生根・深耕 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
生根・深耕电子书下载地址
内容简介:
天才型的企业家――王永庆
《生根・深耕》序
前言
一、台塑企业管理制度的理念与起源
二、从经营米业到木材相关行业
三、从困顿中激发出来的强韧生命力
四、台湾PVC工业的起始
五、PVC塑胶制品业在台湾的萌芽与发展
六、台塑发展PVC工业尝尽辛酸、备受压制
七、石化基本原料长期不足,中下游业深陷饥饿苦境
八、厦门海沧计划的始末
九、塑胶加工产品在大陆的发展前景
一○、海沧计划与麦寮六轻计划是各自独立的投资单元
一一、成立加工业特区与引进外劳的意义
一二、填海造陆建六轻,事先必须做好工程规划
一三、如何将投资建厂成本降到最低
一四、经济富裕导致人心奢靡、好逸恶劳
一五、劳工不足所面临的问题以及应对之道
书籍目录:
天才型的企业家――王永庆
《生根・深耕》序
前言
一、台塑企业管理制度的理念与起源
二、从经营米业到木材相关行业
三、从困顿中激发出来的强韧生命力
四、台湾PVC工业的起始
五、PVC塑胶制品业在台湾的萌芽与发展
六、台塑发展PVC工业尝尽辛酸、备受压制
七、石化基本原料长期不足,中下游业深陷饥饿苦境
八、厦门海沧计划的始末
九、塑胶加工产品在大陆的发展前景
一○、海沧计划与麦寮六轻计划是各自独立的投资单元
一一、成立加工业特区与引进外劳的意义
一二、填海造陆建六轻,事先必须做好工程规划
一三、如何将投资建厂成本降到最低
一四、经济富裕导致人心奢靡、好逸恶劳
一五、劳工不足所面临的问题以及应对之道
作者介绍:
暂无相关内容,正在全力查找中
出版社信息:
暂无出版社相关信息,正在全力查找中!
书籍摘录:
暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!
原文赏析:
暂无原文赏析,正在全力查找中!
其它内容:
书籍介绍
天才型的企业家――王永庆
《生根・深耕》序
前言
一、台塑企业管理制度的理念与起源
二、从经营米业到木材相关行业
三、从困顿中激发出来的强韧生命力
四、台湾PVC工业的起始
五、PVC塑胶制品业在台湾的萌芽与发展
六、台塑发展PVC工业尝尽辛酸、备受压制
七、石化基本原料长期不足,中下游业深陷饥饿苦境
八、厦门海沧计划的始末
九、塑胶加工产品在大陆的发展前景
一○、海沧计划与麦寮六轻计划是各自独立的投资单元
一一、成立加工业特区与引进外劳的意义
一二、填海造陆建六轻,事先必须做好工程规划
一三、如何将投资建厂成本降到最低
一四、经济富裕导致人心奢靡、好逸恶劳
一五、劳工不足所面临的问题以及应对之道
精彩短评:
作者:司愚安 发布时间:2018-09-04 16:19:30
金斯伯格一生淡泊名利,她只是试着让这个世界变得更好一点,更自由一点。她经历颇丰,且为了心中目标,意志坚定矢志不渝,是英雄式的人物。
作者:豆友186324321 发布时间:2018-11-27 01:32:04
怎么读不了呀
作者:朋友侬放心 发布时间:2022-11-24 18:11:07
仇恨像门生意,有长久蛰伏的苦熬和绝不只以牙还牙的事半功倍,它因计划的周密而连环收缴,注定一箭多杀。
作者:殿前不检点 发布时间:2020-03-21 21:52:40
七年之功,搜罗足备。自叙也值得一读,见识极深。
作者:7酱™ 发布时间:2013-11-22 09:40:05
超级无敌好……
作者:狐 发布时间:2023-09-28 18:03:29
还是基本技术,没有步法,也没有发力。
深度书评:
我们为什么喜欢玩游戏?
作者:子珂 发布时间:2016-01-10 16:10:14
1. 为什么读这本书
最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时
于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看
本书大致可以分成两个部分:
- 为什么我们喜欢玩游戏
- 游戏是没有用的吗?
在第2部分,作者跑去讨论游戏和艺术的关系,对于游戏的要求。有些偏题而且没什么意思。但总体来说,作者对于游戏的思考是很有启发性的。
以下是我结合作者的内容,对上述两个问题做出的思考(因为部分地方并不同意作者)
2. 为什么我们喜欢玩游戏?
可以分为3点来看
(1) 抽象
游戏的本质,就是rich context下的pattern。比如RPG就是练级打怪,不论你是在传奇还是魔兽世界;象棋的楚河汉界只是背景环境,实质不过是棋子移动。人脑习惯在rich context下进行抽象,而游戏本就是这样设计的,因此非常易于我们理解。
(2) 新奇 (novelty)
对于新鲜事物的追求,就好比我们喜欢看电影一样。比如,我们喜欢武侠题材的RPG
(3) 运用能力的体验
指运用我们的
本能思考能力(而不是逻辑思考能力)
,类似于《Thinking, Fast and Slow》里面的Fast Thinking, 比如运动能力(而不是仔细思考)。比如打CS的射击,就是一种本能,踢球运动时,依靠的也是这种本能(而不是你仔细思考,来了一个人,我要移动鼠标,瞄准他的头部,然后开枪;或者你想我要移动我的手和脚,然后才能开始跑步),这一系列的运动,都是依靠潜意识,本能的运动能力进行的。这种
运用能力的感觉,会让我们觉得很舒服(相比于费力的思考)
再说说,喜欢打游戏不是因为:
- 不是因为奖励,尽管有反馈可以让游戏很棒
- 不是因为成就感,尽管打游戏可以让我们获得成就感;也不是因为我们喜欢杀人搞破坏
- 不是因为喜欢“无人能敌”的感觉或者逃避现实,尽管有人因为这些原因沉迷游戏
举例
- RPG, 大富翁,三国志:喜欢新世界的体验(武侠、魔法、乱世纷争英雄出道...)
- CS, 魔兽3,KOF: 喜欢运用能力的感觉(即上面谈到的潜意识),就像我们喜欢跑步、踢球一样
- NBA2K, FIFA: 感兴趣的题材
- 俄罗斯方块,打飞机,扫雷,Pac Man: 喜欢模式识别、解谜,比如玩拼图
那么,狼人呢?
显然,狼人、下棋并不属于潜意识思考。但是,这种体验是一样的,也就是“运用某种能力”的感受。打CS,踢球时,沉浸在射击、带球中,狼人、下棋时,沉浸在思考中
这种
“运用能力”的体验
,很棒。我觉得这也是我们喜欢玩游戏,最主要的原因(并不是所有活动都能运用能力,比如看电视剧,显然没有这种感受,听音乐也是)。DotA也属于“运用能力”的感受,而且还有社交、和朋友一起玩耍的加成
偷菜、QQ农场等休闲游戏,我不知道如何解释
简单来说,我觉得,
“运用某种能力”的感受,是我们喜欢玩游戏的原因
(而不是因为奖励、成就感、想要逃避现实)。
3. 为什么有的游戏好玩,有的无聊?
打游戏,其实是一种“学习”的体验(从广义上来说。因为追求的是novelty,了解新奇的东西),比如一个新的世界设定,新的对抗模式,新的地图,新的装备,不一样的敌人...
那么,
当游戏不能提供novelty的体验、或者这种预期时,就会觉得无聊
。比如打多了网游, 再看到一款,觉得不过就是打怪练级了,自然也提不起兴趣。一款游戏打多了,里面的变化都熟悉了,那么自然也就觉得无聊了
相应的,游戏想要不那么容易被厌倦,就需要
考虑更新,比如难度、对手、环境、装备等等的变化
。但并不是要全新的体验,而是只要有新数据就行。否则跨度太大,玩家难以接受过于新的pattern
这也就解释了为什么我长大之后,不再对游戏感兴趣——因为打得太多了。对我来说,不外乎就是练习做什么事,然后变得怎么样。一切都在预期中,没意思。完全不如踢球。足球在各方面都比打游戏更有意思,有团队合作(胜过绝大部分游戏),有运用能力的体验,还能锻炼身体
现在我打游戏的唯一的原因,就是和朋友一起。和朋友一起打游戏,才有足够的乐趣
4. 学习可以被游戏化吗?
学生们非常喜欢打游戏,学生们又讨厌学习,那么,可以让学习变得像打游戏一样吗?
我觉得,可以,也不可以
实质,还是上面说的,需要给予
“运用某种能力”的体验
。如果学习可以给予这种感受,那么就可以;如果学习不能给予这种感受,那就不行。
有很多人,谈到“游戏化”,说的是“奖励”,“比赛”等等。运用这些元素,当然可以让学习更有意思,但无法达到真正的“游戏化”,让人真正喜欢上。
其中,最主要的问题,应该是加强学习的反馈和interaction,以及 “+1”难度原则。让学知识变得更容易。不过,真正做到这几点,难度很大。
另外需要注意的,就是
不要因为为了“游戏”的形式,而trivilize了学习
。并不是让学生因为“好玩”而学习,还是应该让人意识到学习的重要性 —— 学习是有用的,所以要学习
5. 游戏没有用吗?
打游戏,最常被说的就是,“打游戏,有什么用呢?”
这句话说得没错,但问的方式错了
因为,
看电影、听音乐、看小说,又有什么用呢?
然而人们不会去批评那些看小说、听音乐的人。作者觉得,这是因为游戏是一个刚诞生的事物,并没有得到人们足够的理解。很多小说刚出来时,也是如此,但现在这些都被当成了“艺术”。于是,作者就此考虑,如何让游戏变成艺术。这个想法没错,但是具体的细节问题比较多,说说我自己的看法好了
让游戏变成艺术,并不是说,要融入多么多么高雅的元素,游戏情节要多么高雅、古典。制作人也不需要去研究什么特别高深的学问,比如戏剧、建筑、音乐等等
游戏,研究的还是
怎么让游戏更好玩,而不是硬生生加什么故事情节(比如给俄罗斯方块加对白)
。要让玩家心甘情愿投入,比如喜爱游戏中的人物,不断提升游戏技术。而不是,直接降低游戏难度,打一个怪把所有装备爆出来了,或者非得RMB才能玩游戏
就好比讲相声,研究真正什么是好笑的,而不是去穿插网络流行语,或者运用各种低俗、忸怩来搞笑。但也不是要讲多么深刻的话题。
尊重
“好玩”
这个概念,就足够了。
作者说得很有道理 —— Enterainment and art, the difference is intensity and audience, not category.
娱乐与艺术,并没有直接的区别,现在人们奉为艺术的莎士比亚,在当时,也就是大众文化。同样,一本小说,首先是娱乐,故事让大家喜欢读,然后,一些人以此读到了当中更深层次的东西,即为艺术,和观众本身也有关系。但娱乐,是基本
关键词:游戏、创意
翻译虎头蛇尾
作者:比斯巨瘦 发布时间:2016-10-12 20:06:53
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:3分
使用便利性:7分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:5分
是否包含广告:4分
加载速度:9分
安全性:9分
稳定性:3分
搜索功能:6分
下载便捷性:7分
下载点评
- 少量广告(583+)
- 值得下载(443+)
- 三星好评(522+)
- 不亏(72+)
- 无水印(246+)
- 盗版少(105+)
- 强烈推荐(274+)
- 差评(509+)
- 图书多(348+)
下载评价
- 网友 冯***卉: ( 2024-12-25 05:03:39 )
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 常***翠: ( 2024-12-16 18:10:32 )
哈哈哈哈哈哈
- 网友 冉***兮: ( 2025-01-05 01:03:41 )
如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
- 网友 养***秋: ( 2024-12-26 17:31:03 )
我是新来的考古学家
- 网友 孙***美: ( 2024-12-11 02:41:57 )
加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦
- 网友 冯***丽: ( 2025-01-03 17:18:16 )
卡的不行啊
- 网友 索***宸: ( 2024-12-21 22:11:05 )
书的质量很好。资源多
- 网友 谢***灵: ( 2025-01-08 03:33:14 )
推荐,啥格式都有
- 网友 寇***音: ( 2025-01-08 07:25:05 )
好,真的挺使用的!
- 网友 芮***枫: ( 2025-01-03 14:56:20 )
有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈
- 网友 车***波: ( 2025-01-01 06:19:08 )
很好,下载出来的内容没有乱码。
喜欢"生根・深耕"的人也看了
全新正版 SBS朗文国际英语教程 第2册 学生用书+练习册+单元测试 共3本 赠送音频 SBS2中小学英语教材 朗文国际英语教程2辅导书 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
全国护士职业资格考试 人卫版2018全国护士执业资格证考试用书教材 指导 要点精编 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
9787511344571 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
高等院校“十三五”应用型规划教材:新编税法 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
2023年秋新版实验班提优大考卷 二年级上册 人教版套装 数学RJ+语文RJ 小学生教材同步练习测试卷(套装共2册) 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 聚能闯关 期末复习冲刺卷:道德与法治(八年级上 2018秋 人教部编版 全新升级版) 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 刑罚一般预防目的的信条学意义研究 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 爱上幼儿园 入园准备绘本 2-3-4-5-6岁三到四岁宝宝书籍撕不烂翻翻书互动游戏书 幼儿园小班中大班故事书早教启蒙你好幼儿园硬壳 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 贝壳导学·考试小帮手·初中化学 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 蛙泳技术与练习 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 2019年新标准 GB 50025-2018 湿陷性黄土地区建筑标准 代替GB 50025-2004 湿陷性黄土地区建筑规范 中国建筑工业出版社 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 4册 军事百科+飞向太空+植物百科+动物百科 儿童小学生古代武器大全书籍中国军事枪械绘本科普小百科读物全套科学认知幼儿 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 书妆 书籍装帧设计 北京迪赛纳图书有限公司 著 华中科技大学出版社【正版书】 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- 三字经(汉越对照) 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
- **自考教材(附大纲)外国文化导论 南开大学出版社 主编刘建军 清仓特价 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:6分
主题深度:8分
文字风格:8分
语言运用:3分
文笔流畅:5分
思想传递:7分
知识深度:6分
知识广度:5分
实用性:7分
章节划分:3分
结构布局:6分
新颖与独特:8分
情感共鸣:4分
引人入胜:9分
现实相关:4分
沉浸感:4分
事实准确性:7分
文化贡献:6分