相互联系的知识就越多。

    有句俗话是这样讲的:如果你的手里只有一把锤子,你就会把所有问题都视为钉子。这就像我们的知识一样,如果我们的知识很单一,那么我们看到所有的问题,都只能用唯一的知识去解释。可是,当我们的知识和经验很丰富时,就能想象出无数种解决问题的办法,对事物也有着多个维度的解释,总能体现出新意来。

    而写文案,最怕的就是没创意,没新意。可是,创意不是那么容易就能整出来的。需要我们有着丰厚的积累,储备足够的知识。先去掌握生活常识,了解得越多越好。然后,再根据自己要进行写作的领域,去学习专业知识。

    要写好文案 ,这两种知识是缺一不可的。所以,我们要学会去玩,玩玩汽车,玩玩山水,不断地玩玩新鲜玩意,永远让自己保持在求知若渴的状态,对事物的本质看得越透,就越能写出好的文案来。

    好的,为了打好基本功,尽情去玩吧,玩出经历来,玩出点子来,玩出创意来!只要你玩过了,你就知道了;只要你玩腻了,你就精通了。

    二 、要想写出伟大的文案,必须得走完七里路,完成七个步骤。

    要想写出一个伟大的文案来,有很多的工作要做。但归结起来讲,有7里路必须走,而用得用心去走,每走1里路,就完成一步骤。为什么是7里路呢?因为7是一个神奇的数字,《旧约˙创世纪》中说:上帝创造万物用了七天,《圣经》中有关7的数字出现了320次。佛教的释迦牟尼佛,在菩提树下坐了7天,就开悟成佛。易经上讲:“七日来复”,说是七天一个轮回,七天一个变化。

    关于7的故事,说也说不完。所以,普通人写出一个伟大的文案,要走7里路,完成7个步骤。记住,是普通人。如果是天才,比如曹植,就只需要走7步,就能写出一个能救命的文案来。

    这是真事,著名的《七步诗》就是曹植写的啊,当时曹丕要杀曹植,杀他之前,对曹植说道:老弟,听说你很能写,笔杆子很厉害。这样,只要你在7步之内能写出一首诗来,哥哥我就放你一条生路。没想,这曹植还真就在7步之内,写出一首流传千苦的诗来了。

    大家说,曹植的《七步诗》能救命,算不算是伟大的文案?

    可是,我们都是普通人啊,没那个本事,所以就老老实实地走七里路,完成七个步骤。

    第一里路,我们要对相关领域的产品非常了解,在走这一里路的时候,我们要完成一个步骤:成为一个产品专家,通过研究产品来获取创意。

    第二里路,我们要认真去了解目标客户。在走第二里路的时候,我们要完成的步骤是:搞清楚谁是我们的潜在客户,他们都有什么样的需求,性格特点是什么,社会背景是什么?最好是把他们的祖宗十八代、七大姑八大姨都了解清楚。这样,我们就可以写出有针对性的文案来,他们喜欢听什么,什么样的话对他们有吸引力,我们就写什么。

    第三里路,大胆地写下文案的标题和副标题。在走这里路的时候,我们要完成的步骤是,通过标题抓住读者的视线,充分激发读者的好奇心,吸引他们情不自禁地阅读第一句话。

    第四里路,开始写正文。在走这里路的时候,千万不要害怕犯错误,不要去想什么句子结构,语法和标点符号对不对。我们要完成的步骤是:写,写,写,把所有的激情都写进去。

    第五里路,修正文案。在走这里路的时候,要把文案中明显错误的语法,标点,错别字都改一下,不通顺的语句,写通顺,对那个词不达意的句子,该删就删,不要觉得可惜,我们要完成的步骤是:让文案看上去干净立落。

    第六里路,停下来酝酿。在走这里路的时候,我们可以把文案扔到一边,找个朋友喝喝茶,怎么放松怎么来,怎么做能让自己开心,就怎么做。当然,不能去杀人放火。总之,我们这时要完成的步骤是:在法律允许的范围内,想怎么爽就怎么爽,一爽到底,爽不能再爽,然后再老实回家,睡觉,养足精神。再回到电脑前,看看文案,冲着高兴劲儿,改改改。

    第七里路,在公开发布之前,最后看一眼你的文案。在走这里路的时候,我们会突然顿悟,发现这个文案还可以再改改,可以再精练一点。这时,我们可以重复一下第五步和第六步。这时,我们要完成的步骤是:告诉自己,我要一个完美的文案,而不是个半成品。

    要想写出伟大的文案来,必须得经历这七个步骤,按照这个方法去训练自己,每做一次训练,都能感受到进步和收获,周而复始,当我们做完7次这样的训练后,会突然顿悟,发现自己写文案可以信手拈来了。

    这是为什么呢?因为

    7

    ,不仅是一个神奇的数字,还是一个伟大的数字。

    三、要想写出让人愿意掏钱的文案,必须得挑逗他们,使劲地挑逗。

    怎么挑逗呢?必须得给用户的心里播下一颗好奇的种子。让这颗种子在用户的心里生根发芽。大家都看过小说,每次到精彩的时候,就来个:若知后事如何,请听下回分解。大家也都看过电视连续剧,每到精彩的时候,不是播广告,就是一集电视放完了。

    对,这就是挑逗。

    要想成功地挑逗用户,让他们产生好奇。首先肯定得摸透用户的心理,得知道用户害怕失去什么,想得到什么。然后,结合你要推销的产品,采用对比的方法,来告诉他们,如果不用这个产品,他们会失去什么。如果使用这个产品,他们会得到什么。

    比如,有人写一理财类的书籍,叫《懒人治富》,这个书名就具有很强的挑逗性,让人一看就会产生好奇。大家都说勤劳治富,那懒人是怎么治富的呢?用户一看到这个书名,就会想,如果不干活,或者少干活就能挣钱,谁还愿意一天到晚累死累活地干啊。不行,我得看看这本书,到底有什么秘诀。所以,用户就这样心甘情愿地买了这本书。

    要想成功地挑逗用户,让他们产生好奇。必须得打破思维定式,向用户介绍产品里,不要拘泥于传统。我们写出来的文案,要做的事情就是:给用户希望,鼓吹产品的独特性,稀缺性,激发他们贪婪的购买欲,给足用户信心,向用户保证质量和效果,让他们大胆地,放心地消费。

    几乎所有成功的文案都有上述这些特点。

    要想成功地挑逗用户,让他们产生好奇,必须得推销理念,而非产品和服务本身。这就要求在写作手法上,必须得精打细磨,认真写好每一句话。尤其是第一句话,特别重要。每写一句话,都要让用户产生——要接着看下一句话的冲动。

    所以,当我们准备写下文案的第一句话时,不要思考太多,只要去思考,我们这样写,能不能让读者有看第二句话的冲动就OK了,依此类推,这样写下去,每一句话都在挑逗用户,牢牢地抓住他们的好奇心。这样的文案,读者读完后,就会在好奇心的驱使下,认可你的理念,从而情不自禁地掏出血汗钱来购买你的产品和服务。


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:5分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:7分

  • 事实准确性:3分

  • 文化贡献:8分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:6分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:6分

  • 是否包含广告:3分

  • 加载速度:3分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:9分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:8分


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下载评价

  • 网友 堵***格: ( 2024-12-21 10:30:18 )

    OK,还可以

  • 网友 菱***兰: ( 2024-12-19 09:33:56 )

    特好。有好多书

  • 网友 宫***凡: ( 2024-12-18 05:26:52 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。

  • 网友 訾***晴: ( 2025-01-08 06:35:46 )

    挺好的,书籍丰富

  • 网友 陈***秋: ( 2025-01-07 23:36:20 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 汪***豪: ( 2024-12-30 19:30:11 )

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 林***艳: ( 2024-12-14 04:35:20 )

    很好,能找到很多平常找不到的书。

  • 网友 敖***菡: ( 2025-01-03 07:52:38 )

    是个好网站,很便捷

  • 网友 蓬***之: ( 2024-12-20 23:18:34 )

    好棒good


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