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内容简介:
智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将带领读者以不同的方式思考人工智能。
书籍目录:
译者序
前言
关于作者
第1章 不同的问题需要不同的解决方案 1
1.1 游戏AI解决方案的历史简述 1
1.2 电子游戏中的敌人AI 2
1.3 从简单到聪明的类人AI 3
1.4 视觉和声音的感知 4
1.5 总结 5
第2章 可能性图与概率图 6
2.1 游戏状态 6
2.2 可能性图 7
2.2.1 怎样使用可能性图 7
2.2.2 准备一个可能性图(FPS游戏) 8
2.2.3 创建一个可能性图(FPS游戏) 9
2.3 定义状态 10
2.3.1 防守状态 12
2.3.2 进攻状态 13
2.3.3 可能性图小结 16
2.4 概率图 16
2.4.1 怎样使用概率图 17
2.4.2 接下来做什么 19
2.5 总结 19
第3章 产生式系统 20
3.1 自动有限状态机 22
3.2 基于效用的函数 26
3.3 游戏AI的动态平衡 36
3.4 总结 37
第4章 环境与人工智能 38
4.1 视觉交互 39
4.2 基本环境交互 40
4.2.1 移动环境中的物体 40
4.2.2 环境中的障碍物 48
4.2.3 用区域阻断环境 52
4.3 高级环境交互 54
4.3.1 适应不稳定的地形 55
4.3.2 使用射线检测评估决策 56
4.4 总结 58
第5章 动画行为 59
5.1 2D动画与3D动画的对比 59
5.1.1 2D动画-精灵 59
5.1.2 3D动画-骨骼结构 61
5.2 动画状态机 62
5.3 平滑过渡 78
5.4 总结 79
第6章 导航行为和寻路 80
6.1 导航行为 80
6.1.1 选择新的方向 80
6.1.2 点到点的移动 90
6.2 总结 123
第7章 高级寻路 124
7.1 简单寻路与高级寻路 124
7.2 A*搜索算法 126
7.3 总结 149
第8章 群体交互 150
8.1 什么是群体交互 150
8.2 电子游戏与群体交互 151
8.2.1 《刺客信条》 151
8.2.2 《侠盗猎车》(GTA) 152
8.2.3 《模拟人生》 152
8.2.4 FIFA/实况足球 153
8.3 规划群体交互 154
8.3.1 小组战斗 154
8.3.2 通信(警告区域) 157
8.3.3 通信(与其他AI角色交谈) 160
8.3.4 团队竞技 161
8.4 群体碰撞避免 169
8.5 总结 171
第9章 AI规划与碰撞避免 172
9.1 搜索 172
9.2 总结 189
第10章 感知 190
10.1 潜入类游戏 190
10.2 关于战术 190
10.3 关于感知 191
10.4 实现视觉感知 191
10.5 总结 225
作者介绍:
Micael DaGraa 是一位游戏设计师以及AR开发者,现居葡萄牙波尔图市。他曾为多个游戏工作室工作,致力于创建与众不同的独立游戏和交互式应用程序。
Micael 的童年伴随电子游戏一起长大,对游戏的热情也从未消去过。因此,在他后来的生活中,他决定学习如何制作游戏。一开始,他没有任何编程或3D动画方面的知识,他便从制作一些简单的游戏开始,在这个过程中每次都学到了更多的游戏制作经验。当游戏可以正常运行并且变得有趣时,他开始计划与一个老朋友合作发布一款游戏。Micael负责游戏的技术方面,确保游戏可以按照预期进行开发,而他的朋友则负责游戏的所有美术工作。最终,游戏成功发布,并获得了其他独立游戏开发者的一些积极反馈。由于游戏产生了一些收入,成为游戏设计师的梦想也随之变成了现实。
现在,Micael为其他工作室工作,帮助他人实现他们的游戏创意,并整合了一家专注于制作游戏以及开发健康类App的公司。尽管他没有时间继续从事个人项目,但他还有一些在朋友的帮助下仍在开发中的游戏项目。
“我要感谢父母多年来给予我无条件的支持,因为没有他们,我不可能成为一个游戏设计师;非常感谢我的妹妹Alexandrina,感谢她在我最需要帮助的时候帮助我,让我在她的办公室制作游戏,从而使我可以开始做游戏设计师。感谢我的老朋友兼老对手Vicente,逼着我不断突破自己的极限,使我成为一个更好的专业人士。感谢我的女朋友Marta,她的微笑总是让我很开心,她处理好了生活中的每件事,让我可以专注于我的工作。最后,我想把本书献给我的爷爷,是他激励我成为今天的自己。”
出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将带领读者以不同的方式思考人工智能。
精彩短评:
作者:文孟先生 发布时间:2023-02-08 23:19:19
经典作品。
作者:爱读书的熊 发布时间:2024-02-19 20:25:28
网红作者的周边,没啥看头
作者:my sunshine 发布时间:2022-10-24 00:36:10
可惜硕论大概用不到了
作者:巴拉巴拉 发布时间:2023-04-15 13:32:59
自考纪念一下。
作者:阳光烃 发布时间:2019-10-10 19:24:21
先生宽容,我也得以专注的在课上看闲书。淡雅的字和态度,让我心中的”冯掰掰”形象更加饱满了。上次去台北买了几本他的书,慢慢看吧
作者:流浪的沙子 发布时间:2020-04-19 19:50:02
就如同豆瓣里评论的那样,按照书来说很难操作。这是一本通过故事去讲营销的书却没有用故事的角度去写,很矛盾不是吗?作者想要找寻营销的道,却没有打通营销的底层逻辑,所以只能大量参杂某某说、某某论,却又没有论证给人以强说之感。实话实说还是很佩服作者的阅读量,但如果阅读就代表深度,那么头条上那一年阅读几百本书的人都要成“孔子”了!或许作者写本书并不是为了追寻和总结,只是为了完任务或者说通过此举去提升下个人知名度,所以才会写的这么漫不经心缺乏逻辑,只是一味的堆积只是量,尤其是仅有的几个作者的亲身案例都又点到为止,结合上下文来看甚至都不符合主题。真的应证了那句话盛名之下,有时候难副其实!今后有没有想再读的欲望,我也在为难。鸡肋、鸡肋啊!
深度书评:
AI 在 SLG 游戏中的应用
作者:Hao 发布时间:2021-02-19 02:52:08
阅读了前几章,缺乏干货,代码质量过低
作者:麟大大 发布时间:2019-08-04 11:49:09
阅读了前几章,缺乏干货,尤其代码质量差到可怕,像是c#新手拼凑的代码,我想问问译者不较对书中的代码的吗?
代码没有缩进,不方便读者阅读
前几章中判断状态就是各种混乱的if语句,都不能确定各种路径对不对,各种==true ==false判断,代码怕是新人写的吧
目前只看了前几章,继续看下去怕仍然没有干货
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:4分
使用便利性:9分
书籍清晰度:5分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:3分
加载速度:9分
安全性:7分
稳定性:8分
搜索功能:7分
下载便捷性:3分
下载点评
- 简单(561+)
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- 快捷(82+)
- 微信读书(439+)
- 情节曲折(343+)
- 中评(674+)
- 内容完整(182+)
下载评价
- 网友 曾***文: ( 2025-01-07 21:42:01 )
五星好评哦
- 网友 田***珊: ( 2024-12-13 15:11:49 )
可以就是有些书搜不到
- 网友 方***旋: ( 2024-12-19 23:40:38 )
真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了
- 网友 石***致: ( 2024-12-31 13:16:00 )
挺实用的,给个赞!希望越来越好,一直支持。
- 网友 宓***莉: ( 2025-01-09 17:40:31 )
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 陈***秋: ( 2024-12-18 19:36:51 )
不错,图文清晰,无错版,可以入手。
- 网友 冉***兮: ( 2024-12-29 22:26:36 )
如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
- 网友 辛***玮: ( 2024-12-26 22:04:40 )
页面不错 整体风格喜欢
- 网友 饶***丽: ( 2024-12-26 00:17:37 )
下载方式特简单,一直点就好了。
- 网友 瞿***香: ( 2024-12-27 18:41:18 )
非常好就是加载有点儿慢。
- 网友 权***颜: ( 2025-01-04 23:25:10 )
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 马***偲: ( 2024-12-29 18:07:37 )
好 很好 非常好 无比的好 史上最好的
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:4分
主题深度:3分
文字风格:6分
语言运用:9分
文笔流畅:7分
思想传递:8分
知识深度:6分
知识广度:9分
实用性:7分
章节划分:8分
结构布局:7分
新颖与独特:4分
情感共鸣:6分
引人入胜:7分
现实相关:8分
沉浸感:3分
事实准确性:4分
文化贡献:8分