智汇书屋 -乌龙秘籍
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乌龙秘籍书籍详细信息

  • ISBN:9787531830566
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2013-5
  • 页数:200
  • 价格:20.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-09 19:36:29

内容简介:

《乌龙秘籍:乌龙院资料集》是《乌龙院大长篇漫画系列》的角色资料、经典台词、环境设定、剧情分析、人物关系等进行全方位解剖,将本篇漫画的精华内容浓缩总结,让读者通过资料集就可以了解到本漫画的精粹之处。还会公开敖老师的角色珍藏手稿和各种趣味策划,让你一书在手,包揽整个乌龙院的冒险世界!是乌龙院粉丝必备的典藏之书。


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其它内容:

书籍介绍

《乌龙秘籍:乌龙院资料集》是《乌龙院大长篇漫画系列》的角色资料、经典台词、环境设定、剧情分析、人物关系等进行全方位解剖,将本篇漫画的精华内容浓缩总结,让读者通过资料集就可以了解到本漫画的精粹之处。还会公开敖老师的角色珍藏手稿和各种趣味策划,让你一书在手,包揽整个乌龙院的冒险世界!是乌龙院粉丝必备的典藏之书。


精彩短评:

  • 作者:敏之 发布时间:2019-03-26 14:17:48

    出版快20年的一本书,两天读完。侧重基础概念的讲解,全面但不深入。概念教程。

  • 作者:hare... 发布时间:2020-10-07 15:09:33

    体系混乱,从业这么久了还被逼着去考这种试,真是服了

  • 作者:初晓 发布时间:2024-01-04 09:21:29

    通俗易懂,文学性很强,简洁的梳理了苏轼的一生。的确是一本每个人,每个阶段都能读得懂的苏东坡传记。

  • 作者:风过无痕 发布时间:2015-11-16 20:57:51

    不知有多少人和我感觉一样,读到后来就读不下去了。

  • 作者:颜良辰 发布时间:2011-10-25 01:04:06

    基本上就是一本看不下去的书。

  • 作者:豆不啦 发布时间:2021-06-11 16:10:08

    生动的例子+做法指导。可以一看。


深度书评:

  • Unity3D游戏开发培训班

    作者:学习菌 发布时间:2015-06-09 16:12:32

    广州名动漫U3D游戏开发班即将开课!前一期的师兄们制作的基于unity3D引擎开发的手游【啪啪外星人】已经正式上线了!虽然他们有的回到了上海、北京、深圳、成都、浙江等地工作,但是同学们看到自己第一款参与制作的手游是异常的兴奋,更别提玩自己的游戏是何种心情了!

    名动漫最新一期开发班即将开课,课程咨询官方企业QQ:2355863154(小飞老师)

    Unity开发班课程简介:

    学习时间:4个月

    费用:15000元

    基础阶段:C#语言篇

    进阶阶段:Unity基础篇 - Unity进阶篇

    项目阶段:Unity项目

    【C#语言篇-时间(2星期)】

    第一阶段:第一章 课程介绍(1天)

    i.

    Unity应用以及市场前景

    ii.

    Unity、Visual studio201、Mono安装以及界面介绍

    iii.

    创建一个简单的游戏项目

    iv.

    Unity资源的导入、导出

    第二章 C#语言简介(3天)

    i.

    C#简介

    ii.

    变量、常量、枚举、数组

    iii.

    循环、判断、分支语句

    iv.

    字符串处理

    v.

    函数的使用

    vi.

    类、抽象类、接口、继承

    第三章 C#语言进阶(8天)

    i.

    常用容器:数组、队列、哈希表

    ii.

    常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序

    iii.

    事件、委托的使用

    iv.

    常用设计模式:MVC、单例、工厂

    【Unity基础篇-时间(1星期)】

    第四章 初识Unity(1天)

    i.

    编写Hello world程序

    ii.

    Unity基本形状、地形

    iii.

    Camera应用

    iv.

    环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果

    v.

    Unity中的光照以及Light Mapping(光源烘焙)

    vi.

    第一人称、第三人称控制器

    第五章 物理引擎(2天)

    i.

    刚体、碰撞体

    ii.

    碰撞器、触发器以及相应的处理函数

    iii.

    射线碰撞

    iv.

    如何对物体使用力

    v.

    关节、布料的应用

    第六章 UI介绍(3天)

    i.

    基本组件:Button、Text、Image、Slider等

    ii.

    布局管理器

    iii.

    组件锚点的使用

    【Unity 进阶篇-时间(3星期)】

    第七章 高级渲染(3天)

    i.

    着色器Shader语法简介

    ii.

    Unity着色器Shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果

    iii.

    摄像机渲染效果,增加画面质感

    iv.

    【案例】《VR》

    第八章 互联网、蓝牙通讯(4天)

    i.

    介绍Unity中的网络组件Network

    ii.

    介绍C#中的Socket

    iii.

    ByteBuffer工具的使用

    iv.

    使用Socket与服务器通信

    v.

    使用工具自动打包协议文件

    vi.

    使用蓝牙与Unity程序交互

    vii.

    【案例】《多人坦克大战》

    第九章 UI进阶(2天)

    i.

    使用插件NGUI制作图形用户界面

    ii.

    使用OnGUI函数绘制图形用户界面

    iii.

    输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果

    iv.

    九宫格、图集的应用

    v.

    让组件自动适应各种大小的屏幕

    vi.

    【案例】《突袭东京》

    第十章 常用插件(2天)

    i.

    ITween制作UI、运动、摄像机特效

    ii.

    Easy Touch制作游戏中的摇杆

    iii.

    Magic Projectiles、FX Maker生成游戏特效

    iv.

    Fracturing Destruction爆裂特效

    v.

    A* Path finding寻路插件

    第十一章 粒子系统(3天)

    i.

    物体爆炸效果

    ii.

    喷泉效果

    iii.

    子弹、魔法特效

    iv.

    粒子碰撞检测

    第十二章 动画系统(3天)

    i.

    unity新旧动画系统应用

    ii.

    unity中Animation及Mecanim动画案例讲解

    iii.

    脚本控制动画

    iv.

    骨骼、蒙皮应用技术

    第十三章 游戏发布(1天)

    i.

    Android、IOS发布

    ii.

    客户端发布

    iii.

    网页发布

    iv.

    各平台商家流程介绍

    【Unity项目1《突袭东京》-时间(2星期)】

    一、项目简介

    i.

    玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。

    二、编写策划文档

    i.

    菜单界面设计

    ii.

    战机武器、子弹设计

    iii.

    敌方战机、地面机炮、地形设计

    iv.

    道具设计

    v.

    玩家战机升级方案

    vi.

    胜利、失败界面

    三、设计程序架构

    i.

    玩家战机

    ii.

    敌方战机、机炮

    iii.

    子弹、子弹发射器

    iv.

    道具设计

    v.

    金币、积分计算

    vi.

    地图滚屏设计

    四、准备游戏相关资源

    i.

    图片资源

    ii.

    音效资源

    五、人员分配

    i.

    特效开发

    ii.

    UI开发

    iii.

    战斗开发

    六、开发

    i.

    每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

    ii.

    各功能对接完成开发

    七、测试

    i.

    验收所有功能是否完整

    ii.

    使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

    iii.

    对功能模块进行单元测试

    iv.

    编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

    八、发布

    i.

    发布成Android,将其提交到手机游戏平台

    九、涉及技术

    i.

    UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

    ii.

    粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效

    iii.

    ITween:制作敌机移动轨迹

    iv.

    MVC设计模式:降低各模块的耦合度

    v.

    PlayerPrefs:游戏存档

    【Unity项目2《双人坦克大战》-时间(2星期)】

    一、项目简介

    i.

    致敬经典游戏《坦克大战》,在原有基础上添加各种好玩的玩法。

    二、编写策划文档

    i.

    菜单界面设计

    ii.

    坦克武器设计

    iii.

    敌方坦克、地形设计

    iv.

    道具设计

    v.

    玩家坦克升级方案

    vi.

    胜利、失败界面

    三、设计程序架构

    i.

    网络连接、通信同步、网络断开处理

    ii.

    网络通信协议定制

    iii.

    玩家坦克移动、发射控制

    iv.

    敌方坦克AI

    v.

    道具设计

    vi.

    地图编辑器(可选)

    四、准备游戏相关资源

    i.

    图片、音效资源

    五、人员分配

    i.

    特效开发

    ii.

    UI开发

    iii.

    战斗开发

    六、开发

    i.

    每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

    ii.

    各功能对接完成开发

    七、测试

    i.

    验收所有功能是否完整

    ii.

    使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

    iii.

    对功能模块进行单元测试

    iv.

    编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

    八、发布

    i.

    发布成Windows平台

    九、涉及技术

    i.

    UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

    ii.

    粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效

    iii.

    A* Path finding:敌方的寻路

    iv.

    Fracturing Destruction:爆裂特效

    v.

    MVC设计模式:降低各模块的耦合度

    vi.

    XML:游戏地图信息

    vii.

    Socket:网络通信

    【Unity项目3《深入敌后》-时间(3星期)】

    一、项目简介

    i.

    这是一款FPS(第一人称射击)游戏,游戏中会遇到同样拿着武器的敌人,他们如同猛兽隐藏在各个角落中等待着你的到来……

    二、编写策划文档

    i.

    菜单界面设计

    ii.

    主角主武器、近身武器、投掷武器

    iii.

    敌人AI

    iv.

    特殊部位伤害

    v.

    小地图功能

    vi.

    胜利、失败界面

    三、设计程序架构

    i.

    玩家切换武器、武器的攻击方式

    ii.

    敌方寻路、埋伏、射击

    iii.

    子弹、子弹发射器

    iv.

    道具设计

    v.

    金币、积分计算

    vi.

    地图滚屏设计

    四、准备游戏相关资源

    i.

    人物、武器、地图模型资源

    ii.

    音效资源

    五、人员分配

    i.

    特效开发

    ii.

    UI开发

    iii.

    战斗开发

    六、开发

    i.

    每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

    ii.

    各功能对接完成开发

    七、测试

    i.

    验收所有功能是否完整

    ii.

    使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

    iii.

    对功能模块进行单元测试

    iv.

    编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

    八、发布

    i.

    发布成Windows平台

    九、涉及技术

    i.

    UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

    ii.

    粒子系统、FX Maker:子弹轨迹、爆炸特效

    iii.

    正交相机:制作小地图

    iv.

    Shader:渲染人物、场景

    v.

    射线碰撞:用于计算弹道

    【Unity项目4小游戏开发-时间(3星期)】

    项目目标:锻炼学生在算法、资源整合、开发效率上的能力

    一、2048游戏开发

    二、Flapply Bird游戏开发

    三、贪吃蛇游戏开发

    四、连连看游戏开发

    五、《深入敌后-VR版》通过虚拟头盔、蓝牙手柄控制游戏的射击、移动(可选)

  • 寄生虫才是食物链顶端的王者

    作者:陶鹿家 发布时间:2022-04-06 23:10:07

    莎士比亚在《哈姆雷特》中写过这样一句话:“人是宇宙的精华,万物的灵长。”然而这被称为万物的灵长的人类却在小小的虫子面前数次折腰。

    2006年,160多人吃福寿螺感染了广州管圆线虫,这一突发的福寿螺事件成为轰动一时的公共卫生事件。不用说世界各地的大型寄生虫事件,如血吸虫、南美食肉寄生虫等,都入侵某个地区给人类带来巨大身体伤害。距离我们最近的就有上生物课老师展示的长达一米多的绦虫和蛔虫标本,令人看之色变。我父亲谈起他们当年还曾经买过豆猪肉,就是切开后猪肉里会有米粒大小的白白的,那就是携带了寄生虫的死猪肉,人如果食用了这种肉,很容易得绦虫病,严重还会寄生在人体眼睛、大脑和心脏上。

    很多人还会记得小时候吃过一种宝塔糖,据说就是消灭身体蛔虫的药。现在看起来人类的生活环境得到很大改善,食品卫生方面得到重视,很多关于寄生虫的问题得到了解决。但真相是人类就是一个寄主,寄生虫才是这个星球的统治者,如何进化寄生虫说得算。

    《病毒星球》作者、《自然史》进化生物学专栏作家卡尔·齐默经典著作《寄生虫星球》是一本让人了解寄生虫真相的书,这位名字被同时用在绦虫和小行星上的科学作家将令人惧怕的寄生虫引入到各种故事中,打破人内心原有的厌恶,进而升腾出对生命的敬畏之心。

    何谓昏睡病?苏丹的12岁少年贾斯汀身体承受着巨大的痛苦,他得了一种昏睡症,一种单细胞寄生虫——锥虫在他的体内窃取血液中的氧气和葡萄糖,大量繁殖最终钻进大脑。目前昏睡病是无解的。目前,每年有300万人死于昏睡病。

    书从小男孩的昏睡病开始,从锥虫讲到科学家的丛林探险,按照目前的对寄生虫的研究结果可以表明:

    寄生生物占了全地球物种中的大部分。换言之,对生命的研究在很大程度上就是指寄生生物学的研究

    寄生虫如何繁衍生息?

    通常过程是找到宿主,控制宿主的思维,躲过或关闭免疫系统。很多寄生虫会在宿主间迁移,改变形态。对寄生虫的认知也是一个漫长的科学探索过程,比如最常见寄生在猪身上的,

    大家熟知的囊尾蚴,之前对其错误的认知直到19世纪一个较真的德国科学家

    屈兴迈斯特

    猜得到纠正。他从一开始的动物实验到最后的可怕的死囚实验,验证了囊尾蚴其实就是绦虫的早期阶段。

    而寄生虫被污名化的历史也是源远流长,认为寄生虫就是为了寻找食物和住所无所不用其极,有的人也会被称之为寄生虫,这些道德败坏的虫子和人都应该被消灭,这中间就算寄生虫学家也参与其中。

    世界上每一个生物都有自己的生存法则,寄生虫也不例外。寄生虫寻找到宿主体内最佳的生存位置后,就开始修建自己的房屋,抵御宿主本身的生化攻击。大部分时候,寄生虫不会夺去宿主的生命,比如寄生峰会尽量延长宿主的生命,放过主要的体内器官。但如果不同种类或者同种类的数量剧增,就演变成一场残酷的战争,最终会导致自己营养不良和宿主的死去。

    作者对寄生虫的生存给予很公允的评价总结:

    寄生虫垦殖了大自然中条件最恶劣的栖息地,在这个过程中演化出了复杂而优美的适应性。从这个角度说,它们和能自己生活的对手没有什么区别。

    地球已经在寄生虫的霸权统治下超过了40亿年,人类与寄生虫这场权力的游戏注定人类是输家。在漫长的共存中,人类也在深入了解寄生虫对地球演化的推动作用。比如有科学家提出寄生虫推动了有性生殖的演化,很多昆虫为了抵御寄生虫也改变了外形。这中间也包括人类自身。

    但面对寄生虫,这场战争的有效前线是公共卫生工作,根据寄生虫的生命周期破灭它们的衍生环境。这条路任重道远。

    书中最可爱的部分是后记提及到的科学家也要经历相亲这种古老的人类社交活动,看到作者在相亲的餐桌上和对面的女孩子说起《寄生虫星球》这本书里寄生虫是如何的迷人,哈哈哈,我就忍不住自己的笑声,所以不要被书本封面的那只巨大的甲虫吓跑,请一定走进作者可爱的灵魂,走进和我们存在息息相关的寄生虫世界。


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:5分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:5分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:3分

  • 网站更新速度:9分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:3分

  • 书籍格式兼容性:8分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:6分

  • 安全性:4分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:6分

  • 下载便捷性:7分


下载点评

  • 好评(430+)
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  • 排版满分(471+)
  • 简单(484+)
  • 少量广告(343+)
  • 一般般(479+)

下载评价

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-06 13:56:59 )

    挺好的,不错

  • 网友 权***波: ( 2025-01-09 05:27:04 )

    收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!

  • 网友 仰***兰: ( 2024-12-12 20:49:09 )

    喜欢!很棒!!超级推荐!

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-20 01:49:59 )

    五星好评哦

  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-16 04:15:47 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 邱***洋: ( 2025-01-02 06:26:43 )

    不错,支持的格式很多

  • 网友 敖***菡: ( 2024-12-21 22:12:39 )

    是个好网站,很便捷

  • 网友 师***怡: ( 2024-12-29 06:06:52 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 康***溪: ( 2024-12-26 17:04:25 )

    强烈推荐!!!

  • 网友 车***波: ( 2024-12-18 21:52:33 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。


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