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性心理学、性教育与性道德【新华书店正版图书】书籍详细信息

  • ISBN:9787301343500
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2023-10
  • 页数:444
  • 价格:53.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-09 19:43:15

寄语:

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内容简介:

本书为《性心理学》《性教育》《性道德》三部经典之作的合集,展现了霭理士在性学领域的开拓性研究与创见,突破了传统的愚昧所设下的障碍,奠定了两性之学的基础,对世界范围内的伦理道德观念产生了深远影响,迄今不衰。


书籍目录:

弁 言 i

导 读 1

性心理学 1

《 性心理学》译序 3

霭理士序 9

章 绪论 15

第二章 性的生物学 21

第三章 青年期的性冲动 69

第四章 性的歧变与 的象征 115

第五章 恋 167

第六章 婚姻 193

第七章 恋爱的艺术 245

第八章 结论 269

性教育281

《性教育》译序 283

性教育 289

性道德341

《性道德》译序 343

性道德 353

附录 中 国文献中 恋举例399


作者介绍:

【作者简介】霭理士(Havelock Ellis,1859—1939),英国 性心理学家,把性纳入科学的视野,使性学成为科学,人称“文明的英国人”。

  【中译者简介】潘光旦(1899—1967),社会学家、优生学家、民族学家,清华百年历 “四大哲人”之一。

  【导读者简介】 王一方,北京大学医学人文学院教授。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

霭理士是英国著名的性学大家,他的七大本的《性心理学研究录》对于医生、心理学者和其他的学术专家是相当重要的参考书。本书是霭理士《性心理学》《性教育》《性道德》的合集,是霭理士选材严格、文采秀丽的皇皇巨著《性心理学研究录》的"普及本",是性心理学方面的里程碑式的著作。霭理士原本是将其目标读者界定为普通的临床医生和医学院学生的,但由于性这个题目关系到每一个人,所以它后来的实际读者远远超出了医学界的范围。


精彩短评:

  • 作者:北京大学出版社 发布时间:2023-11-15 09:41:31

    在霭理士看来,大凡健康的社会,一定具备健康的性意识,人们既自由、开放又德性、优雅地谈论性欲,感受性爱,享受灵与肉兼备的性愉悦。

  • 作者:v 容 发布时间:2022-11-02 15:47:08

    以后还要常看

  • 作者:樱木花焘 发布时间:2024-05-01 16:16:52

    读到最后几章弃了,内容实在是太多太杂,决定买一本,不定期随意看一小节,一章,慢慢消化。

  • 作者:幸福快乐的阿庆 发布时间:2015-11-12 16:54:20

    这一套天龙八部前面三本写的挺好的,后面基本内容感觉像是拼凑而来的,读着读着就感觉索然无味,当然是相比较于前面基本书了。

    但书中还是有很多值得学习借鉴的地方。

  • 作者:读一点书长见识 发布时间:2022-01-07 12:24:44

    又有好多儿歌唱过孩子们了。不会唱,读读也不错。

  • 作者:无路之国 发布时间:2020-08-09 13:32:40

    超级适合给文科大学生补常识用!不要瞧不起所谓“高中水平物理知识”,就我观察别说本科生,我身边的文科研究生甚至老师都不具备分辨科学常识错误的能力。


深度书评:

  • 《莫迫桑短篇小说选》--短篇小说的宗师

    作者:美源发彩 发布时间:2016-10-17 21:52:59

    “对你所要表现的东西,要长时间地很专注地观察它,以便能发现别人没有发现过和没有写过的特点。任何事物里,都有未曾被发现的东西,因为人们用眼观看事物的时候,往往习惯于回忆起前人对这事物的想法。最细微的事物里也会有一点点未被认识过的东西,有待我们去发现。为了要描写一堆篝火和平原上的一株树木,我们要面对着这堆火和这株树,一直到我们发现了它们和其他的火其他的树有不相同的特点的时候。”

    这就是作家获得独创性的方法。并且,福楼拜还告诉我这样的真理:全世界上,没有两粒沙、两只苍蝇、两只手或两只鼻子是绝对相同的,所以他一定要我用几句话就把一个人或一件事表现得特点分明,并和同种的其他人同类的其他事有所不同。不论一个作家所要描写的东西是什么,只有一个字最能表现它,只有一个动词最能使它生动,只有一个形容词最能使它性质鲜明。因此就得去寻找,直到找到了这个字,这个动词和形容词为止,而决不要满足于“差不多”,决不要利用蒙混的手法,即使是高明的蒙混手法,不要玩弄词藻来避免上述困难。”

    我喜欢莫泊桑这种认真的态度,用这种态度写作的人,才会不断的从被描写的事物里发现新的世界,写着写着,自己的眼界就开阔了,自己的认识就更深刻了。一个作家,通过写作,自己教育了自己,这才是写作最大的收获。他的态度也即是一种做人的态度,认真,不打算蒙混过关,那做每件事就都会有实实在在的收获。当然,每个人要面对的事总是层出不穷的,也不可能每件事都用同样一丝不苟的态度去对待,只是当你面对你真正在乎,想做好的事情时,想想莫泊桑说过的这番话,心里面就会有了标杆。

    莫泊桑的态度是认真的,他的每篇小说也都确实精彩,但我还是觉得在文学的造诣上,他并不算特别高。就跟他的老师福楼拜比,差距还是很明显。莫泊桑的短篇小说,就像一出出小电影,情节设置精巧,大多都挺有趣。但由于篇幅关系,没有详细的内心活动描写,没有很完整的背景交代,他又急于把意见表达,人物就会偏脸谱化。有的小说尽管情节有趣,但看着还是觉得牵强,好像情节是刻意设计出来的。例如项链,我的叔叔于勒,港口,都是特别巧合的情节,读着会像在看别人的故事,自己就不会想得更多。福楼拜的《情感教育》,用很长的篇幅讲了一个普通青年的生活,但在弗雷德里克身上,我看到了一点点的自己。也许这是短篇小说的天然属性所致,篇幅过短,你不能立体的了解里面的人物,认同感就少了很多。

    但《羊脂球》是个例外,真的非常好。篇幅上,《羊脂球》比莫泊桑的大部分小说都要长,保证了里面的几个角色都能恰如其分的介绍好。情节大体分两部分:一部分是马车上羊脂球和其余人的互动,一部分是在驿站面对德国军官时羊脂球和其余人的互动,两部分情节在发展时也有起伏。那些法国上流社会的人面子上总想装出高贵得体的样子,但其实都是彻头彻尾的自私鬼。羊脂球的身份是个妓女,但她做的每件事情都显得比其他人高尚。这种对比,让人对善恶的理解更加深刻了。小说的结尾也非常漂亮,在羊脂球不时的抽泣声中结束,欲言又止,意味悠远。 就凭这一篇小说,莫泊桑也有资格在文学史上留名了。

    其实短篇小说最好还是说一个极小极小的故事,或者只是故事的一部分,就很有意思。像《月光》就很好,老神父远远发现了那对情侣在互相表达爱意,就悄悄离开了。这一离开,对爱情的赞美也出来了。还有《爱情》也很好,就描写了两只鸟,一只被打死了,另一只还不肯飞走。写的内容越少,留给人想的空间就越大。短篇小说描写的另一个极端是爱伦坡,连情节都没有了,通篇就是描写一种氛围,但看了还是觉得好。其实莫泊桑是宗师,由他提升了短篇小说的地位,才逐渐发展出爱伦坡这样的鬼才。

    莫泊桑的短篇小说众多,通过他的小说了解到当时的社会生活是个很好的途径。给我印象深刻的是那个时代的人对性的态度非常随便,至少比现在中国还随便多了。而另一方面,他们对婚姻又要求忠诚。一时冲动就发生关系,一旦结合又要保证忠诚,那野惯了的心怎么收得回?所以虚伪就滋生了。慢慢就发展成巴尔扎克小说里出现的男女都找情妇,大家心知肚明的情况。羊脂球,莫兰公猪案都是写了特别虚伪的上流社会人士。莫泊桑的小说是很适合收进中学生课本里的,但我不希望把他们归类成描写资产阶级腐败的作品,人性的腐败在哪都能见到,把这种现象归类成别人的问题,就容易失去反思自己的机会。他的小说,没有阶级性,地域性,应该是世界性的。

    文章转自我的博客

    http://blog.sina.com.cn/u/1529162221

  • Unity3D游戏开发培训班

    作者:学习菌 发布时间:2015-06-09 16:12:32

    广州名动漫U3D游戏开发班即将开课!前一期的师兄们制作的基于unity3D引擎开发的手游【啪啪外星人】已经正式上线了!虽然他们有的回到了上海、北京、深圳、成都、浙江等地工作,但是同学们看到自己第一款参与制作的手游是异常的兴奋,更别提玩自己的游戏是何种心情了!

    名动漫最新一期开发班即将开课,课程咨询官方企业QQ:2355863154(小飞老师)

    Unity开发班课程简介:

    学习时间:4个月

    费用:15000元

    基础阶段:C#语言篇

    进阶阶段:Unity基础篇 - Unity进阶篇

    项目阶段:Unity项目

    【C#语言篇-时间(2星期)】

    第一阶段:第一章 课程介绍(1天)

    i.

    Unity应用以及市场前景

    ii.

    Unity、Visual studio201、Mono安装以及界面介绍

    iii.

    创建一个简单的游戏项目

    iv.

    Unity资源的导入、导出

    第二章 C#语言简介(3天)

    i.

    C#简介

    ii.

    变量、常量、枚举、数组

    iii.

    循环、判断、分支语句

    iv.

    字符串处理

    v.

    函数的使用

    vi.

    类、抽象类、接口、继承

    第三章 C#语言进阶(8天)

    i.

    常用容器:数组、队列、哈希表

    ii.

    常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序

    iii.

    事件、委托的使用

    iv.

    常用设计模式:MVC、单例、工厂

    【Unity基础篇-时间(1星期)】

    第四章 初识Unity(1天)

    i.

    编写Hello world程序

    ii.

    Unity基本形状、地形

    iii.

    Camera应用

    iv.

    环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果

    v.

    Unity中的光照以及Light Mapping(光源烘焙)

    vi.

    第一人称、第三人称控制器

    第五章 物理引擎(2天)

    i.

    刚体、碰撞体

    ii.

    碰撞器、触发器以及相应的处理函数

    iii.

    射线碰撞

    iv.

    如何对物体使用力

    v.

    关节、布料的应用

    第六章 UI介绍(3天)

    i.

    基本组件:Button、Text、Image、Slider等

    ii.

    布局管理器

    iii.

    组件锚点的使用

    【Unity 进阶篇-时间(3星期)】

    第七章 高级渲染(3天)

    i.

    着色器Shader语法简介

    ii.

    Unity着色器Shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果

    iii.

    摄像机渲染效果,增加画面质感

    iv.

    【案例】《VR》

    第八章 互联网、蓝牙通讯(4天)

    i.

    介绍Unity中的网络组件Network

    ii.

    介绍C#中的Socket

    iii.

    ByteBuffer工具的使用

    iv.

    使用Socket与服务器通信

    v.

    使用工具自动打包协议文件

    vi.

    使用蓝牙与Unity程序交互

    vii.

    【案例】《多人坦克大战》

    第九章 UI进阶(2天)

    i.

    使用插件NGUI制作图形用户界面

    ii.

    使用OnGUI函数绘制图形用户界面

    iii.

    输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果

    iv.

    九宫格、图集的应用

    v.

    让组件自动适应各种大小的屏幕

    vi.

    【案例】《突袭东京》

    第十章 常用插件(2天)

    i.

    ITween制作UI、运动、摄像机特效

    ii.

    Easy Touch制作游戏中的摇杆

    iii.

    Magic Projectiles、FX Maker生成游戏特效

    iv.

    Fracturing Destruction爆裂特效

    v.

    A* Path finding寻路插件

    第十一章 粒子系统(3天)

    i.

    物体爆炸效果

    ii.

    喷泉效果

    iii.

    子弹、魔法特效

    iv.

    粒子碰撞检测

    第十二章 动画系统(3天)

    i.

    unity新旧动画系统应用

    ii.

    unity中Animation及Mecanim动画案例讲解

    iii.

    脚本控制动画

    iv.

    骨骼、蒙皮应用技术

    第十三章 游戏发布(1天)

    i.

    Android、IOS发布

    ii.

    客户端发布

    iii.

    网页发布

    iv.

    各平台商家流程介绍

    【Unity项目1《突袭东京》-时间(2星期)】

    一、项目简介

    i.

    玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。

    二、编写策划文档

    i.

    菜单界面设计

    ii.

    战机武器、子弹设计

    iii.

    敌方战机、地面机炮、地形设计

    iv.

    道具设计

    v.

    玩家战机升级方案

    vi.

    胜利、失败界面

    三、设计程序架构

    i.

    玩家战机

    ii.

    敌方战机、机炮

    iii.

    子弹、子弹发射器

    iv.

    道具设计

    v.

    金币、积分计算

    vi.

    地图滚屏设计

    四、准备游戏相关资源

    i.

    图片资源

    ii.

    音效资源

    五、人员分配

    i.

    特效开发

    ii.

    UI开发

    iii.

    战斗开发

    六、开发

    i.

    每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

    ii.

    各功能对接完成开发

    七、测试

    i.

    验收所有功能是否完整

    ii.

    使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

    iii.

    对功能模块进行单元测试

    iv.

    编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

    八、发布

    i.

    发布成Android,将其提交到手机游戏平台

    九、涉及技术

    i.

    UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

    ii.

    粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效

    iii.

    ITween:制作敌机移动轨迹

    iv.

    MVC设计模式:降低各模块的耦合度

    v.

    PlayerPrefs:游戏存档

    【Unity项目2《双人坦克大战》-时间(2星期)】

    一、项目简介

    i.

    致敬经典游戏《坦克大战》,在原有基础上添加各种好玩的玩法。

    二、编写策划文档

    i.

    菜单界面设计

    ii.

    坦克武器设计

    iii.

    敌方坦克、地形设计

    iv.

    道具设计

    v.

    玩家坦克升级方案

    vi.

    胜利、失败界面

    三、设计程序架构

    i.

    网络连接、通信同步、网络断开处理

    ii.

    网络通信协议定制

    iii.

    玩家坦克移动、发射控制

    iv.

    敌方坦克AI

    v.

    道具设计

    vi.

    地图编辑器(可选)

    四、准备游戏相关资源

    i.

    图片、音效资源

    五、人员分配

    i.

    特效开发

    ii.

    UI开发

    iii.

    战斗开发

    六、开发

    i.

    每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

    ii.

    各功能对接完成开发

    七、测试

    i.

    验收所有功能是否完整

    ii.

    使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

    iii.

    对功能模块进行单元测试

    iv.

    编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

    八、发布

    i.

    发布成Windows平台

    九、涉及技术

    i.

    UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

    ii.

    粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效

    iii.

    A* Path finding:敌方的寻路

    iv.

    Fracturing Destruction:爆裂特效

    v.

    MVC设计模式:降低各模块的耦合度

    vi.

    XML:游戏地图信息

    vii.

    Socket:网络通信

    【Unity项目3《深入敌后》-时间(3星期)】

    一、项目简介

    i.

    这是一款FPS(第一人称射击)游戏,游戏中会遇到同样拿着武器的敌人,他们如同猛兽隐藏在各个角落中等待着你的到来……

    二、编写策划文档

    i.

    菜单界面设计

    ii.

    主角主武器、近身武器、投掷武器

    iii.

    敌人AI

    iv.

    特殊部位伤害

    v.

    小地图功能

    vi.

    胜利、失败界面

    三、设计程序架构

    i.

    玩家切换武器、武器的攻击方式

    ii.

    敌方寻路、埋伏、射击

    iii.

    子弹、子弹发射器

    iv.

    道具设计

    v.

    金币、积分计算

    vi.

    地图滚屏设计

    四、准备游戏相关资源

    i.

    人物、武器、地图模型资源

    ii.

    音效资源

    五、人员分配

    i.

    特效开发

    ii.

    UI开发

    iii.

    战斗开发

    六、开发

    i.

    每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

    ii.

    各功能对接完成开发

    七、测试

    i.

    验收所有功能是否完整

    ii.

    使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

    iii.

    对功能模块进行单元测试

    iv.

    编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

    八、发布

    i.

    发布成Windows平台

    九、涉及技术

    i.

    UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

    ii.

    粒子系统、FX Maker:子弹轨迹、爆炸特效

    iii.

    正交相机:制作小地图

    iv.

    Shader:渲染人物、场景

    v.

    射线碰撞:用于计算弹道

    【Unity项目4小游戏开发-时间(3星期)】

    项目目标:锻炼学生在算法、资源整合、开发效率上的能力

    一、2048游戏开发

    二、Flapply Bird游戏开发

    三、贪吃蛇游戏开发

    四、连连看游戏开发

    五、《深入敌后-VR版》通过虚拟头盔、蓝牙手柄控制游戏的射击、移动(可选)


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:3分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:5分

  • 网站更新速度:6分

  • 使用便利性:4分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:6分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:4分


下载点评

  • 差评少(607+)
  • 盗版少(622+)
  • 强烈推荐(630+)
  • 在线转格式(211+)
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下载评价

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-25 14:34:58 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 冯***丽: ( 2024-12-18 07:07:19 )

    卡的不行啊

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-20 06:50:36 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 宓***莉: ( 2024-12-11 11:48:12 )

    不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。

  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-12 20:37:09 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-09 00:26:08 )

    挺好的,不错

  • 网友 习***蓉: ( 2025-01-06 11:09:37 )

    品相完美

  • 网友 戈***玉: ( 2024-12-11 05:55:04 )

    特别棒

  • 网友 詹***萍: ( 2025-01-01 02:56:04 )

    好评的,这是自己一直选择的下载书的网站

  • 网友 养***秋: ( 2024-12-13 18:49:00 )

    我是新来的考古学家

  • 网友 谭***然: ( 2025-01-05 22:03:16 )

    如果不要钱就好了

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-12 00:25:30 )

    页面不错 整体风格喜欢

  • 网友 瞿***香: ( 2024-12-17 01:48:47 )

    非常好就是加载有点儿慢。

  • 网友 权***颜: ( 2024-12-18 02:13:14 )

    下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-02 17:26:12 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 谢***灵: ( 2024-12-11 20:19:51 )

    推荐,啥格式都有


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