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【任选】【现货】第九区-漫游虚拟现实奇境 腾云智库;译言书籍详细信息

  • ISBN:9787514351163
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2023-07
  • 页数:220
  • 价格:24.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:128开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-09 19:40:10

内容简介:

去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”

KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。

我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。


书籍目录:

FEATURE ---------------------

KK:虚拟现实奇境漫游记

KK:论虚拟现实

沙龙:科技再进步,人性从未改变

快问快答:刘慈欣、马伯庸、孔华威、刘锋、王紫上

GAME DESIGN -------------

幻决

他厌倦,却无法停下,然后悔恨

动机和实现

十大国际游戏设计师访谈:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陈星汉 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John

SCIENCE FICTION --------

皮格马利翁的眼镜

ART ----------------------------

曹斐:虚拟世界再也无法满足人们的感官要求

INDIE GAMES --------------

2016 上半年值得关注的十大游戏


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

当你在屋里转过 90 度时,在虚拟世界中你只转过了 80 度。你不会察觉到这个差异,但是虚拟现实系统会将这些微小的差异积累起来,最终使你的行走不会撞到墙壁,甚至会让你以为一直走 着直线,其实是在绕着圈。“重定向触摸”的窍门也差不多。在虚拟世界中,你看到架子上放了 A、B、C 三个积木,其实只有一个是真实的。当你去拿积木 B 时,虚拟现实系统会引导你去拿起那块真实的积木。你可以在虚拟世界里放下积木 B 而拿起积木 C,不过,现实中你拿起的是同一块积木。卡耐基梅隆大学研究游戏和虚拟现实的 Jesse Schell 教授语出惊人:“未来的家用机器人将在虚拟现实中为我们服务。它们是我们看不见的助理,借助重定向这种高明的手段来’蒙蔽’我们。假如我们伸手去拿一个虚拟的火把,它们就会适时地递给我们一支木棍。假如我们要将手臂搁在一张虚拟的桌子上,家用机器人就会及时地将一块板子塞到我们的腋下。它们注视着我们在虚拟世界中的一举一动,并与我们保持着同步。”


《体验引擎:游戏设计全景揭秘》中提及了一个极具现实意义的理论,是外在动机对内在动机的腐蚀。

外在动机来自过程以外的奖励,例如游戏胜利后的金币、经验奖励。而内在动机则来自获得胜利的过程,例如运用技巧、不断思考、集中注意力的体验。在书中,作者列举了一系列研究表明外在动机会腐蚀内在动机,一件有趣的事情,会因为增加了外在奖励而变成一件结果导向的枯燥过程。越是充满探素性或者创意性的游戏或者工作,就越会受到外在动机的侵蚀。

以我在游戏公司做过人力资源管理者的经验,我发现这个理论不仅适用于游戏设计,也能对团队管理产生参考作用。


奖励一致性的基础原则是,仅奖励玩家原本就想要做的事情。我们的奖励越接近玩家的内在需求,奖励对于核心体验的破坏就越少。最好的情况是,奖励系统完全符合玩家的内在需求,于是这两种动机的效果就会加起来。


其它内容:

书籍介绍

去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”

KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。

我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。


精彩短评:

  • 作者:国王KING 发布时间:2017-07-12 21:45:45

    内容一般般。

  • 作者:載酒江湖 发布时间:2012-03-06 23:02:33

    辑佚之功,不能磨灭

  • 作者:尤旦暮 发布时间:2017-05-08 20:53:11

    游戏部分占了一半以上,除此之外还可以的。谁可以让我玩一玩风之旅人?

  • 作者:amyde 发布时间:2016-08-15 20:40:49

    kk的文章没想象中好,反而是介绍的那本体验引擎的书看上去很好。

  • 作者:廉颇老姨 发布时间:2018-08-30 00:45:07

    虽然目前最喜欢用vr做的事情是看星星,但第一次给我触动的却是看一个钢琴演奏实录。小时候学电子琴时,老师会把同学们叫到她周围看指法,而你就算真的挤到前面去,也根本看不清体会不深。在虚拟现实的世界里,则可以清清楚楚地从不同的角度近距离观看大师级别的演奏。可以想见未来的小朋友们可以通过数千元甚至更少的基础投资获得多么优质的教育机会和资源。vr绝对不只是游戏的革命,vr的普及也不会因为游戏,而是因它有能力进一步打散阶级。

  • 作者:走马 发布时间:2016-09-02 15:05:42

    KK那篇文章不错,可做现阶段VR世界索引,更重要的是对愿景的描绘,激动人心。《体验引擎:游戏设计全景探秘》阐述的强化程序,适用于游戏之外的很多机制,打通了很多事情


深度书评:

  • 让动机驱动网络安全

    作者:jordanpan 发布时间:2017-03-03 23:48:57

    《motivation and realization 动机与实现》

    游戏能够让人们主动地自动地去游戏之,而网络安全这么重要的事情竟然得不到重视。慨叹之余,有没有些办法。

    多巴胺,带来的不是快乐的感觉,而是欲望。那么,要让一个安全体系运转,真的需要给系统的stakeholder们一些多巴胺。奖励或惩戒,固定或随机,内在或外在…

    网络安全应当好好学习一下游戏的动机设计。

  • 从摇篮到摇篮

    作者:邱小石 发布时间:2016-08-31 17:19:14

    《第九区•漫游虚拟现实奇景》是一本杂志书。头两篇凯文•凯利的文章引人入胜。开篇描述的虚拟现实混合现实的逼真体验,令人惊叹。恰好前几日在东北旅行,很神奇,在中国的鸡头,有解锁GPS,能够玩Pokemon GO。这是一款混合现实的游戏,基于现实定位与地图信息捕捉妖怪,妖怪甚至窜进了行进的车中,也让我第一次感知现实与虚拟的融合——虚拟现实并不仅仅是看到3D的图像。

    凯文•凯利亲历了当下虚拟现实的所有前沿成果,生动的描述了虚拟现实的发展状况以及未来的可能。从科学的视野,遵循物理、生物逻辑以及人类意识法则的虚拟现实对人体视觉、听觉、触觉细致入微的认知,并由此发明的技术,让人对技术的进步叹为观止,比如“重定向”“力反馈”“纳米纹路”“情绪解码”“光场”“虚拟现实云”……而其所呈现的对未来人类生活的想象,更令一个走着平凡之路的生命神往——涉足与体验那些别人的生活,无疑会拓宽生命的深度。比如,与伊朗示威者一起游行,以裁判的视角参与一场足球比赛的直播,去火星旅行,切换一下性别,作为一只龙虾的生活……

    虚拟现实,临场感并非由屏幕衍生,而是由我们的神经系统创造。换句话说,虚拟现实的本质,是技术如何运用人这个“机器”,调用与命令生理功能,刺激回馈反应。从这个角度,每一次技术的进步与革命,都是对人与人性认知的进一步探索。虚拟现实,本质是对脑神经科学的演进,也是人追问“我是谁”的又一次靠近。这让虚拟现实不仅仅是一个科学问题,还是一个哲学命题。

    我想起曾经看过的一篇文章中极富创建的观念——从摇篮到摇篮,作者提出了一个问题,如何设计一个科技设备,会造氧、固碳、固氮、滤水、储存太阳能为燃料、制造复合醣和食物、建立微型气候、随季节变色并能自我复制。这看起来多么的高科技,需要整合多少技术成果才能得以实现,或许还得依赖科学更长时间的进步。作者的答案令人莞尔——种一棵树。

    “从摇篮到摇篮”这个观念给我的启示是,我们所做的一切努力,似乎都是复原我们现实的存在。我们惊叹所有的科学进步,回头看看自己的身体,皮肤、眼睛、四肢,想想自己的内脏,心脏、血管,这天衣无缝的系统,需要多少巧合,与生俱来,成为日常。我们努力的,就是我们自身所存在的?前沿科学家甚至有另一种断言,我们99.999%的可能性,就生活在虚拟的世界之中,悲哀的是,我们还无法证明。

    对当下的人来说,潜在的最大的可能性的危机是,我们还不清楚这种欺骗自己头脑和身体的技术,会对我们产生怎样长期的影响。虚拟现实的技术,也许会催生一个虚拟社会的产生,这个社会是否会产生新的文明,新的伦理与制度,我们有预期并为此而准备?我甚至构想了一个科幻小说的框架,人类计划进入虚拟系统,每个人数据复制深度的差异,导致进入虚拟系统人际关系的改变。比如一对现实生活中感情深厚的夫妻,由于某一方日常的数据刻录不完善,而导致在虚拟世界婚姻关系的崩塌。

    这样的问题也许还太虚幻,但虚拟现实的生活正在紧步赶来,我们也许在具体的应对中能够发现生活方式改变驱动的创新,比如,我们该如何设计新的房屋?是否应该有一间足够大圆形房间,以匹配虚拟现实的使用:“当你在屋里转过90度时,在虚拟世界中你只转过了80度。你不会察觉到这个差异,但虚拟现实系统会将这些微小的差异积累起来,最终使你的行走不会撞到墙壁。”——你以为一直在前进,其实是在绕圈。


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:5分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:5分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:5分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:4分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:3分

  • 是否包含广告:5分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:4分

  • 稳定性:8分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:3分


下载点评

  • 简单(278+)
  • 少量广告(456+)
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下载评价

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-22 19:53:24 )

    五星好评哦

  • 网友 冯***卉: ( 2025-01-05 14:40:08 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 相***儿: ( 2025-01-05 09:24:42 )

    你要的这里都能找到哦!!!

  • 网友 权***颜: ( 2024-12-18 19:16:58 )

    下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的

  • 网友 蓬***之: ( 2024-12-26 01:19:35 )

    好棒good

  • 网友 訾***晴: ( 2025-01-08 18:35:03 )

    挺好的,书籍丰富

  • 网友 居***南: ( 2024-12-14 09:06:49 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 师***怡: ( 2024-12-28 11:11:51 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-15 03:19:49 )

    页面不错 整体风格喜欢

  • 网友 谭***然: ( 2025-01-06 19:40:40 )

    如果不要钱就好了


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