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内容简介:
《用户体验与系统创新设计》集用户体验设计研究之大成,旨在系统性地介绍用户体验设计这门跨学科新兴技术的全貌,拓展创新思维、启迪体验设计智慧。全书分为基础篇、原理篇、应用篇、实战篇和发展篇(共15章),另有绪论(即第0章)和附录。其中,基础篇(包括第1~4章)介绍了人类感觉的要素、产品因素、环境因素和人类行为等与交互体验息息相关的要素的科学定义、构成及其研究方法。原理篇(包括第5~11章)是对现有用户体验设计原理与方法的科学总结,从KANO模型到用户体验五层设计法,从定性到定量的用户体验测试与评价方法,关键在于通过对相关原理的学习,建立正确的体验设计思维、对现象的洞察力以及培养综合应用、创造性地解决问题的能力。应用篇(包括第12、13章)是对不同领域应用体验设计原理时思维方式的理解和对相关知识索引的建立。实战篇(第14章)通过对成功企业体验设计案例的剖析,帮助读者思考如何建立属于自己的、*适合的创新体验设计方法。发展篇(第15章)是来自体验设计一线有影响力的专家,在自己长期实践经验的基础上从不同视角对用户体验设计未来发展的展望。 《用户体验与系统创新设计》写作目的不是为某种产品或某个行业提供量身定制的解决方案,而是在厘清学科边界的基础上,透过对学科内涵的系统剖析,引导正确体验设计思维的建立,为设计师针对特定应用创造属于自己的、适用的个性化体验设计方案提供一般的遵循及知识索引,是在校大中专学生、教师和科研人员、设计从业者不可或缺的学习用户体验设计入门的基础参考读物。
书籍目录:
绪论 1
0.1 体验与用户体验 2
0.1.1 体验 2
0.1.2 用户体验 3
0.2 用户体验设计 4
0.2.1 用户体验设计的起源与发展 5
0.2.2 用户体验设计的研究范畴 6
0.2.3 体验设计的五个基本原则 7
0.3 用户体验设计的研究方法 9
0.3.1 经典用户体验研究方法 9
0.3.2 用户体验研究的时空观 11
0.4 用户体验设计与相关学科 12
0.4.1 工业设计 12
0.4.2 艺术设计 13
0.4.3 人机工程学 13
0.4.4 心理学 14
0.4.5 其他相关学科 14
思考题 17
基础篇 用户体验的科学基础
第1章 人类感觉的要素 21
1.1 人因学与人的因素研究 22
1.2 人体测量与人的生理局限性 22
1.2.1 人体测量学的定义 22
1.2.2 人体测量学的由来 22
1.2.3 人体测量的方法与应用 23
1.3 人类的感觉与感官 24
1.3.1 神经系统与大脑 25
1.3.2 视觉与眼睛 29
1.3.3 听觉与耳 29
1.3.4 触觉与皮肤 30
1.3.5 其他感觉 30
1.4 人类的知觉与心理活动 32
1.4.1 知觉 32
1.4.2 人类的心理活动 35
思考题 38
第2章 产品因素 39
2.1 产品的层次结构 40
2.1.1 产品的概念 40
2.1.2 产品的层次 41
2.2 产品的交互性 43
2.2.1 可用性 44
2.2.2 可接受性 45
2.3 产品体验 46
2.3.1 产品体验的定义 46
2.3.2 产品体验的研究体系 47
2.3.3 产品体验研究的学科构成 48
2.4 产品体验三要素 49
2.4.1 美学体验 50
2.4.2 意义体验 51
2.4.3 情感体验 52
2.4.4 体验三要素之间的关系 53
2.4.5 个体与文化差异 54
思考题 55
第3章 环境因素 57
3.1 环境的定义 58
3.1.1 自然与人工环境 58
3.1.2 社会环境 60
3.2 人-环境交互及其特点 61
3.2.1 环境在个体功能发展中的作用 61
3.2.2 人-环境交互作用的特点 61
3.3 人-环境交互作用模型 64
3.3.1 解释模型 64
3.3.2 评价模型 65
3.3.3 操作模型 65
3.3.4 反应模型 65
3.4 环境心理学简介 66
3.4.1 环境心理学的发展历史 66
3.4.2 环境心理学研究的特点 67
3.4.3 环境心理学研究的内容与方法 67
3.5 文化环境 67
3.5.1 文化因素 68
3.5.2 文化功能与个体行为 69
3.5.3 体验设计的文化因素分析 70
3.5.4 流行与时尚 70
思考题 72
第4章 人的行为与交互 73
4.1 人的行为与行为学研究 74
4.1.1 行为的定义 74
4.1.2 人类行为研究的起源 75
4.1.3 行为学研究及行为的分类 75
4.2 人的行为机制与行为规律 77
4.2.1 人的行为机制 77
4.2.2 人的行为规律 77
4.3 人的行为的要素与行为模式 79
4.3.1 行为的构成要素 79
4.3.2 人的习性与习惯 80
4.3.3 人的行为特征 81
4.3.4 行为模式及其分类 81
4.4 交互行为 82
4.4.1 人机交互 82
4.4.2 人机交互技术的历史 83
4.4.3 交互行为六要素 83
4.4.4 交互行为的特点 84
4.4.5 人机交互技术的发展趋势 85
4.5 影响行为的因素 86
4.5.1 行为遗传因素 86
4.5.2 心理行为因素 88
4.5.3 环境行为因素 89
思考题 90
原理篇 用户体验设计的原理与方法
第5章 KANO模型 93
5.1 认识KANO模型 94
5.5.1 KANO模型的定义 94
5.5.2 KANO模型的起源 94
5.2 KANO模型的内涵 95
5.2.1 基本型需求 95
5.2.2 期望型需求 96
5.2.3 魅力型需求 96
5.2.4 无差异型需求 96
5.2.5 反向型需求 97
5.2.6 KANO模型的启示 97
5.3 KANO模型的分析方法 97
5.3.1 客户需求层次的识别 98
5.3.2 客户细分 99
5.3.3 客户满意度 102
5.4 KANO模型的应用 104
5.4.1 需求沟通——为什么要用KANO模型 104
5.4.2 KANO模型问卷编制——正、反两面的KANO问题模式 104
5.4.3 数据的收集、清洗与分析 105
5.5 KANO模型应用的思考与讨论 107
5.5.1 KANO属性的优先级排序问题 107
5.5.2 如何看待结果中的KANO属性 107
5.5.3 KANO模型的优势和不足 108
思考题 108
第6章 格式塔原理 109
6.1 格式塔的概念 110
6.1.1 格式塔的定义 110
6.1.2 格式塔理论的起源与发展 111
6.2 格式塔心理学的主要观点 113
6.2.1 同型论 113
6.2.2 完形组织法则 113
6.2.3 学习理论 114
6.2.4 心理发展 115
6.2.5 人格理论 115
6.3 格式塔心理学原理 115
6.3.1 知觉律 116
6.3.2 记忆律 118
6.4 格式塔原理的应用 119
6.4.1 删除 119
6.4.2 贴近 119
6.4.3 结合 120
6.4.4 接触 120
6.4.5 重合 120
6.4.6 格调与纹理 121
6.4.7 闭合 122
6.4.8 排列 122
6.5 针对格式塔理论的批评 124
思考题 125
第7章 情感化设计 127
7.1 情感与情感化设计 128
7.1.1 情感的定义与分类 128
7.1.2 情感产生的生理机制 129
7.1.3 情感反射及其生理机制 130
7.1.4 情感、意识与三位一体大脑理论 131
7.1.5 情感化设计的概念及渊源 133
7.2 情感化设计的主要理论 135
7.2.1 感性工学 135
7.2.2 三层次理论 139
7.2.3 情感测量方法 140
7.2.4 情感参数转换方法 141
7.3 情感化设计的主要研究领域 145
7.3.1 造型与情感 146
7.3.2 功能与情感 146
7.3.3 交互与情感 146
7.3.4 环境与情感 147
7.3.5 文化与情感 147
7.4 产品情感体验相关模型 147
7.4.1 Desmet和Hekkert的产品情感模型 148
7.4.2 感知情感特征模型 148
7.4.3 Mahlke情感体验模型 149
7.4.4 用户体验结构模型 150
7.5 情感化设计的发展趋势 150
7.5.1 跨学科融合 150
7.5.2 设计理论的修正 151
思考题 151
第8章 心智模型及其“四剑客” 153
8.1 心智模型 154
8.1.1 心智模型的定义与起源 154
8.1.2 心智模型的类型 155
8.1.3 心智模型的形成和运作 156
8.1.4 心智模型相关概念 158
8.1.5 心智模型在产品设计中的运用 160
8.2 凯利方格法 160
8.2.1 凯利方格法的概念 160
8.2.2 凯利方格法的应用步骤 161
8.2.3 凯利方格法的优缺点 163
8.3 手段-目标链模型 163
8.3.1 手段-目标链理论的提出 163
8.3.2 手段-目标链理论的内涵 164
8.3.3 手段-目标链模型的研究方法 165
8.3.4 手段-目标链模型的应用 167
8.4 攀梯访谈法 170
8.4.1 攀梯访谈法的概念 170
8.4.2 攀梯访谈法的步骤与技巧 171
8.4.3 攀梯访谈法的注意事项 173
8.4.4 攀梯访谈的数据分析 173
8.5 萨尔特曼隐喻诱发术 174
8.5.1 萨尔特曼隐喻诱发术的概念 174
8.5.2 萨尔特曼隐喻诱发术的内涵 175
8.5.3 萨尔特曼隐喻诱发术的操作步骤 175
思考题 178
第9章 迭代开发与平衡用户需求 179
9.1 平衡系统开发 180
9.2 开发模式与平衡迭代开发 181
9.2.1 常用开发模式及其适用范围 181
9.2.2 平衡迭代开发的概念 189
9.2.3 平衡迭代开发的过程 190
9.3 平衡迭代开发方法的应用 192
思考题 195
第10章 用户体验五层设计法 197
10.1 用户体验的要素 198
10.1.1 用户体验五要素 198
10.1.2 网站设计基本的双重性 199
10.2 战略层 200
10.2.1 确定目标 200
10.2.2 明确用户需求 201
10.3 范围层 202
10.3.1 功能和内容 202
10.3.2 收集需求 202
10.3.3 功能规格 202
10.3.4 内容需求 203
10.3.5 确定需求优先级 203
10.4 结构层 205
10.4.1 交互设计 205
10.4.2 概念模型 205
10.4.3 差错处理 205
10.4.4 信息架构 205
10.4.5 团队角色和项目流程 206
10.5 框架层 207
10.5.1 界面设计 208
10.5.2 导航设计 209
10.5.3 信息设计 209
10.6 表现层 210
10.6.1 忠于眼睛 210
10.6.2 对比和一致性 210
10.6.3 配色方案与排版 211
10.6.4 设计合成品与风格指南 211
思考题 212
第11章 用户体验质量的测试与 评价 215
11.1 用户体验质量的概念 216
11.1.1 用户体验质量评判的要素 216
11.1.2 用户体验质量评价的意义 218
11.2 常用用户体验测试方法 218
11.2.1 用户体验测试流程及注意事项 218
11.2.2 用户体验测试方法 219
11.3 用户体验质量的评价方法 220
11.3.1 基于统计学的评价方法 220
11.3.2 基于心理学的评价方法 223
11.3.3 基于人工智能的评价方法 224
11.3.4 基于随机模型的评价方法 229
思考题 231
应用篇 用户体验设计的应用
第12章 产品的用户体验设计 235
12.1 产品体验设计的概念 236
12.2 产品用户体验的层次 236
12.2.1 产品的功能性体验 236
12.2.2 产品的易用性体验 237
12.2.3 产品的可靠性体验 237
12.2.4 产品的智能性体验 237
12.2.5 使用的愉悦感和创造性体验 238
12.3 产品体验设计的一般过程 238
12.3.1 需求分析:发现机会 239
12.3.2 概念设计 240
12.3.3 详细设计 245
12.3.4 产品发布与售后服务 247
12.4 产品体验设计方法 248
12.4.1 思考体验设计 248
12.4.2 情感体验设计 249
12.4.3 感官体验设计 249
12.4.4 行为体验设计 250
12.4.5 关联体验设计 251
12.5 产品体验设计基本原则及注意事项 251
12.5.1 产品体验设计的基本原则 251
12.5.2 产品体验设计的注意事项 252
思考题 254
第13章 互联网产品的用户体验设计 255
13.1 互联网产品用户体验设计的概念 256
13.1.1 认识互联网产品 256
13.1.2 互联网产品设计与用户体验 256
13.1.3 互联网产品用户体验的分类 256
13.2 互联网产品用户体验的层次 257
13.2.1 互联网产品的功能性 258
13.2.2 互联网产品的可用性 258
13.2.3 互联网产品的合意性 258
13.2.4 互联网产品的品牌体验 260
13.3 互联网产品用户体验设计方法 260
13.3.1 设计思维 260
13.3.2 问卷法 262
13.3.3 可用性测试 263
13.3.4 焦点小组 265
13.4 互联网产品用户体验设计的一般过程 266
13.4.1 互联网产品的策划 266
13.4.2 互联网产品的交互体验设计 267
13.4.3 互联网产品的视觉体验设计 270
13.4.4 互联网产品的页面重构 271
13.4.5 互联网产品的开发 272
13.4.6 互联网产品的测试 272
13.4.7 互联网产品的发布 274
13.5 互联网产品用户体验设计的一些原则及注意事项 275
13.5.1 互联网产品体验设计原则 275
13.5.2 互联网产品体验设计注意事项 276
13.5.3 对严重影响用户体验设计问题的思考 276
13.6 移动互联网产品的用户体验设计 278
13.6.1 移动互联网产品的定义 278
13.6.2 移动互联网产品的一般用户体验设计流程 278
13.6.3 移动互联网产品用户体验设计的特殊性 278
思考题 279
实战篇 用户体验设计案例分析
第14章 苹果的产品体验与设计创新之道 283
14.1 苹果公司及其产品简介 284
14.1.1 苹果公司简介 284
14.1.2 苹果公司产品及其品牌战略 285
14.2 苹果的企业文化及其成功之道 288
14.2.1 苹果公司的企业文化 288
14.2.2 苹果公司的成功之道 290
14.3 苹果公司的产品与体验设计准则 292
14.3.1 苹果公司产品设计七大原则 292
14.3.2 苹果公司用户体验设计原则 293
14.4 苹果公司的产品设计流程 294
14.4.1 设计驱动产品 295
14.4.2 以产品项目为单位的团队式作业 295
14.4.3 执行苹果新产品进程 295
14.4.4 每周一进行产品评估 295
14.4.5 工程项目经理控制生产 295
14.4.6 对产品原型进行反复设计、生产及测试 296
14.4.7 独立的包装设计区域 296
14.4.8 绝密的产品发布计划 296
14.5 苹果公司产品创新创意之源 296
14.5.1 生活 296
14.5.2 模仿 297
14.5.3 用户体验 297
14.5.4 颠覆性 297
14.5.5 市场缺口 297
14.6 细节的作用——iPhone的体验设计案例剖析 298
思考题 302
发展篇 用户体验设计的未来
第15章 用户体验设计的未来展望 305
15.1 故障图 306
15.2 微-微交互 306
15.3 天气应用的井喷 307
15.4 电子宠物风潮 308
15.5 触感催眠 308
15.6 去线性 309
15.7 间隙焦虑的优化 309
15.8 从设计传播到影响的变迁 310
15.9 “年龄响应式”设计 310
15.10 塑造互联网产品的信任感 311
15.11 退出处理——后体验时代 312
15.12 组建人工智能大家庭 312
15.13 “仿”纺织品设计 313
附录 国内外UED网站汇总 315
参考文献 317
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老师在假惺惺抨击应试教育制度的时候总是再加上一句话:人家美国高考也没好到哪里去,人家的考试比你们多了去了,人家考试什么内容都有blablabla 每当这个时候我总是傻傻地就被说服了! 看了这本书后发现我真的是蠢到毙了! 不得不说,美国的素质教育从小就抓的很好。我们中国什么时候才能改革呢?!!最后 此书讲的美国高考还是很详细的,有兴趣的人应该看一看~
深度书评:
一直走运
作者:铂程斋@喷嚏网 发布时间:2007-05-19 17:22:02
我们先来看一个典型的案例。这个案例会帮助我们理解:如何找到一直走运的方法。
在IT圈内,有个著名的问题:在35岁后,做程序员是否合适?
关于这个问题,包含着很大的担忧和不安。其潜台词也极为丰富,夹杂着更多的疑问:
【1】程序员吃的都是青春饭,35岁是否太老了?
【2】35岁还在做技术活,是否是一种人生的失败呢?
【3】35岁后,是否能靠一种手艺赚钱,并过上一种体面的生活?
【4】我刚入行不久,如果情况不妙,我是否该另寻出路?或改门换道?
大家也有很多不同的回答:
【1】在35岁后,可以一直做技术,不要抱怨环境,是你自己的技术还不够深入。
【2】在35岁后,已经有不少经验了,可以做管理了,不用再编码了。
【3】IT没什么搞头,钱少事儿多,做点生意吧!
总而言之,每个人的选择不同。但是显然,一些人的答案,并不适合另外一些人。
看起来这是一道问答题,其实,这是一道生活的选择题。每个人的抉择,每一步的选择,会把你带向忧虑,或一片坦途。
或许,成功的人就越成功,倒霉的人就越倒霉。除了运气,跟自己有很大的关系。
明白自己的真正需要
很多时候,我们的最大不幸,来自于迷恋自己的优势,我们自认为的优势。
尤其是这些优势,在我们的头脑里,还未有现实的成功的经验的时候。
技术是非常精致的东西,需要技巧的学习,掌握或应用后有一种征服的快感或迷恋。但越尖锐的东西,也最脆弱。思维越严密,其限制就越多,假设就越多。
人很多时候,都是靠假设在向前走,看不到自己真正需要的东西。
如果我们扪心自问:我们是为技术而技术,还是希望通过技术手段,给我们带来好运,美好的生活?
这是一个关键问题,这个问题,或许,也是致命的。
要么一条路走到黑,不管什么结果,你,都可以承受吗?
当你对生活的重复感到一丝疲倦的时候,你尝试一下回答这个问题!不要找理由回避!
你问自己:我做技术,难道不是为了今后的美好生活吗?我要给老婆一个温馨的家,给孩子很好的教育,最好,我能持续地做事,并持续地显示出自己的优势。至于技术的成就,那是否只是事业的事情?事业和生活,不是非此即彼的两件事,而是并行不悖的两件事?
如果我自己做不到怎么办呢?如果拿掉自己的优势,我还能做什么呢?我是否还能保持做技术时的喜悦呢?
如果有一天,35岁来临,你所服务的公司因为经营不善,而把你裁掉,如果到那个时候,你才发现自己竟然任人处置,毫无办法,这又是多么大的不幸啊!
其实,这完全可以避免。
很多时候,我们的问题就是:在做事情前,过于理想化,进入的太快,在做的过程中,很多琐碎的事情缠身,忘记了自己真正想要的东西,别人说什么就是什么,从来没有给自己更多的选择和准备,到头来却发现南辕北辙。希望越大,失望也越大。
如果不明白自己真正的需要,抱怨和失落的感觉,就会越来越强,人要么变得偏执,要么变得颓废。很多时候,我们都会抱怨自己身不逢时,而放弃了反省自己的能力。
追求自己真正想要的东西,而不是不靠谱的承诺,或是别人提供的“标准”答案。
埋头干活,也要抬头看路
没有人,能站在人生的高处俯视自己的一生。人的生活,就如同寻找登山的路,每到一处,都是一种选择。
如果你的目标是登顶,那么在很多条路的时候,可以给自己更多的有益的选择。
回到原点:你想要什么,你的短期目标是什么,长期目标是什么?如何为长期的目标给一些新的准备?
我们既要埋头干活,也要抬头看路。
在一个圈子里呆的太久,所有的人想法,都大致相同了,这能帮助你很快地找到入围的感觉,但也能妨碍你继续前进。
圈子里的人,会用很多的专业词汇,来讨论很多专业的问题。但是,往往容易失去用简单规则去判断事物大局的能力。
有太多的事情能证明这一点,很多在行业内成功的人,开始的时候,都是局外人。
对任何的话语,都要安装自己的过滤器,要自己内心的感觉来分清楚,哪些是友好有价值的声音,哪些是忽悠的声音,又有哪些完全是噪音。
我们不仅要了解技术,更要了解人性。专业只能决定你是否胜任某项工作,而对人性的理解,能帮助你一生都可以避免无谓的伤害。
坚持所选择的,但也要适当调整
谁都不能保证自己永远不犯错误,关键是你是否回头看见过自己走的路,看见了哪些是成功的,哪些是失败的。
一个人,能清醒认识到自己的失误,就会避免反复地落入同样的陷阱中。
人,有时候,需要有一些摆脱困境的简单方法,但这些方法,不是不去想,很多时候,不是场景的问题,而是自己的感觉不好。找不到感觉,就随便去做,或是不去想后果,往往就会得到最坏的结果。
对什么忠诚啊,信仰啊,价值观、诚信啊,人肯定要信任并期望,但最好也要自己掂量。有很多人拿这些来说事儿,但这些跟自己的内心感觉,很可能完全不是一码事情:遥远的天空挂的是月亮,还是大饼,谁信谁知道!
不要因为坚持,而放弃调整。想想自己的目标是什么,就不会太委屈和苛求自己。每个人的生活,都有一个简单的抉择:想改变,就改变自己好了。
说到斯宾塞的书,大家耳熟能详:《谁动了我的奶酪》、《礼物》等等。他的书,简单通透,连故事的结构都非常风格化,总让你从简单的故事中明了深刻的道理,几乎适合所有人阅读。
我在读《为什么幸运的人总幸运,倒霉的人总倒霉》,就想起IT界那个著名的问题。其实,在我看来,这个问题就是一个选择。这个问题,不会仅仅发生在某个行业中,它可能发生在生活、学习、工作、婚姻、家庭的任何一个角落里。我们的确需要一种智慧的简单的法则,来指引我们抉择的方向:
任何时候,我们都要相信自己,学会观察大局,用心去倾听我们内心的声音。然后努力去做,勇敢调整,那么,幸运就会伴随着我们,一直到永远!
首发:喷嚏网
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两个小时看完的读后感
作者:Visual novice 发布时间:2019-06-30 20:19:22
读过了上上之册这本书,首先本书的作者对于这个行业有着一定的实战经验以及深刻的理论基础,使得这本书对于读者来说有着较强的说服力。
这本书的内容部分,上半本对其工艺和项目进行了一定程度的梳理和总结,重点是本书的下半部。
我按照正常的读书顺序,看完上半部直接看下半部,看到11-07,讲到书的五感才发现我是从后往前看的。期间我要说明一下,在大色块做背景的前提下,文字做的特别小,真的很不容易阅读,我在很认真阅读的情况下,翻到下一页颜色的大幅跳跃让我的眼睛很不舒服,从绿到黄,感觉瞳孔瞬间变焦。
再到文字从大到到小的一个排列顺序,先看大的后看小的,重复反复对比,然而我真的很害怕自己看错行,阅读起来不是很流畅。
整本书从案例展示到理论基础——从理论基础再到案例说明——从案例说明延展到设计说明。看着还是十分有趣的,案例部分看了就不会忘,如此反复印象值很高,对于内容的吸收做的也很好,在我看过所有有关画册/书籍设计中,目前这算是一本数一数二的好书,挺好的很值得一看,有时间机会我会把里面的纲要内容整理出来。打卡
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:8分
网站更新速度:6分
使用便利性:3分
书籍清晰度:7分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:8分
加载速度:9分
安全性:3分
稳定性:5分
搜索功能:3分
下载便捷性:9分
下载点评
- 盗版少(330+)
- 无颠倒(117+)
- 推荐购买(119+)
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- epub(134+)
- 内容齐全(467+)
下载评价
- 网友 冯***丽: ( 2024-12-29 22:50:50 )
卡的不行啊
- 网友 芮***枫: ( 2025-01-02 06:50:33 )
有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈
- 网友 益***琴: ( 2024-12-24 11:36:50 )
好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。
- 网友 苍***如: ( 2024-12-17 14:13:45 )
什么格式都有的呀。
- 网友 车***波: ( 2024-12-29 21:16:49 )
很好,下载出来的内容没有乱码。
- 网友 通***蕊: ( 2024-12-15 02:50:28 )
五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
- 网友 曾***文: ( 2024-12-21 08:50:54 )
五星好评哦
- 网友 利***巧: ( 2025-01-08 09:04:29 )
差评。这个是收费的
- 网友 相***儿: ( 2025-01-06 01:08:22 )
你要的这里都能找到哦!!!
- 网友 訾***晴: ( 2024-12-27 05:37:20 )
挺好的,书籍丰富
- 网友 师***怡: ( 2024-12-28 10:48:47 )
说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 饶***丽: ( 2025-01-01 15:44:13 )
下载方式特简单,一直点就好了。
- 网友 方***旋: ( 2024-12-19 09:27:04 )
真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了
- 网友 寿***芳: ( 2025-01-08 09:13:02 )
可以在线转化哦
- 网友 敖***菡: ( 2025-01-01 21:10:52 )
是个好网站,很便捷
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:3分
主题深度:9分
文字风格:8分
语言运用:9分
文笔流畅:3分
思想传递:7分
知识深度:4分
知识广度:9分
实用性:6分
章节划分:5分
结构布局:7分
新颖与独特:7分
情感共鸣:6分
引人入胜:5分
现实相关:8分
沉浸感:7分
事实准确性:8分
文化贡献:9分