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精彩短评:
作者:三月 发布时间:2015-11-09 05:09:48
1:第四章借用量子力学和经典力学的对比以解释意识和意志的概念。2:第五章进化论层面上的道德意识和社会回馈机制。
作者:Proton 发布时间:2011-01-05 11:35:13
我读的师太的第一本书。因为要找那个冰湖的名字,又翻出来。
作者:Ying 发布时间:2011-12-22 02:04:39
把阅读比喻成美食,讲主食、美食、果蔬和甜食的均衡。蛮有意思的。
作者:Sweetie 发布时间:2017-12-06 17:00:42
最近读的书总是后半本比较好的感觉。。。从“破坏性盈余”开始有启发
作者:Yes张嘉乐,三月是春光明媚的 发布时间:2012-10-14 14:14:12
如果你大三大四还在学校里的话,说明你就是个平凡人了
作者:吃鲸了 发布时间:2018-04-28 00:02:31
那位打2星的朋友,看过这本书没有,就说信古的根基在于相信?人家不是说要用考古学来重建夏代信史吗?
深度书评:
看杨天真老师说“偏见”
作者:微凉 发布时间:2023-03-26 10:11:08
我们在生活中总会对人“贴标签”或是“被贴标签”,比如男孩子从小被灌输的“男子汉流血不流泪”,男孩子遇到挫折只能默默消化,不能哭;女孩子说话要温柔,走路不要风风火火地,像男孩子……
比如,我们现在在路上看到一个开着跑车、妆容精致的女性,你的第一反应可能是“有钱人家的女朋友”或者“富二代”,但有可能她是个成功的女老板。
偏见就是你根据已知信息和已有逻辑推理模式形成的快速结论。这样的结论往往不是留在我们一个人的脑海里,而有可能是一个群体的社会共识。
偏见对他人的情绪伤害很难量化,有时候甚至很难被证明,但是每一个人在不同的人生阶段或多或少都吃过偏见的苦,也很大概率曾经有意无意地把自己的偏见施加于别人。
上述这几段话,来自于我最近看的一本书:杨天真女士出版的新书《通透》。
读这段文字的时候,我想起了什么呢?我想到了一说起山东,那就是过年的时候家里的女性是不能上桌吃饭的豆瓣话题,我记得当时很多山东人在话题下声明根本不是这么回事,但单薄的声音很快就被“主流”给吞没了。人们的思维已经形成了固化模式,不相信世易时移,风俗是会随着社会风气和经济发展而随之改变的。
现在社会上大多数人都是基于社交媒体的只言片语获取碎片信息,且难辨真假,因此很容易在群体认知出现偏差的同时,产生偏见共识。
比如我们通认为“00后”是“垮掉的一代”,他们在工作上比较自我,想不干随时都会撂挑子;在家不喜欢听父母说教,喜欢“摆烂”,我行我素……但事实上只是“00后”更喜欢做真实的自己,
他们更懂生命的意义,更喜欢去享受生活,他们不屑被定义,更不需要被谁认可和欣赏。
“00后”对于工作喜欢的是成长和体验。给自己
能带来价值,更好的生活,奋斗的方向的职业他们
就会去做,并不是因为大众眼中觉得稳定,体面就选择了安逸过活。
如何在一个碎片信息满天飞,认知不同、逻辑不同的世界里过好自己的人生呢?如果你是那个被误会过年不能上桌的山东女性,如果你是那个被同事背后指指点点“太有个性”的“00后”?
杨天真老师在《通透》一书中是这么应对的:
1、 尊重和理解个体的差异化。因为每一个时代的群体都有千千万万个独立的个体,他们生活在不同的家庭环境,有着截然不同的成长背景。所以,在遇到挑战自己认知的事件时,慢点儿下结论,首先接纳别人与自己是不同的,理解差异。
2、 没必要改变自己,也没必要改变别人。每个被受到偏见伤害的个体都会觉得委屈,会第一时间进行反驳和回击,但是偏见一旦形成是很难被改变的,所以我们要想通透地过好自己的人生,在遭遇偏见的时候可以表达自己的想法,别人接不接受,那是他们的事情。
3、 保持成长、开放的心态。只有从自身做起,不断学习和提升自我认知水平,才能去减弱偏见对我们的影响。
《杀死一只知更鸟》中有这样一段话我很喜欢:
“你永远不可能真正了解一个人,除非你穿上她的鞋子走来走去,站在她的角度思考问题,可当你走过她的路时,你连路过都觉得非常难过。你所看到的末
必是事情的真相,你所了解的,也只不过是浮在
水面的冰山一角。”
人心中的偏见是一座大山,哪怕被误解之人一直
努力证明自己,也逃不过被咒骂被伤害的命运,偏见就像一堵墙,阻碍了我们看世界的角度,更把我们禁锢在固有的框架中,而当我们放下偏见,尊重客观事实,以平等的态度对待他人,才能拥有多
姿多彩的人生。当我们见得足够多,看得足够远
时,才会越来越宽容,偏见也会越来越少!
Unity3D游戏开发培训班
作者:学习菌 发布时间:2015-06-09 16:12:32
广州名动漫U3D游戏开发班即将开课!前一期的师兄们制作的基于unity3D引擎开发的手游【啪啪外星人】已经正式上线了!虽然他们有的回到了上海、北京、深圳、成都、浙江等地工作,但是同学们看到自己第一款参与制作的手游是异常的兴奋,更别提玩自己的游戏是何种心情了!
名动漫最新一期开发班即将开课,课程咨询官方企业QQ:2355863154(小飞老师)
Unity开发班课程简介:
学习时间:4个月
费用:15000元
基础阶段:C#语言篇
进阶阶段:Unity基础篇 - Unity进阶篇
项目阶段:Unity项目
【C#语言篇-时间(2星期)】
第一阶段:第一章 课程介绍(1天)
i.
Unity应用以及市场前景
ii.
Unity、Visual studio201、Mono安装以及界面介绍
iii.
创建一个简单的游戏项目
iv.
Unity资源的导入、导出
第二章 C#语言简介(3天)
i.
C#简介
ii.
变量、常量、枚举、数组
iii.
循环、判断、分支语句
iv.
字符串处理
v.
函数的使用
vi.
类、抽象类、接口、继承
第三章 C#语言进阶(8天)
i.
常用容器:数组、队列、哈希表
ii.
常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序
iii.
事件、委托的使用
iv.
常用设计模式:MVC、单例、工厂
【Unity基础篇-时间(1星期)】
第四章 初识Unity(1天)
i.
编写Hello world程序
ii.
Unity基本形状、地形
iii.
Camera应用
iv.
环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果
v.
Unity中的光照以及Light Mapping(光源烘焙)
vi.
第一人称、第三人称控制器
第五章 物理引擎(2天)
i.
刚体、碰撞体
ii.
碰撞器、触发器以及相应的处理函数
iii.
射线碰撞
iv.
如何对物体使用力
v.
关节、布料的应用
第六章 UI介绍(3天)
i.
基本组件:Button、Text、Image、Slider等
ii.
布局管理器
iii.
组件锚点的使用
【Unity 进阶篇-时间(3星期)】
第七章 高级渲染(3天)
i.
着色器Shader语法简介
ii.
Unity着色器Shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果
iii.
摄像机渲染效果,增加画面质感
iv.
【案例】《VR》
第八章 互联网、蓝牙通讯(4天)
i.
介绍Unity中的网络组件Network
ii.
介绍C#中的Socket
iii.
ByteBuffer工具的使用
iv.
使用Socket与服务器通信
v.
使用工具自动打包协议文件
vi.
使用蓝牙与Unity程序交互
vii.
【案例】《多人坦克大战》
第九章 UI进阶(2天)
i.
使用插件NGUI制作图形用户界面
ii.
使用OnGUI函数绘制图形用户界面
iii.
输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果
iv.
九宫格、图集的应用
v.
让组件自动适应各种大小的屏幕
vi.
【案例】《突袭东京》
第十章 常用插件(2天)
i.
ITween制作UI、运动、摄像机特效
ii.
Easy Touch制作游戏中的摇杆
iii.
Magic Projectiles、FX Maker生成游戏特效
iv.
Fracturing Destruction爆裂特效
v.
A* Path finding寻路插件
第十一章 粒子系统(3天)
i.
物体爆炸效果
ii.
喷泉效果
iii.
子弹、魔法特效
iv.
粒子碰撞检测
第十二章 动画系统(3天)
i.
unity新旧动画系统应用
ii.
unity中Animation及Mecanim动画案例讲解
iii.
脚本控制动画
iv.
骨骼、蒙皮应用技术
第十三章 游戏发布(1天)
i.
Android、IOS发布
ii.
客户端发布
iii.
网页发布
iv.
各平台商家流程介绍
【Unity项目1《突袭东京》-时间(2星期)】
一、项目简介
i.
玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。
二、编写策划文档
i.
菜单界面设计
ii.
战机武器、子弹设计
iii.
敌方战机、地面机炮、地形设计
iv.
道具设计
v.
玩家战机升级方案
vi.
胜利、失败界面
三、设计程序架构
i.
玩家战机
ii.
敌方战机、机炮
iii.
子弹、子弹发射器
iv.
道具设计
v.
金币、积分计算
vi.
地图滚屏设计
四、准备游戏相关资源
i.
图片资源
ii.
音效资源
五、人员分配
i.
特效开发
ii.
UI开发
iii.
战斗开发
六、开发
i.
每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口
ii.
各功能对接完成开发
七、测试
i.
验收所有功能是否完整
ii.
使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测
iii.
对功能模块进行单元测试
iv.
编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug
八、发布
i.
发布成Android,将其提交到手机游戏平台
九、涉及技术
i.
UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面
ii.
粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效
iii.
ITween:制作敌机移动轨迹
iv.
MVC设计模式:降低各模块的耦合度
v.
PlayerPrefs:游戏存档
【Unity项目2《双人坦克大战》-时间(2星期)】
一、项目简介
i.
致敬经典游戏《坦克大战》,在原有基础上添加各种好玩的玩法。
二、编写策划文档
i.
菜单界面设计
ii.
坦克武器设计
iii.
敌方坦克、地形设计
iv.
道具设计
v.
玩家坦克升级方案
vi.
胜利、失败界面
三、设计程序架构
i.
网络连接、通信同步、网络断开处理
ii.
网络通信协议定制
iii.
玩家坦克移动、发射控制
iv.
敌方坦克AI
v.
道具设计
vi.
地图编辑器(可选)
四、准备游戏相关资源
i.
图片、音效资源
五、人员分配
i.
特效开发
ii.
UI开发
iii.
战斗开发
六、开发
i.
每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口
ii.
各功能对接完成开发
七、测试
i.
验收所有功能是否完整
ii.
使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测
iii.
对功能模块进行单元测试
iv.
编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug
八、发布
i.
发布成Windows平台
九、涉及技术
i.
UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面
ii.
粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效
iii.
A* Path finding:敌方的寻路
iv.
Fracturing Destruction:爆裂特效
v.
MVC设计模式:降低各模块的耦合度
vi.
XML:游戏地图信息
vii.
Socket:网络通信
【Unity项目3《深入敌后》-时间(3星期)】
一、项目简介
i.
这是一款FPS(第一人称射击)游戏,游戏中会遇到同样拿着武器的敌人,他们如同猛兽隐藏在各个角落中等待着你的到来……
二、编写策划文档
i.
菜单界面设计
ii.
主角主武器、近身武器、投掷武器
iii.
敌人AI
iv.
特殊部位伤害
v.
小地图功能
vi.
胜利、失败界面
三、设计程序架构
i.
玩家切换武器、武器的攻击方式
ii.
敌方寻路、埋伏、射击
iii.
子弹、子弹发射器
iv.
道具设计
v.
金币、积分计算
vi.
地图滚屏设计
四、准备游戏相关资源
i.
人物、武器、地图模型资源
ii.
音效资源
五、人员分配
i.
特效开发
ii.
UI开发
iii.
战斗开发
六、开发
i.
每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口
ii.
各功能对接完成开发
七、测试
i.
验收所有功能是否完整
ii.
使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测
iii.
对功能模块进行单元测试
iv.
编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug
八、发布
i.
发布成Windows平台
九、涉及技术
i.
UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面
ii.
粒子系统、FX Maker:子弹轨迹、爆炸特效
iii.
正交相机:制作小地图
iv.
Shader:渲染人物、场景
v.
射线碰撞:用于计算弹道
【Unity项目4小游戏开发-时间(3星期)】
项目目标:锻炼学生在算法、资源整合、开发效率上的能力
一、2048游戏开发
二、Flapply Bird游戏开发
三、贪吃蛇游戏开发
四、连连看游戏开发
五、《深入敌后-VR版》通过虚拟头盔、蓝牙手柄控制游戏的射击、移动(可选)
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:5分
使用便利性:6分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:4分
加载速度:3分
安全性:9分
稳定性:8分
搜索功能:5分
下载便捷性:9分
下载点评
- 收费(94+)
- 盗版少(600+)
- 微信读书(486+)
- 差评少(335+)
- 种类多(69+)
- 品质不错(438+)
下载评价
- 网友 融***华: ( 2024-12-28 06:17:54 )
下载速度还可以
- 网友 冯***丽: ( 2024-12-21 00:37:44 )
卡的不行啊
- 网友 饶***丽: ( 2025-01-02 05:08:46 )
下载方式特简单,一直点就好了。
- 网友 石***烟: ( 2024-12-31 06:07:09 )
还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
- 网友 田***珊: ( 2025-01-01 09:31:12 )
可以就是有些书搜不到
- 网友 敖***菡: ( 2024-12-10 02:23:10 )
是个好网站,很便捷
- 网友 温***欣: ( 2024-12-12 13:30:52 )
可以可以可以
- 网友 菱***兰: ( 2024-12-13 18:04:39 )
特好。有好多书
- 网友 冯***卉: ( 2024-12-14 19:46:07 )
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 曹***雯: ( 2024-12-23 00:37:06 )
为什么许多书都找不到?
- 网友 权***波: ( 2024-12-25 10:58:00 )
收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!
- 网友 堵***洁: ( 2025-01-03 05:53:44 )
好用,支持
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书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:9分
主题深度:3分
文字风格:6分
语言运用:4分
文笔流畅:9分
思想传递:7分
知识深度:7分
知识广度:9分
实用性:6分
章节划分:7分
结构布局:7分
新颖与独特:4分
情感共鸣:3分
引人入胜:7分
现实相关:7分
沉浸感:8分
事实准确性:7分
文化贡献:4分