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精彩短评:
作者:[已注销] 发布时间:2013-03-30 13:48:38
看看就行了
作者:梦想家洛薇 发布时间:2020-11-11 09:10:31
自然生动,图文并茂,没有技术指导,只有大致方向吧,从生活中来的真实,很多场景,陪伴与记录孩子的日常点滴就是最好的。
作者:Rad Onc 发布时间:2012-01-30 14:08:56
当作文书来看。
作者:三联书店三联书情 发布时间:2023-02-17 15:08:52
《战争与和平》《安娜·卡列宁娜》《复活》尽管有着浓郁的悲剧情调,但主导的仍然是生活的亮色、生命的希望,但《白痴》《群魔》《卡拉马佐夫兄弟》表现的却是生活的阴暗、生命的悲剧。前者是诗意的,后者是反诗意的。——张建华
作者:工凡 发布时间:2020-02-21 09:57:10
重新翻了一下书,终于确认我的大学生活不是不够努力,而是学的内容真的有够无聊✓(心疼和这些课本以及所有无聊课程缠斗了很久的我(书还是可以留下来当个资料工具书的哈
作者:Hammer_ 发布时间:2018-06-20 11:29:28
算是成功学类型,还不错,可以参考一下
深度书评:
黑暗森林的验证
作者:黄药师 发布时间:2013-12-04 10:29:11
看到回复中有人看到代码就哭了,还有人看到代码就吐了。
为了方便大家观看,我去除了本文中所有代码部分。
如果想参考代码请点:
http://www.douban.com/note/319427663/
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看过小说《三体》的人应该对黑暗森林这个概念不会陌生。它讲的是在宇宙中文明如果想存活下来,必须对遇到的任何文明发动攻击,并认为这是宇宙的唯一准则。
这个理论争论很大。支持的人认为能想出来黑暗森林的大刘实在是太伟大了。
反对的人认为这不过是科幻小说家的胡思乱想罢了。
我认为两者都不对,黑暗森林不过是博弈的一般性推论之一而已。
它即切实存在,也不是唯一的存在。
为了说明这一点,我将用程序来模拟实际的情况。
一、文明的种类
文明的三种外交策略
1、进攻的文明,战争解决一切(进攻)
2、友好的文明,提倡互相帮助(友好)
3、以牙还牙的文明,遇到进攻则反击,遇到帮助则互助(反击)
文明的两种探索策略
1、保守的文明,被动等待其他星球的文明来联系(保守)
2、好奇的文明,主动访问其他文明(好奇)
由以上策略排列组合出六种类型的文明:
1、保守进攻型文明
2、保守友好型文明
3、保守反击型文明
4、主动进攻型文明
5、好奇友好型文明
6、好奇反击型文明
二、规则
每个文明初始都是1000000点文明值,当受到攻击时,文明倒退,文明值减少;当受到其他文明帮助时,文明加速进步,文明值增加。当文明值减少到0时,文明消失。
三、参数
文明会随时间发展,每经过一轮,文明会增长d%。
高文明对低文明有高攻击力,好像拿着长矛的军队无论无何也打不过拿着枪的军队。
高文明对低文明也有更多的帮助,发达国家对落后国家不仅有金钱的投资还会带动他们的科技发展。
所以设定:
对其他文明的攻击力 = 自身文明 * a%
对其他文明的帮助力 = 自身文明 * h%
由于文明会随时间按百分比成长,所以这样的简单设定,低文明对高文明影响的百分比会比较小,和上面的要求一致。
四、猜想
当文明间攻击力a相对比较高的时候,进攻的文明更有优势,黑暗森林成立。当文明间帮助力h相对比较高的时候,互助的文明更有优势。当文明增长d相对比较高时,保守的文明更有优势。
五、程序运行结果
1、由于按百分比的成长是非常快速的。单纯考虑发展时,当将发展参数d设为1%,经过2074轮文明值会超出计算机可正常运算的范围。d设为7%,仅经过305轮文明值会超过计算机的正常运算范围。
考虑到文明还有互相帮助增加发展速度,为了程序能稳定运行500轮左右,将d和h都设为1%。
2、文明的负面效应都是大于正面效应。比如有了刀以后,可能打猎方便了,但刀也能轻易把人杀死。有了核能以后,靠核电站能提供一些电能,但核武器已经足够把地球毁灭多少次了。
所以进攻参数a我设为150%,因为每个文明都拥有足以摧毁自己的力量。
(参数:a=150, d=1, h=1),运行结果如下:
仅存一个文明,第175轮:{好奇:进攻=1}
开始时,基本每种类型的文明都会随机到一千七左右的数量:(请参考最开始说的三种外交策略和两种探索策略,排列组合后一共有6种类型的文明)
运行一段时间后,各类文明都均匀地减少,到175轮时,只剩下一个主动进攻的文明。
这就是黑暗森林的结果,文明只能存在一个。主动进攻的文明未必能比别人活得久,但不主动进攻的文明生存的可能性是0。
3、如果攻击力减少,受到攻击的文明不被一轮秒杀,就能有机会反击了。黑暗森林应该就不成立了。
将攻击参数a由150%降低到100%,(参数:a=100, d=1, h=1)运行结果如下:
好奇的文明全灭,第201轮:{保守:进攻=111, 保守:友好=115, 保守:反击=126}
果然,有机会反击后,主动探索宇宙的文明锐减,最后全部消失。只剩下安于在自己星球的文明生存下来。此时黑暗森林法则不成立。安于在自己星球生存的文明更容易存活的情况,我们暂且称之为乌龟文明。记得霍金就警告过人们不要随便探索宇宙寻找其他文明,看来他是比较同意这种看法的。
4、自身发展d减少,文明主要靠互相帮助来进行进化时(闭关锁国的发展一定是很慢的,所以推测闭星锁球的文明发展也比较慢)
进攻参数a调为1%,发展参数d调为0%,帮助参数h仍为1%,运行结果如下:(参数:a=1, d=0, h=1)
第500轮:{好奇:进攻=210, 好奇:友好=1680, 好奇:反击=1648, 保守:进攻=834, 保守:友好=1701, 保守:反击=1653}
到500轮运行结束时,所有类型的文明都存在,主动进攻的文明最惨,只存活了210个;被动进攻的文明第二惨,存活了834个;其他文明都和开始时没变,存在1700左右的数量。互助的文明胜出。
这称为互助文明,基本就是人类社会的现况吧。光靠自己根本就不能活下去,想要活下去必须靠别人的帮助。和别人交流知识,交易物品,互爱互助。这就是人类社会的准则吧。
六、总结
1、由上面我们可以看出根据不同的参数就会有不同的博弈方式。不管是黑暗森林、乌龟文明,还是互助文明,都是只需要满足一定条件就会成立的法则。坚持其中一个无疑是迂腐的。到底应该何时使用何种策略,具体看当时相互间的利害参数而定。
2、运行结果最出乎意料的是黑暗森林下,所有的文明都死的很快,就算是你看到什么文明就消灭什么文明,但对别的文明探索并消灭你的概率基本没影响。黑暗森林只是保证最后幸存的文明一定是主动进攻型的文明而已。
3、对费米悖论的解释。在人类还没有探索宇宙的时候,我们认为火星上面都是有文明存在的。但探索了以后才发现,原来宇宙里面文明存在概率那么低,低到到目前为止一个都没发现。
为什么宇宙中文明存在如此之少?目前想到的原因是文明的存在条件非常苛刻,所以只有地球上偶然有了文明。
但有没有人想过另外一种可能性:黑暗森林。如果我们附近有其他文明的话,地球就不存在了。这也是基于人择定理的一种推论。也是对费米悖论的一种合理的解释。
4、我们目前最可能存在于何种宇宙规则下的推测:
如果我们存在于互助文明中,宇宙中应该存在大量的文明,我们广播后应该早就被发现,或者干脆还没广播,我们就被其他文明访问了。这也是费米悖论。
如果我们存在于乌龟文明中,广播是最危险的,被保守的好战文明发现,我们就是个死。
如果我们存在于黑暗森林中,宇宙中几乎没有文明,而我们广播暴露自己的可能性就很小了。
事实上我们也正在宇宙中广播自己,并且我们还好好地活着,所以我们存在于黑暗森林的可能性非常大。
5、为什么程序会如此简单?你的模型是否过于简单?面对这样的问题我引用原作中的一句话来作为答复:
“星星都是一个个的点,宇宙中各个文明社会的复杂结构,其中的混沌和随机的因素,都被这样巨大的距离滤去了。那些文明在我们看来就是一个个拥有参数的点,这在数学上就比较容易处理了。”——《三体II 黑暗森林》
6、遗漏的条件。
原作中认为黑暗森林的存在条件是:
i、生存是文明的第一需要
ii、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变
iii、技术爆炸
iv、猜疑链
为什么我的程序中只考虑了第一点。因为我觉得黑暗森林只需要第一点就能实现了。把其他因素考虑进去也能实现黑暗森林,不考虑也能实现黑暗森林的话,按剃刀原理就去除了。
另外猜疑链不是一种实现,而是一个概念,它只代表你无法在事先确认别人的行动而已。其实日常生活中一样存在猜疑链,我们的思维全都自动简化了,所以你没感觉而已。
猜疑链的现实版是这样的,一个大妈去买菜,问,这个菜好吃吗?菜农回答,好吃。然后大妈就买了。
其实那个过程猜疑链已经形成了。交流是否通畅都能够造成猜疑链。只能说交流不通畅,猜疑链更可能产生。
做自己命运的设计师
作者:A源清 发布时间:2023-03-24 08:17:02
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:4分
主题深度:4分
文字风格:9分
语言运用:3分
文笔流畅:3分
思想传递:8分
知识深度:5分
知识广度:8分
实用性:9分
章节划分:8分
结构布局:8分
新颖与独特:5分
情感共鸣:5分
引人入胜:8分
现实相关:4分
沉浸感:6分
事实准确性:7分
文化贡献:8分