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内容简介:
本书根据计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试新大纲规定的主要知识点,对网络工程师(原网络设计师级)的相关知识点进行了综述,并给出了近几年的试题及解析。
本书共7章,内容包括计算机系统基础知识、计算机软件基础知识、网络技术基础知识、网络安全、知识产权与标准化知识的主要知识点及试题分析,专业英语试题解析、网络系统设计与管理等。附录一是依据历年网络设计师级考试知识点分布的特点,汇编了两套模拟试卷。附录二收录了2002~2005年度网络工程师考试试题及参考答案。这5套题可作为“实战训练”的全真模拟试卷。附录三是网络工程师考试大纲。
本书既可作为参加网络工程师计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试考生的备考用书,也可供大专院校师生和计算机爱好者学习参考。
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书籍介绍
本书根据计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试新大纲规定的主要知识点,对网络工程师(原网络设计师级)的相关知识点进行了综述,并给出了近几年的试题及解析。
本书共7章,内容包括计算机系统基础知识、计算机软件基础知识、网络技术基础知识、网络安全、知识产权与标准化知识的主要知识点及试题分析,专业英语试题解析、网络系统设计与管理等。附录一是依据历年网络设计师级考试知识点分布的特点,汇编了两套模拟试卷。附录二收录了2002~2005年度网络工程师考试试题及参考答案。这5套题可作为“实战训练”的全真模拟试卷。附录三是网络工程师考试大纲。
本书既可作为参加网络工程师计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试考生的备考用书,也可供大专院校师生和计算机爱好者学习参考。
精彩短评:
作者:bird 发布时间:2021-09-06 23:02:14
相比金智英那粗糙纪实的女性表达,韩江这领先好多年,写法也高级得多。细挖之下相似的议题,韩江大胆奇特的构思精彩,令人印象深刻,难怪布克奖赏识。渴望做一棵树的想法是对人类社会多么失望啊,韩江写了一个现世做树的极端角色,我才了悟这个在脑海流窜过的渴望毫无诗意可言,代表着生活质量和社会位置已被排出为人的价值。
作者:陈老板 发布时间:2019-02-22 16:15:50
好难过好难过好难过,做完这个采访不得抑郁症是不可能的。
作者:牛仔很忙 发布时间:2017-08-12 16:48:56
講真,靜止圖片始終沒有視頻易懂,只有少量錯誤動作有一定的幫助,但同時其實又是網絡上極易獲取的信息,相對集中一些羅。
作者:對於暱稱沒想法 发布时间:2021-04-17 20:33:56
我相信世界上是有一些力量,在多數人看來是奇幻,但卻是真實存在的。也許不同的信仰,使人們擁有不同找尋力量的方法,但朝聖之路是迄今為止最吸引我的(包括看到的一些朝聖的電影),畫面和文字表達出來的同樣有吸引力。Mark一下全書最後一句話:人們總會在準確的時間,到達那有人等著Ta的地方。
作者:漪亹 发布时间:2023-01-27 09:54:34
这真的是童话吗
作者:或曰 发布时间:2021-10-30 21:31:53
《中说》(《文中子》)极力模拟孔子和《论语》,显得很虚浮。
深度书评:
穿对衣服,就是对自我的款待
作者:不更改一小片海 发布时间:2018-11-05 15:30:56
人为什么要穿衣服?因为衣服可作蔽体御寒之用。那我们为什么总是喜欢不停购买新衣服?因为想把自己打扮得更好看。那么好看的判断标准是怎样的呢?也许是符合流行趋势吧。谁又能解释一下流行的真正含义呢?…… ……
如果继续追问下去,人类日常如何穿衣这件事也会演化成一道引人深思的难题吧。
日本知名哲学家鹫田清一对此颇有研究,他认为每个人的生活都离不开衣服,深入思考衣、食、住的重要性并不亚于历史、品德等其他学科。他在《衣的现象学》里也提到,哲学研究本身就是极为包容的:“我一贯认为,所谓哲学,就是深入思考人生在世离不开的东西。”
探讨衣服,就是探讨人类对于自我的加工、改造和演绎,就是探讨我们司空见惯的现象背后,缺乏反省和归纳的人文奥秘。在花花绿绿的布料和推陈出新的剪裁之间,不仅有闪亮的价签,还有我们与生俱来无法轻易扭转的思维趋向。
或为显眼穿衣,或为藏身穿衣
穿衣服是对自己在公开场合形象的构思和演绎,一个人选择的衣服会直接暴露他在人际关系上的品位,以及他与社会保持距离的尺度。
用心挑选衣服也许是为了在人群中脱颖而出,也许是为了遁形于茫茫人海。这样寥寥几笔总结而来看似深奥,但对我们每个人来说,却是从小就习以为常的——你在上中学的时候,有穿过校服吗?
整齐划一的校服,款式大多中规中矩,对青春期的少男少女来说不免有些平庸。想要显示自己与众不同的品味和气质,就要尝试在校服外套的内搭上变换花样。白色雪纺衬衫领加蝴蝶结,显得文静乖巧;大胆撞色的卫衣兜帽,显得开朗活泼;细线编织的高领毛衣,显得文质彬彬……巴掌大的空间,也能装扮成各式各样的时尚天地。
然而在鞋子的选择上,余地就不甚宽广了。大家不约而同地选择运动鞋作为校园必备单品,便于运动是一方面,另一方面,运动鞋的轻巧朴实更符合学生的身份定位。绿草茵茵的操场上,若出现一双尖头高跟鞋,或一双铆钉马靴,那违和感也实在太重。
为显眼穿衣,是个体源自内心自信的标榜,为藏身穿衣,则是对安全领域归属感的寻觅。衣服,的的确确演绎着我们的性别属性和社会属性,并逐步地、具体地塑造出每个人的人格。对衣服的选择,折射着他人眼中自我的形象,又体现着自我与他人的距离。
让“人体的面孔”与“衣服的面孔”合二为一
鹫田清一认为,朝气蓬勃的身体、水嫩紧致的身体,反而不是真正的身体。这样的身体就像金属与釉质的表面,均匀而闪亮。然而,我们很难在这样的表面找出一张真正的“面孔”。
相反,正是那些皲裂的、干枯的、磨出硬茧的、隆起的皮肤,黯淡得好似几乎被磨破的布,才真正是人体本来的“面孔”,写实地记录了生活的痕迹,为身体留下一处处有迹可循的年轮。
“没有时间的折磨,没有时间的哀愁,也没有时间的伤痕。这样的东西,恐怕不能算是一张面孔,只是一具无名的肉体,一具不属于任何一个人的肉体。”
与之近似的,还存在着衣服的“面孔”。新衣服与旧衣服的质感是截然不同的,前者生硬、板正、还隐隐约约带有生产流水线上那种工业香精的气味。而旧衣服更加柔韧、和软,充满若有似无的皱褶,用填充着生活气息的不规则纹理,与身体亲昵厮磨。
穿久了的衣服,面料上起一层短短的绒毛,和人体上的汗毛有七八分相似,也许那也正是衣服用来呼吸的渠道。喜欢卷袖子的人,手腕处的布料会有对于卷起高度的记忆;经常系上又解开的扣子,扣眼会松弛到一个可供扣子圆润滑脱的程度;就连后脖颈衣领内侧扎人的商标,也会逐渐变得毫无存在感。
“穿旧的衣服常常让我们感到时间的沉淀,即便它本身并不特殊,也并非出于某知名设计师之手。时间的沉淀,让衣服拥有了面孔。”
人们穿衣服,一方面要靠衣服支撑起自己外在的体面,另一方面,也需要给自己私密的脆弱找一个如影随形的依靠。当“人体的面孔”与“衣服的面孔”合二为一,小小的生活习惯固定成行为模式,在个人身份识别和个性表达上显露出更加明了的态度。
山本耀司曾经在电影《都市时装速记》中略带嫉妒地对旧衣服说了这样一句话:“我想设计时间。”意识到两种“面孔”的联系后,也就理解了这样的想法。
“一言以蔽之,我喜欢化妆的女人”
虽然本书题为《衣的现象学》,但书中内容包含了对衣服、人体、化妆、时尚风格、流行趋势的多种研究。请别误会,作者并没有针对化不化妆的问题大发议论——这本身就是个人偏好而已,随心自在,不分高低。
但我们必须要承认的是,化妆与穿衣一样,都是将风格赋予人体的行为。层层叠叠遮盖到脸上的化妆品,不也是一件穿在皮肤上的“外衣”吗?“不分青红皂白地认定化妆源于女人的自恋,或将化妆贬为‘小市民特有的奢侈’,那是不折不扣的懈怠。会这么想的人都没能认清,真正支撑女人一生的力量,其实就在想象之中。”如果将化妆看作和穿衣一样的事,就不必对此大惊小怪了,修饰人体、演绎自我,保持对美好的憧憬与期待,这没有什么不自然的。
在流行风格的发展上,化妆比起服装,有过之而无不及。如果说衣服还要等待设计师灵光一现的创作,考虑生产工艺的更替,那么化妆就太过直截了当了——就拿眉形来说,只要拥有一支眉笔,你就可以尽情地追逐潮流,在自己脸上试验各个款式的眉毛,挑眉、剑眉、一字眉、柳叶眉……人们更应该注意的是,如何在社会潮流与自身个性之间找到既美观又舒适的平衡点,让化妆变成一件既悦人又悦己的事。
“在脸上涂脂抹粉不应该用于模仿美的自然和与青春争高低这种庸俗的、不可告人的目的。……化妆无须隐藏,无须设法不让人猜出。相反,它可以炫耀,如果不能做作,至少可以带着某种天真。”波德莱尔言之有理。
人体模特的独特形象意蕴,流行与反流行之间深刻的羁绊,时尚与媒体和艺术之间极为密切的关联……在《衣的现象学》里,还有许多值得深入探索的问题。但它最大的启示在于,提醒我们关注自我,关注他人,乃至于关注整个社会。简简单单的衣服,我们却一生都在与之周旋,这难道不值得震惊吗?在这其中会产生怎样的碰撞,发生怎样的故事,哲学也很难向我们解释完全,一切答案,还要在实践中用心体会。
一个人怎样生活,怎样为人,有怎样的观念……没错,时尚就代表一个人的活法与风格。时尚的组成元素不仅限于挑选衣服的品位、买领带与四角裤时的偏好、眉形与发型、眼镜和箱包的形状等与身体表面有关的东西。舒心的音乐、墙上贴的海报、床上铺的被单、喜爱的艺术家、提前备在家中的饮料、常去的酒吧、休息日骑出门的摩托车、社交网站……与身体环境有关的一切,都是组成时尚的元素。时尚就是自身所处空间的氛围和它的感观状态。
我很喜欢鹫田清一写在文中的一句话:“从达观到款待,潇洒中的确交织着投向时间的深邃目光。时间渐渐风化,人体就是风化后的痕迹。所以潇洒中也有对人体的深情厚谊。”时尚的终极价值,就是对自我的款待,以及获得令人愉悦的自由吧。
本书中的设计原则摘录
作者:默城君 发布时间:2010-08-01 20:40:07
1.
用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)
2.
用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)
3.
不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)
4.
重大改变必须是非常好的改变.
5.
没有人愿意停留在新手级别.
6.
为中间用户优化.(正态分布图)
7.
将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)
8.
每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)
9.
在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)
10.
在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)
11.
绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)
12.
用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)
13.
选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)
14.
全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果.
15.
独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)
16.
独占式应用程序可使用丰富的输入.
17.
在独占应用中让文档视图最大化.
18.
暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)
19.
暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)
20.
运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)
21.
信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置);
22.
不论你的界面多酷,越少越好.
23.
协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)
24.
遵循用户的心理模型.
25.
少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);
26.
让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);
27.
工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);
28.
提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);
29.
为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);
30.
提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);
31.
提供直接的操作和图形输入.
32.
反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰);
33.
避免不必要的报告.
34.
不要用对话框来报告常态内容.
35.
避免空白的状态.
36.
请求原谅,而不是许可.
37.
要把命令和设置区别开来.
38.
提供选择,而不是提问.
39.
优化响应能力,调节延迟时间.
40.
尽可能地消除每一个附加工作.
41.
不要固定培训工具.
42.
不要极端愚蠢地停止进度.
43.
不要让用户请求允许.
44.
在有输出的地方允许输入.
45.
为常见的导航调整界面.
46.
如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.
47.
人来思考,机器来做.
48.
软件应该像人一样体贴.
49.
如果值得用户输入,就值得程序记住.
50.
相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.
51.
所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.
52.
不要让你的界面屈从某个隐喻.
53.
视觉模式是视觉界面的基础.
54.
在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)
55.
将功能与行为视觉化.
56.
将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去.(简化检测式)
57.
视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体.
58.
除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准.
59.
一致性并不意味着僵化.
60.
管理磁盘和文件并不是用户的目标.
61.
自动保存文档和设置.
62.
将文件放在用户能够找到的地方.
63.
磁盘是一种设备,而不是设计功能.
64.
错误可能不是你犯的,但是有你的责任.
65.
审核,而不校正.
66.
对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作.
67.
用光标暗示表明无键的含义.
68.
一次单击选择数据或改变控件状态.
69.
双击意味着单击再加上动作.
70.
在对象或者数据上按下鼠标意味着选择.
71.
在控件上按下鼠标意味着预备动作,释放鼠标意味着执行动作.
72.
在视觉上传递出受范性.
73.
运用光标暗示来表达受范性.
74.
使选择在视觉上明确醒目.
75.
拖放候选对象必须在视觉上显示其接受能力.
76.
拖放光标必须在视觉上表示源对象.
77.
任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏.
78.
对所有拖动去颤动.
79.
任何要求精确对齐的程序必须提供精确滚动的游标工具.
80.
对话框是另一个房间,去之前要有个好理由.
81.
把功能置于需要它们的窗口中.
82.
任何交互习惯用法的运用都与所处的情境相关.
83.
大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计.
84.
链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于操作.
85.
有图标来区分重要的文本项.
86.
绝不要水平滚动文本.(文本的连续性被彻底破坏)
87.
对于有界输入要使用有界控件.(1-100)
88.
仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示.
89.
用菜单来提供一条学习的途径.
90.
禁用不适用的菜单项.
91.
在相同的命令向量中使用相同的视觉符号.
92.
工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径.
93.
所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示.
94.
把主要的交互操作放在主窗口中.
95.
对话框适合那些主交互流之外的功能.
96.
对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或者应用功能.
97.
在功能对话框的标题中使用动词.
98.
在属性对话框的标题中使用对象名.
99.
在视觉上区分非模态对话框与模态对话框.
100.
为非模态对话框提供一致的终止命令.
101.
绝不要动态改变终止按钮的标签.
102.
当程序将变成无响应状态时,必须通知用户.
103.
绝不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框.
104.
所有的交互习惯用法都有其使用范围.
105.
不要堆叠标签.
106.
错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免.
107.
让错误成为不可能.
108.
当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子.
109.
做,不要问.
110.
让所有的操作都可撤销.
111.
提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误.
112.
在帮助菜单中提供快捷方式.
113.
为用户提供现成的模板库.
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:3分
使用便利性:7分
书籍清晰度:4分
书籍格式兼容性:7分
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下载便捷性:3分
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下载评价
- 网友 林***艳: ( 2024-12-17 01:50:28 )
很好,能找到很多平常找不到的书。
- 网友 訾***雰: ( 2024-12-30 05:58:15 )
下载速度很快,我选择的是epub格式
- 网友 方***旋: ( 2024-12-14 15:58:50 )
真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了
- 网友 芮***枫: ( 2025-01-09 00:58:37 )
有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈
- 网友 权***波: ( 2024-12-22 11:50:39 )
收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!
- 网友 屠***好: ( 2024-12-17 02:38:52 )
还行吧。
- 网友 田***珊: ( 2024-12-16 11:17:27 )
可以就是有些书搜不到
- 网友 后***之: ( 2025-01-05 21:14:47 )
强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!
- 网友 车***波: ( 2024-12-16 03:24:37 )
很好,下载出来的内容没有乱码。
- 网友 师***怡: ( 2025-01-03 04:24:21 )
说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 瞿***香: ( 2024-12-22 14:28:44 )
非常好就是加载有点儿慢。
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:4分
主题深度:7分
文字风格:8分
语言运用:5分
文笔流畅:7分
思想传递:9分
知识深度:5分
知识广度:6分
实用性:5分
章节划分:6分
结构布局:9分
新颖与独特:9分
情感共鸣:5分
引人入胜:9分
现实相关:4分
沉浸感:9分
事实准确性:5分
文化贡献:6分