智汇书屋 -生根・深耕
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生根・深耕书籍详细信息

  • ISBN:9787501151592
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2001-01
  • 页数:386
  • 价格:24.80
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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内容简介:

天才型的企业家――王永庆

《生根・深耕》序

前言

一、台塑企业管理制度的理念与起源

二、从经营米业到木材相关行业

三、从困顿中激发出来的强韧生命力

四、台湾PVC工业的起始

五、PVC塑胶制品业在台湾的萌芽与发展

六、台塑发展PVC工业尝尽辛酸、备受压制

七、石化基本原料长期不足,中下游业深陷饥饿苦境

八、厦门海沧计划的始末

九、塑胶加工产品在大陆的发展前景

一○、海沧计划与麦寮六轻计划是各自独立的投资单元

一一、成立加工业特区与引进外劳的意义

一二、填海造陆建六轻,事先必须做好工程规划

一三、如何将投资建厂成本降到最低

一四、经济富裕导致人心奢靡、好逸恶劳

一五、劳工不足所面临的问题以及应对之道


书籍目录:

天才型的企业家――王永庆

《生根・深耕》序

前言

一、台塑企业管理制度的理念与起源

二、从经营米业到木材相关行业

三、从困顿中激发出来的强韧生命力

四、台湾PVC工业的起始

五、PVC塑胶制品业在台湾的萌芽与发展

六、台塑发展PVC工业尝尽辛酸、备受压制

七、石化基本原料长期不足,中下游业深陷饥饿苦境

八、厦门海沧计划的始末

九、塑胶加工产品在大陆的发展前景

一○、海沧计划与麦寮六轻计划是各自独立的投资单元

一一、成立加工业特区与引进外劳的意义

一二、填海造陆建六轻,事先必须做好工程规划

一三、如何将投资建厂成本降到最低

一四、经济富裕导致人心奢靡、好逸恶劳

一五、劳工不足所面临的问题以及应对之道


作者介绍:

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其它内容:

书籍介绍

天才型的企业家――王永庆

《生根・深耕》序

前言

一、台塑企业管理制度的理念与起源

二、从经营米业到木材相关行业

三、从困顿中激发出来的强韧生命力

四、台湾PVC工业的起始

五、PVC塑胶制品业在台湾的萌芽与发展

六、台塑发展PVC工业尝尽辛酸、备受压制

七、石化基本原料长期不足,中下游业深陷饥饿苦境

八、厦门海沧计划的始末

九、塑胶加工产品在大陆的发展前景

一○、海沧计划与麦寮六轻计划是各自独立的投资单元

一一、成立加工业特区与引进外劳的意义

一二、填海造陆建六轻,事先必须做好工程规划

一三、如何将投资建厂成本降到最低

一四、经济富裕导致人心奢靡、好逸恶劳

一五、劳工不足所面临的问题以及应对之道


精彩短评:

  • 作者:司愚安 发布时间:2018-09-04 16:19:30

    金斯伯格一生淡泊名利,她只是试着让这个世界变得更好一点,更自由一点。她经历颇丰,且为了心中目标,意志坚定矢志不渝,是英雄式的人物。

  • 作者:豆友186324321 发布时间:2018-11-27 01:32:04

    怎么读不了呀

  • 作者:朋友侬放心 发布时间:2022-11-24 18:11:07

    仇恨像门生意,有长久蛰伏的苦熬和绝不只以牙还牙的事半功倍,它因计划的周密而连环收缴,注定一箭多杀。

  • 作者:殿前不检点 发布时间:2020-03-21 21:52:40

    七年之功,搜罗足备。自叙也值得一读,见识极深。

  • 作者:7酱™ 发布时间:2013-11-22 09:40:05

    超级无敌好……

  • 作者: 发布时间:2023-09-28 18:03:29

    还是基本技术,没有步法,也没有发力。


深度书评:

  • 我们为什么喜欢玩游戏?

    作者:子珂 发布时间:2016-01-10 16:10:14

    1. 为什么读这本书

    最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时

    于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看

    本书大致可以分成两个部分:

    - 为什么我们喜欢玩游戏

    - 游戏是没有用的吗?

    在第2部分,作者跑去讨论游戏和艺术的关系,对于游戏的要求。有些偏题而且没什么意思。但总体来说,作者对于游戏的思考是很有启发性的。

    以下是我结合作者的内容,对上述两个问题做出的思考(因为部分地方并不同意作者)

    2. 为什么我们喜欢玩游戏?

    可以分为3点来看

    (1) 抽象

    游戏的本质,就是rich context下的pattern。比如RPG就是练级打怪,不论你是在传奇还是魔兽世界;象棋的楚河汉界只是背景环境,实质不过是棋子移动。人脑习惯在rich context下进行抽象,而游戏本就是这样设计的,因此非常易于我们理解。

    (2) 新奇 (novelty)

    对于新鲜事物的追求,就好比我们喜欢看电影一样。比如,我们喜欢武侠题材的RPG

    (3) 运用能力的体验

    指运用我们的

    本能思考能力(而不是逻辑思考能力)

    ,类似于《Thinking, Fast and Slow》里面的Fast Thinking, 比如运动能力(而不是仔细思考)。比如打CS的射击,就是一种本能,踢球运动时,依靠的也是这种本能(而不是你仔细思考,来了一个人,我要移动鼠标,瞄准他的头部,然后开枪;或者你想我要移动我的手和脚,然后才能开始跑步),这一系列的运动,都是依靠潜意识,本能的运动能力进行的。这种

    运用能力的感觉,会让我们觉得很舒服(相比于费力的思考)

    再说说,喜欢打游戏不是因为:

    - 不是因为奖励,尽管有反馈可以让游戏很棒

    - 不是因为成就感,尽管打游戏可以让我们获得成就感;也不是因为我们喜欢杀人搞破坏

    - 不是因为喜欢“无人能敌”的感觉或者逃避现实,尽管有人因为这些原因沉迷游戏

    举例

    - RPG, 大富翁,三国志:喜欢新世界的体验(武侠、魔法、乱世纷争英雄出道...)

    - CS, 魔兽3,KOF: 喜欢运用能力的感觉(即上面谈到的潜意识),就像我们喜欢跑步、踢球一样

    - NBA2K, FIFA: 感兴趣的题材

    - 俄罗斯方块,打飞机,扫雷,Pac Man: 喜欢模式识别、解谜,比如玩拼图

    那么,狼人呢?

    显然,狼人、下棋并不属于潜意识思考。但是,这种体验是一样的,也就是“运用某种能力”的感受。打CS,踢球时,沉浸在射击、带球中,狼人、下棋时,沉浸在思考中

    这种

    “运用能力”的体验

    ,很棒。我觉得这也是我们喜欢玩游戏,最主要的原因(并不是所有活动都能运用能力,比如看电视剧,显然没有这种感受,听音乐也是)。DotA也属于“运用能力”的感受,而且还有社交、和朋友一起玩耍的加成

    偷菜、QQ农场等休闲游戏,我不知道如何解释

    简单来说,我觉得,

    “运用某种能力”的感受,是我们喜欢玩游戏的原因

    (而不是因为奖励、成就感、想要逃避现实)。

    3. 为什么有的游戏好玩,有的无聊?

    打游戏,其实是一种“学习”的体验(从广义上来说。因为追求的是novelty,了解新奇的东西),比如一个新的世界设定,新的对抗模式,新的地图,新的装备,不一样的敌人...

    那么,

    当游戏不能提供novelty的体验、或者这种预期时,就会觉得无聊

    。比如打多了网游, 再看到一款,觉得不过就是打怪练级了,自然也提不起兴趣。一款游戏打多了,里面的变化都熟悉了,那么自然也就觉得无聊了

    相应的,游戏想要不那么容易被厌倦,就需要

    考虑更新,比如难度、对手、环境、装备等等的变化

    。但并不是要全新的体验,而是只要有新数据就行。否则跨度太大,玩家难以接受过于新的pattern

    这也就解释了为什么我长大之后,不再对游戏感兴趣——因为打得太多了。对我来说,不外乎就是练习做什么事,然后变得怎么样。一切都在预期中,没意思。完全不如踢球。足球在各方面都比打游戏更有意思,有团队合作(胜过绝大部分游戏),有运用能力的体验,还能锻炼身体

    现在我打游戏的唯一的原因,就是和朋友一起。和朋友一起打游戏,才有足够的乐趣

    4. 学习可以被游戏化吗?

    学生们非常喜欢打游戏,学生们又讨厌学习,那么,可以让学习变得像打游戏一样吗?

    我觉得,可以,也不可以

    实质,还是上面说的,需要给予

    “运用某种能力”的体验

    。如果学习可以给予这种感受,那么就可以;如果学习不能给予这种感受,那就不行。

    有很多人,谈到“游戏化”,说的是“奖励”,“比赛”等等。运用这些元素,当然可以让学习更有意思,但无法达到真正的“游戏化”,让人真正喜欢上。

    其中,最主要的问题,应该是加强学习的反馈和interaction,以及 “+1”难度原则。让学知识变得更容易。不过,真正做到这几点,难度很大。

    另外需要注意的,就是

    不要因为为了“游戏”的形式,而trivilize了学习

    。并不是让学生因为“好玩”而学习,还是应该让人意识到学习的重要性 —— 学习是有用的,所以要学习

    5. 游戏没有用吗?

    打游戏,最常被说的就是,“打游戏,有什么用呢?”

    这句话说得没错,但问的方式错了

    因为,

    看电影、听音乐、看小说,又有什么用呢?

    然而人们不会去批评那些看小说、听音乐的人。作者觉得,这是因为游戏是一个刚诞生的事物,并没有得到人们足够的理解。很多小说刚出来时,也是如此,但现在这些都被当成了“艺术”。于是,作者就此考虑,如何让游戏变成艺术。这个想法没错,但是具体的细节问题比较多,说说我自己的看法好了

    让游戏变成艺术,并不是说,要融入多么多么高雅的元素,游戏情节要多么高雅、古典。制作人也不需要去研究什么特别高深的学问,比如戏剧、建筑、音乐等等

    游戏,研究的还是

    怎么让游戏更好玩,而不是硬生生加什么故事情节(比如给俄罗斯方块加对白)

    。要让玩家心甘情愿投入,比如喜爱游戏中的人物,不断提升游戏技术。而不是,直接降低游戏难度,打一个怪把所有装备爆出来了,或者非得RMB才能玩游戏

    就好比讲相声,研究真正什么是好笑的,而不是去穿插网络流行语,或者运用各种低俗、忸怩来搞笑。但也不是要讲多么深刻的话题。

    尊重

    “好玩”

    这个概念,就足够了。

    作者说得很有道理 —— Enterainment and art, the difference is intensity and audience, not category.

    娱乐与艺术,并没有直接的区别,现在人们奉为艺术的莎士比亚,在当时,也就是大众文化。同样,一本小说,首先是娱乐,故事让大家喜欢读,然后,一些人以此读到了当中更深层次的东西,即为艺术,和观众本身也有关系。但娱乐,是基本

    关键词:游戏、创意

  • 翻译虎头蛇尾

    作者:比斯巨瘦 发布时间:2016-10-12 20:06:53


书籍真实打分

  • 故事情节:9分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:5分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:5分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:6分

  • 网站更新速度:3分

  • 使用便利性:7分

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  • 书籍格式兼容性:5分

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下载点评

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下载评价

  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-25 05:03:39 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 常***翠: ( 2024-12-16 18:10:32 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 冉***兮: ( 2025-01-05 01:03:41 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 养***秋: ( 2024-12-26 17:31:03 )

    我是新来的考古学家

  • 网友 孙***美: ( 2024-12-11 02:41:57 )

    加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

  • 网友 冯***丽: ( 2025-01-03 17:18:16 )

    卡的不行啊

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-21 22:11:05 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 谢***灵: ( 2025-01-08 03:33:14 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 寇***音: ( 2025-01-08 07:25:05 )

    好,真的挺使用的!

  • 网友 芮***枫: ( 2025-01-03 14:56:20 )

    有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈

  • 网友 车***波: ( 2025-01-01 06:19:08 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。


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