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环球科学运动延缓衰老+大脑的精密地图 两本
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精彩短评:
作者:迟权 发布时间:2022-09-21 23:01:58
下编写得好。整体还是在北宋皇权萎缩、膨胀的整体框架下论述新学产生的必然性、孟子升格运动以及天地分祭合祭等问题。但是由于宋代史料更多,头绪更多,有时会显得作者构建的框架过于简单,南北、学术等等因素往往不能很好嵌入,最终不免有回避问题嫌疑。
作者:妙蛙种子 发布时间:2018-10-10 11:19:12
7
作者:智将-黑龙 发布时间:2020-12-27 23:50:14
作为oral textbook可以但是一定要配上好的老师讲解才行
作者:熵减巡回 发布时间:2023-10-01 17:19:47
只看完了毛诗述闻。二王治小学没的说,缜密周全,穷举数典。但这版点校不太靠谱
作者:小鱼儿 发布时间:2011-07-27 14:04:51
这个版本有些地方不知道是不是翻译错误了,但总体还通顺
作者:豆豆大宝要奋斗 发布时间:2019-12-30 09:36:42
诗歌真的太冷僻了,看得出用心在选,真要琢磨琢磨还是很有嚼头。
深度书评:
如何玩转游戏化思维与方法?
作者:N 发布时间:2022-08-02 14:52:02
本文介绍游戏化模块,如何把生活、工作和学习通过游戏化,改造为游戏。通过游戏化,原本我们逃避的挑战,反而成了追寻的体验。
关于游戏化的书很多,我读了自己能找到的比较好的几本,然后总结提炼其中的一些元素,形成了自己的操作模块,这里简单介绍下,不是很系统,但可以参考。
经典工具包:增加有效反馈
游戏世界和现实世界最大的区别,大概就在于
游戏世界的目标(goal)、规则(rule)、反馈(feedback)更清晰,而且玩家是自愿参与的。
从某种意义上说,我们所谓的游戏,其实是有限的游戏,目标、规则和反馈都更清晰,而我们的生活、工作、学习则是无限的游戏,发生在一个没有开始也没有终点的世界里,目标不清晰、规则不清晰、反馈不清晰,而且没人问过我们是否愿意参与这个游戏。
自愿不自愿的问题,我们无法解决。但是目标、规则、反馈,我们可以去设计优化。经典工具包主要是从反馈切入,套用行为主义的理论,就是把ABC里的C搞得更清楚。
每次你的行动,都能马上看到定量结果,
即时化、数量化、可视化
,如此一来,本次行动得到强化,下次行动可以根据反馈来优化,久而久之,就容易改进。这些反馈还可以通过
积分、排名、勋章
等设计来倍增效果。
我们过去在学校里接受教育,能把那么多枯燥的东西啃下来,背后跟当初的教育专家们把行为主义的逻辑引入校园,对学习进行了部分游戏化改造有关。我们读书就像一个延迟比较高的局域网游戏,教室里的同学都是联机打游戏的玩家,大家的操作并不能马上看到结果,但是不久后考试就会给你一个明明白白的数量化的结果,这个结果会公开,会排名,会换来一些奖章。
之后我们一个人自学的时候,就很难做到这点。我比较早对自己的自学系统进行了游戏化改造,引入了自主量表,每天对自己在几十个方面的表现进行量化评估,定期分析甚至做历史排名(不跟他人比,跟过去的自己比),所以可以更好得到反馈,也基于这些反馈不断改进自己的行为。
当然,这还不够,于是有了更高版本的工具——
加强版工具包:让生活变成游戏
升级版的工具包主要来自简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)的《
游戏改变人生
》,简在TED上也做过同一主题的演讲。简本人是经历过精神疾病,通过游戏化方法走出来,并将其转化为研究理论和工具方法。她提出把生活改造成游戏的七大规则,我将其改造为七个组件。
1. 秘密身份(Secret Identity)。
给自己设计一个游戏角色,选择你喜欢的英雄来作为自己的隐喻,比如说我用「解缚的普罗米修斯」,是取了希腊神话中英雄赫拉克勒斯(勇气)从天神宙斯(规训)那里解放泰坦普罗米修斯(智慧)的典故,来给自己鼓劲和祝福。结合可视化原则,我还给自己设计了游戏角色的LOGO,就更好玩了。
2. 挑战自我(Challenge Yourself)。
有了英雄身份之后,就要踏上英雄之旅。英雄在克服挑战中升级。遇到问题和困难时,用「挑战心态」「成长心态」替代「威胁心态」「封闭心态」。要把问题看作是成长的机会,敢于挑战自我。这是游戏化改造的起点,不能完成这种心态转变的话,后面的游戏化都是无效的。
3. 完成任务(Quests)。
挑战必须细化为一组具体任务。要找到那些为了达成目标而必须去做的简单日常行为,定义为任务。可以用SMART原则,将任务具体化、场景化为最小行动。为了提高这些任务的可执行度,他们最好是明确、具体、好玩、难度适宜和有意义的。我们可以通过重新认识事物,把无趣的东西变得好玩。我是一个工作痴迷的人,因为在我眼里每项工作都是一个充满挑战的任务,执行过程中可以得到愉悦和沉浸的体验,完成后还可以获得价值和意义的满足。工作像游戏,能不上瘾吗?推荐阅读:
如何改变行为?
4. 收集能量(Power-ups)。
简建议我们通过一些成本极低的行为改善情绪,给自己补充心理能量,让自己感觉好一点。为了提高效率,我们可以编制并更新自己的能量块清单,并与他人交换和分享能量,比如说和家人一起看片和聊天。对我来说,书籍、游戏、电影都是不错的充电方式,尤其是AirPods可以打造音乐场景,帮我们持续充电。不过补充能量要适度,因为它不是我们的终极目的。
5. 打败敌人(Bad Guys)。
敌人就是那些阻止你进步,给你带来焦虑、痛苦或困扰的事情。我们可以这些事情拟人化,结合可视化、数量化、即时化,就会变得好玩起来。比如说我的敌人是「久坐鬼」「饕餮怪」和「熬夜叉」等,每天我都会在自主量表里评估我跟他们作战是获胜还是失利,失利就扣分。简建议我们每天至少坚持跟敌人作战一次,然后补充能量,并记录战况,从而强化斗志和战技。
6. 招募盟友(Allies)。
简认为,盟友就是一路上能向你伸出援手的亲友。不是找人帮你解决问题,而是请人跟你一起玩游戏。盟友是一起玩游戏的人。盟友应该知道你在应对什么挑战,知道什么是你的敌人,什么是你的能量块,而且愿意和你一起定期打卡,并关注你的游戏进度。我在做工作和做公益时的小团队,都是我的盟友。我也努力成为他人的好盟友,做一个绝对求真、绝对透明、绝对坦率的好队友。推荐阅读:
从不拘一格到无为而治
;
如何做一个绝对优秀的老板?
7. 争取华丽制胜(Epic Wins)。简
的华丽制胜,是一种使人惊叹的结果,可以帮你获得更强的动力,减少你对失败的恐惧。我将其解读为一些重大突破、里程碑和成就。游戏的设计目的是通关,但过程中我们可以达成一些特殊成就。华丽制胜也可以是一些支线任务(sideways)。支线任务的目标往往更宽容。我的做法是给自己设置一些阶段性、特殊性目标,达成后就给自己一定的奖励。
上述七个组件,加上定期记录游戏进度,是对生活游戏化改造的一个系统性指南,相对侧重于事先的环境设计。我们可以导入经典工具包,来强化事后的强化设计部分。
此外,作为游戏爱好者,我认为还可以参考一些3A级角色扮演游戏的设计思路,给自己设计并加载
任务表、技能树、装备库、道具池
等DLC,这样一画图,就知道自己哪些地方有缺陷和不足了,下步升级的路线图也就清晰了。
最后,如果严格按照游戏设计的思维,我们还可以从
力量感、使命感、成就感、未知数、危机感、社交性、具身性、所有权、稀缺性
等角度切入,给游戏化后的学习、生活、工作增加一些额外的特质,从而让自己入迷和上瘾。推荐阅读:
游戏化实战
逆向工具包:让游戏服务生活
最后,如果你跟我一样,也会偶然沉迷于电脑游戏带来的幻梦的满足,那么可以考虑参考另一种思路,让电脑游戏反过来为我们的生活游戏服务,相关的思路其实不难考虑。我们甚至可以把一些游戏改造为功能游戏,发挥特定作用。
腾讯有专门研究过功能游戏,国外也有用游戏来帮助发现蛋白质结构帮忙搞好科研的案例,用游戏治疗一些老年人和青少年的疾病也不奇怪了,甚至《我的战争》等游戏可以发挥反战功能。可以预期,未来游戏作者拿到诺贝尔奖是迟早的事情。
以我的亲身经历,也有一些案例,或许给大家更好参考。比如,用《Beat Saber VR》来诱使自己运动,兼顾娱乐和运动;又比如,用《中国式家长》教育孩子如何站在父母视角思考问题;再比如,用《文明》系列教育孩子学习历史文化。
诸如此类。
游戏学习的技能是可以迁移到现实生活中的,所以未来在虚拟沉浸世界里用所谓的元宇宙模式学习,也不奇怪。但是,在对待是不是该给孩子玩游戏这个问题上,我们很难达成共识。我的观点很明确,适度玩,但要精选游戏,并在玩的过程中进行交流互动,把游戏变成讨论的基础,让游戏变成虚拟学习、模拟学习的一部分。
能否让游戏为我服务,有一点很重要,我们必须是游戏的主宰者,定义游戏的目标,运用甚至超越游戏的规则。在我沉迷于游戏苦恼之余,偶尔的「贤者时间」里,我也曾反思更多问题,写过文章,给你参考。推荐阅读:
如何用好游戏
敏嘎拉巴,一点回忆
作者:李青菜 发布时间:2020-10-29 11:38:47
好看,因为页码多,书厚实,二天看完。(缺点:作为漫画书你不能摊平!!!)
画漫画的奶爸,跟着“无国界医生”妻子来到缅甸生活,时间大约是2005-2006年,我是2007年3月去缅甸玩了十天左右,这本书激发了很多共鸣和回忆,越看越有趣。
首先,缅甸太热了,在电视新闻里气温里达到“全球第一热”,没有空调是不可想象的;缅甸男人酷爱槟榔,出租司机车上的证件照都鼓着腮帮子嚼槟榔;缅甸男人和缅甸女人一样穿裙子,门卫孟艾穿着“笼基”,女人的裙子叫“特敏”;缅甸妇孺的脸上涂黄香楝粉“特纳卡”,像咖啡拉花似的,画出很多形状,路易的保姆笙楠脸上就画着特纳卡;缅甸的车是右舵,右行右道,行驶中超车是高危行为,要是撞死了和尚就是把牢底坐穿之罪……
浓郁细致的风俗民情之外,作者画的无文字小画,也有很多细节可以发掘,比如作者和医生老婆去蒲甘旅游那一段,进入寺庙要脱鞋,光脚走在40多度的地面上,跟走在热锅上没区别,这里还有毒蛇;坐在佛塔上看落日,是每个游客都干的事。而且,在一个“全世界最热”的国家,坐夜间大巴的时候,会冻死人的,“除了极低的温度,车上的电视机也一直开着,为睡不着觉的人播放当地新闻和电视剧,音量当然也开到最大。” 真的是这样,从仰光到茵莱湖那一夜的大巴车,穿短袖的我,被冻得把大巴的脏窗帘摘下来围在身上,才躲过了冻僵的劫难。猫跳寺,和尚耍猫、猫跳圈,是在茵莱吧?时间太久,记不清了。在仰光,游客都会去“那位夫人”住的街道去探险,屏息静气的遥望。作者消息灵通,说每年“那位夫人”过生日的时候,M国--大食馆会放气球,真的假的?
作者说:“我的游记多半由小故事串联而成,当我旅行时,名胜古迹并不是我唯一感兴趣的,人与人之间的相逢更让我觉得弥足珍贵。” 除了人与人的故事,他对缅甸时政的吐槽实在太有趣了,关于仰光迁都的事、关于缅甸新光报、丹瑞大将军,简直是冷笑话大全,“在缅甸,有两个网络服务供应商。第一个属于一位部长,另一个属于他儿子。” “你瞧瞧他们的军车,老旧的零件一块一块往下掉,”军队的装备这么烂,军政府是怎么坐稳权利宝座的?”“也许是靠监禁和酷刑吧”。
这本漫画,滋味浓郁,意会无法言传。作为曾经的游客、亚洲邻国居民,看作者对缅甸那段时期的腐败、集权、软禁、封锁、贫穷、愚蠢的轻松描绘,年纪大的读者会更有感触一些,记得2007年缅甸的国内机票是手写的,中国正当繁华进步,奥运会还没开呢,游客的胸脯挺的高高的。2010年的时候,“那位夫人”终于拥有名字了——昂山素季,前前后后被软禁了二十多年后,很快获得了尊严和地位,缅甸的政治气氛渐渐宽松,2015年昂山素季作为国务资政访华,这世界变化多快?!前进,加速,掉头、倒车,逆行,转弯不打灯,老天爷真是随心所欲。现在,昂山素季这个名字可以出现在百度上,但杨紫琼演的电影,在某豆好像似乎不存在。
这本书挺好看的,里面还有2个情节值得说道,一个是瘫痪在床的老太太,一个是垂死的老头,他们都会流利的英语,“她跟我讲起了她的过去,她的青年时代,那个仰光的黄金时代。听起来生活在那时的仰光真幸福啊” “不得不在这个国家最糟糕的局势下招待你,真是遗憾哪。” ——警钟长鸣。
网站评分
书籍多样性:7分
书籍信息完全性:4分
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书籍清晰度:7分
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下载评价
- 网友 益***琴: ( 2025-01-06 20:49:43 )
好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。
- 网友 辛***玮: ( 2024-12-21 02:45:18 )
页面不错 整体风格喜欢
- 网友 戈***玉: ( 2025-01-08 00:53:48 )
特别棒
- 网友 苍***如: ( 2024-12-20 01:01:35 )
什么格式都有的呀。
- 网友 孙***夏: ( 2024-12-17 20:32:27 )
中评,比上不足比下有余
- 网友 隗***杉: ( 2024-12-28 11:47:42 )
挺好的,还好看!支持!快下载吧!
- 网友 蓬***之: ( 2024-12-20 15:35:23 )
好棒good
- 网友 国***芳: ( 2025-01-05 06:51:10 )
五星好评
- 网友 堵***格: ( 2024-12-26 07:40:23 )
OK,还可以
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是个好网站,很便捷
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特好。有好多书
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可以可以可以
- 网友 訾***晴: ( 2025-01-03 02:18:30 )
挺好的,书籍丰富
- 网友 冉***兮: ( 2024-12-11 00:49:34 )
如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
喜欢"赠一 环球科学 运动延缓衰老+大脑的精密地图 两本套装 2020年2月+3月 科学美国人中文版科普简史科技运转秘密论文类期刊"的人也看了
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:9分
主题深度:3分
文字风格:4分
语言运用:6分
文笔流畅:7分
思想传递:6分
知识深度:6分
知识广度:5分
实用性:7分
章节划分:8分
结构布局:4分
新颖与独特:5分
情感共鸣:8分
引人入胜:4分
现实相关:3分
沉浸感:6分
事实准确性:8分
文化贡献:4分