大学生创新创业基础教程(十四五高职院校创新创业教育规划教材) 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025

大学生创新创业基础教程(十四五高职院校创新创业教育规划教材)精美图片
》大学生创新创业基础教程(十四五高职院校创新创业教育规划教材)电子书籍版权问题 请点击这里查看《

大学生创新创业基础教程(十四五高职院校创新创业教育规划教材)书籍详细信息

  • ISBN:9787548744702
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:暂无出版时间
  • 页数:303
  • 价格:暂无价格
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2025-01-09 19:43:09

内容简介:

本书分两大部分,共十四章。第一部分为第一至三章,简要介绍了创新基础知识、创新思维与创新方法的内容;第二部分为第四至十四章,着重阐述了创业价值与团队、创新意识及心理品质培养、创业机会、创业环境、创业项目、创业计划书、创业融资、创业风险、新创企业的筹建与设立、新创企业的管理与运营,以及大学生创新创业实践平台等内容。 本书具有基础性、实用性、新颖性、案例化等鲜明特点,并通过思考题、讨论题、实训项目与练习、拓展视频与阅读,通过理论联系实际,全面把握创新创业应知应会的要点。本书适应于本、专科高等院校及各种职业教育与培训机构的师生作为教材使用,也可以作为创业者的参考用书。


书籍目录:

暂无相关目录,正在全力查找中!


作者介绍:

暂无相关内容,正在全力查找中


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!



原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

书籍介绍

本书分两大部分,共十四章。第一部分为第一至三章,简要介绍了创新基础知识、创新思维与创新方法的内容;第二部分为第四至十四章,着重阐述了创业价值与团队、创新意识及心理品质培养、创业机会、创业环境、创业项目、创业计划书、创业融资、创业风险、新创企业的筹建与设立、新创企业的管理与运营,以及大学生创新创业实践平台等内容。 本书具有基础性、实用性、新颖性、案例化等鲜明特点,并通过思考题、讨论题、实训项目与练习、拓展视频与阅读,通过理论联系实际,全面把握创新创业应知应会的要点。本书适应于本、专科高等院校及各种职业教育与培训机构的师生作为教材使用,也可以作为创业者的参考用书。


精彩短评:

  • 作者:沐之 发布时间:2019-11-05 13:33:11

    装帧和质感是没的说,但是一翻开书,这个译者序写了16页,您都快把剧情剧透光了,书中人物结局都写在里面了,为此扣掉一星。

  • 作者:不语 发布时间:2015-05-20 13:05:35

    还是有点浮夸,另外,很多地方可以看出作者有点惊慌失措的文笔,故事开头很好玩儿,后面就乏味了。装出来的老道,掩不住稚嫩。

  • 作者:纵浮休 发布时间:2012-06-30 15:00:42

    终于知道,原来真的有人可以三四年间读完文澜阁四库全书,所业浩博,白首莫殚。先生生而知之,真真华夏瑰宝。

  • 作者:三天没吃人了 发布时间:2021-12-18 20:04:21

    很基础很初级的入门知识介绍书。

  • 作者:清泫 发布时间:2016-05-24 21:28:40

    严重怀疑不是古龙真迹,剧情拖沓不说,很多伏笔很多疑团都没有解释清楚,最后的大反派作案动机不足,人物心理转变过于突兀,还有燕二少那么一个神化的人物中间都去哪了,无所作为且对主线剧情没有推动。不过古龙先生一直钟情于人际关系的讨论,即女人和朋友,这点倒是古龙先生的风格。

  • 作者:Eric 发布时间:2019-10-06 08:21:17

    在上周去阿尔伯塔的路上看完,未来能源成本下降趋势不可避免,像阿省这种毫不diversified的依赖化石能源的经济实在堪忧。另外今年年中fed开始降息以及短期未来低息环境对utilities和renewable energy这种高capex和debt financing的行业发展应该非常利好


深度书评:

  • 有趣的冒险游戏

    作者:故乡的云 发布时间:2018-04-29 10:06:34

    《我的世界•史蒂夫冒险》系列是一套讲述《我的世界》游戏里初始人物史蒂夫冒险故事的小说书,这套书一共是六册,《寻宝猎人的危机》是其中的第四本,这本书的封面是一个类似方块积木的玩偶拿着一把宝剑,而旁边的建筑物也是方块形的结构,感觉像是曾经玩过的某款游戏,又好像小时侯经常玩的俄罗斯方块,这是一本游戏书的教育板,故事与游戏高度贴合,看到这本书应该就可以了解游戏了,而打游戏的看这本书应该就是所谓的游戏秘籍吧,读过这本书对于整个游戏有了一个大致的了解,游戏起来更加得心应手。

    《我的世界•史蒂夫冒险》的作者是美国的温特•摩根,是许多童书和成人书作者共用的笔名。在这本书的创作中,作者的儿子起到了重要的作用,作者的儿子是游戏的资深玩家,也是作者写故事的灵感来源。

    《寻宝猎人的危机》讲述了一群小伙伴们智斗妖魔鬼怪的故事。在这本书中史蒂夫和他的小伙伴们同敌人斗智斗勇,打败了蜘蛛,彩虹人,末影龙等坏蛋,解救出寻宝猎人。在这本书中小读者可以深入到游戏里人迹罕至的秘境和遗迹;了解游戏里面的故事场景,在这既简单又神秘密境之中畅游。同时,看过这本故事书,还可以培养孩子们的勇气、自信、同时让孩子养成团结、互助的习惯,这些优秀的品质都可以在娱乐中得到锻炼。所以 本书能够帮助孩子塑造优秀的品格;在游戏的过程之中,多多的阅读,增加知识的储备,同时养成读书的习惯,尽量减少面对电子产品的时间,保护身心健康,养成读纸质书的好习惯。

    《我的世界•史蒂夫冒险》这套书的作者对于创作本书真的付出了很多,故事的情节和游戏的情节高度的贴合,让读者看到本书就能够轻松的想象到故事的场景,这样的故事创作展示了作者高超的文学功底,而且故事的讲述非常到位,特别适合小朋友,简单的文字,简洁的故事内容,都是小朋友能够轻松理解,容易接受的,而且书的版面设计也是非常适合小朋友,干净整洁,大方的设计,可以让小朋友身心愉悦,阅读起来也是心情愉快,爱不释手。小朋友看完故事,还会展开讨论,自由的联想发挥,开阔了自己的思维和想象力。娱乐学习相互结合,达到了育教娱乐的目的。

    《我的世界•史蒂夫冒险》这套书是世界各地儿童都在玩的游戏的教育板图书,这部游戏是最近非常红火的游戏,创造了多项的世界纪录,被称为培养孩子最益智的游戏。而且还培养了孩子们的团队协作能力,独立解决问题的能力,还可以自由的发挥想象,培养创造力,最重要的是可以让孩子养成爱好阅读的习惯,不沉迷于游戏之中。非常不错的一本书。

  • 《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

    作者:indienova 发布时间:2022-10-25 12:32:10

    作者:Lucian

    原文:

    https://indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

    前言

    2011年,威斯康星大学麦迪逊分校(University of Wisconsin-Madison)博士生安德鲁·威廉姆斯(Andrew Williams)完成了他的毕业论文《再确认二战题材数字游戏中的国家神话》(“The Reaffirmation of National Myth in World War II Digital Games”)。论文的主要研究对象是1980-2010年间发行的二战题材游戏,作者试图解释,集体记忆和美国社会对二战的普遍看法如何被电子游戏所影响。他在结论中指出,经过几十年的发展,二战题材游戏已经从一种纯粹的娱乐媒介,变成了一种展示美国“国家神话”和男性力量的手段。

    从2004年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析(Cultural and Historical Analysis of Design),对二战题材游戏的研究基本从以上两个维度展开。博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout)从事艺术和设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。

    2017年出版的《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》(

    History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

    )是威廉姆斯科研生涯最重要的成果之一。许多作者在写作游戏史时,习惯以20世纪中叶为起点,这实际上给游戏这一更宽泛的概念和以计算机为主要载体的电子游戏画了等号,而在本书中,威廉姆斯借由重新定义的数字游戏的概念,将叙述的年代往前推进了将近一个世纪。数字游戏可以指,任何形式的在电力设备上运行的游戏。由于很难考证世界第一款数字游戏究竟是什么,作者将本书的起点设定在第二次工业革命开始的1870年——电力从此得到了广泛应用。

    威廉姆斯在本书中基本延续了历史学研究的思路。他在前言中表示:“本书个篇章都聚焦具体的设计问题和解决方法,它们都和特定时期的技术、经济和文化力量有关。”因此,这是一部问题意识强烈,涉及冷门历史时期,结合时代背景的游戏史作品,值得国内读者关注。

    《数字游戏史》英文版封面|图片来自网络

    头重脚轻的史学作品

    《数字游戏史》最突出的特点是其编排方式。威廉姆斯采用了编年顺序和主题顺序相结合的方式进行排列,比如第四章讨论1978-1984年的街机黄金年代,到了第五章,则把叙述的年代稍往前提,讨论1976-1984年的卡盒与家庭主机。

    作者采取这种编排方式的原因是,他意识到目前的游戏史书写容易使读者用线性思维理解游戏的发展。他认为,以技术为中心的游戏史观过分强调了游戏硬件的进步——比如,划分游戏主机的世代就是这类思维惯性的绝佳范例。重视客观条件的进步固然有其合理性,但这会有意无意地忽视设计思维的连续性。

    比如,许多游戏史书写者会强调1958年诞生于纽约布鲁克黑文国家实验室的《双人网球》(Tennis for two)的特殊意义,它被认为是世界上最早的电子游戏(之一)。但在威廉姆斯看来,世界上第一款电子游戏是什么或许并不重要,重要的是它的性质和其中的设计思维可否溯源。他将《双人网球》放在本书的第二章“作为实验的游戏(1912-1977)”中。从实验性角度来说,《双人网球》和1912年由一个西班牙人发明的国际象棋机器“棋手”(el-Ajedrecista)并没有本质区别。

    作者在艺术和设计领域的敏锐程度让本书明显地区别于传统游戏史作品,虽然威廉姆斯试图关注技术之上的事物,但他的论述也无法完全摆脱硬件的限制。本书将数字游戏的历史视为三种背景/平台结合的产物:街机、家用计算机、主机,并关注三者的相互影响。

    作者给出的一个最好的例子是:70年代中期到90年代末街机游戏设计和家用游戏主机之间的联系。7、80年代之交的街机游戏设计师们创造了数字游戏史上一系列标志性的概念、角色和视觉效果,比如《太空入侵者》(Space Invaders)中的外星人降临带来的不可避免的死亡,“跳跃人”(Jump Man)角色,以及多色矢量光束图形(multicolor vector beam graphics),因此,这一时期被威廉姆斯称为街机的黄金时代。

    街机的盛行促进了第二代主机的诞生。以雅达利(Atari)、柯莱柯(Coleco)为代表的公司探索着街机与主机的融合,这导致那些并非起源于街机的游戏,从其设计理念中也能看出街机游戏的影子。

    几条线索的交织让读者尝试去立体地思考,但问题在于,在数字游戏的母题下仅仅讨论街机、计算机和主机,本身就极大限制了作者的思路。在此书写作的时代,移动平台游戏方兴未艾,已经成为了全球游戏市场的重要一极,但在书中只有寥寥几页。事实上,21世纪的游戏仅占据了全书30%左右的篇幅,数字游戏平台也只是一笔带过,难免会给人一种头重脚轻之感。

    全书以独立游戏做结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。但威廉姆斯指出,独立游戏可能也会遇到技术堡垒提高、开发时间延长、成本增加等大型开发商面临的问题。不过他乐观地认为,随着市场日益成熟,独立游戏设计的其他途径会在接下来几年中涌现。

    无法令人满意的中译本

    复旦大学出版社于2021年出版了本书的中译本。译者当年在英国访学期间读到了原书,于是便产生了将其译介至国内的想法,紧跟学术前沿动态的意识值得赞许。我原以为中译本会像推荐序中所说的“成为国内从事游戏设计的师生及研究者的必备书”,但译文质量实在令人难以恭维。

    中译本最为明显的错误莫过于某些游戏的译名。比如第123页的《塞尔达传说2:林克的冒险》(The Legend of Zelda II: The Adventure of Link),译者居然匪夷所思地将其译为“冒险链接”。第124页提到了塞尔达系列的另一部作品《The Legend of Zelda: A Link to the Past》,该作一般根据日文原名,译为《塞尔达传说:众神的三角力量》,译者无视这种游戏界的常识,自创了译名“与过去的联系”。所幸书中的专有名词后面都附上了英文,否则读者将会一头雾水。

    游戏译名的错乱反映出,取得了设计学博士学位,主要从事数字媒体艺术设计和理论研究的译者,似乎并不是一名游戏玩家。但更不可思议的是,中译本不仅在游戏译名上闹了笑话,还存在不少和游戏知识储备无关的错译和漏译。以第一章第一小节“街机游戏设计”为例,短短两百多字中就有至少三处错误:

    1. 原文:Nearly one-hundred years before the first appearances of digital arcade games.

    翻译:在数字街机游戏第一次出现的约一百年前。

    中译本:早在100多年前,数码街机游戏第一次出现。(错译)

    2. 原文:These design concepts were conditioned by a business model that centered on making money by having a high volume of customers pay low prices per trial.

    翻译:这些设计理念受当时的商业模式制约,该模式的核心是靠大量顾客和每次试用的低廉费用赚钱。

    中译本:其商业模式是通过以低价试用吸引顾客,通过累计玩家的试用量来实现盈利。(不知为何漏译了前半句)

    3. 原文:While impossible to establish the absolute origin of these concepts, they are intimately connected to playing games in public spaces and are best illustrated by carnival games and games played on the midways of fairs.

    翻译:尽管无法准确追溯这些概念的起源,但它们与在公共场所玩游戏的行为密切相关,嘉年华游戏和在集市游乐区域玩的游戏是最好的证明。

    中译本:尽管以街机的概念作为唯一的起源不是很客观,但是,这些游戏与设置在公共场所的游戏紧密连接,并且可以说是嘉年华摊位游戏和集市游戏的另一种表现形式。(???)

    只要核对原文,读者不难发现译文质量的低劣,难以想象出版方会允许这样的译本面世。我不由得怀疑译者作为复旦大学教授所展现出的专业性,但当我看到后记时,发现译者提及,该译本的初稿是在五名研究生的“参与”下完成的。

    诚然,译介此书为国内从业者提供了有关西方设计经验的丰富材料,也在一定程度上填补了游戏史领域的空白,但这样充满错漏的“填补”会起到什么效果则不得而知。如果未来中译本有机会再版,希望翻译团队能够在认真阅读原文的基础上对这些问题加以修正,必要时可以利用机翻来辅助理解。

    《数字游戏史》中文版书影,非常不建议大家阅读中译本。 | 图片来自网络

    结语

    1885年,英国人威廉·史密斯(William T. Smith)发明了一种火车头模型,每当顾客投入硬币,模型就会伴随着音乐惟妙惟肖地运转起来。经过一个多世纪,这种电动机械如今已经成为了一种复杂的媒介。威廉姆斯想通过《数字游戏史》,为蕴藏在当今数字游戏中的设计思维和交互性追根溯源。

    尽管到最后,我们会为作者的匆匆收笔感到意犹未尽,但本书对21世纪之前数字游戏的论述较为扎实,具有很强的可读性。游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也可借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:5分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:8分

  • 章节划分:4分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:5分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:9分

  • 加载速度:5分

  • 安全性:7分

  • 稳定性:6分

  • 搜索功能:3分

  • 下载便捷性:5分


下载点评

  • 内容完整(168+)
  • 中评(112+)
  • 无漏页(346+)
  • 藏书馆(351+)
  • 中评多(677+)
  • 服务好(629+)
  • 赞(251+)
  • 体验还行(187+)
  • 书籍完整(609+)
  • 目录完整(523+)
  • 四星好评(433+)
  • 速度慢(282+)
  • 无水印(481+)

下载评价

  • 网友 马***偲: ( 2024-12-17 21:42:47 )

    好 很好 非常好 无比的好 史上最好的

  • 网友 权***颜: ( 2024-12-23 08:25:44 )

    下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的

  • 网友 师***怀: ( 2024-12-18 19:33:38 )

    好是好,要是能免费下就好了

  • 网友 印***文: ( 2024-12-11 11:45:08 )

    我很喜欢这种风格样式。

  • 网友 国***舒: ( 2024-12-16 14:37:05 )

    中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到

  • 网友 堵***洁: ( 2025-01-05 12:40:25 )

    好用,支持

  • 网友 步***青: ( 2025-01-03 14:27:42 )

    。。。。。好

  • 网友 屠***好: ( 2024-12-27 06:59:49 )

    还行吧。

  • 网友 隗***杉: ( 2024-12-14 21:55:40 )

    挺好的,还好看!支持!快下载吧!

  • 网友 宫***玉: ( 2025-01-09 19:01:09 )

    我说完了。

  • 网友 国***芳: ( 2025-01-04 19:54:49 )

    五星好评

  • 网友 权***波: ( 2025-01-07 19:43:48 )

    收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!

  • 网友 孙***美: ( 2024-12-09 22:12:13 )

    加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-03 08:11:29 )

    挺好的,不错

  • 网友 养***秋: ( 2024-12-13 08:59:38 )

    我是新来的考古学家


随机推荐