超长篇:哆啦A梦(珍藏版1-24卷) 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
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内容简介:
大雄与小恐龙
大雄与魔境
大雄在魔界大冒险
大雄与铁人兵团
大雄与日本的诞生
大雄的一千零一夜的故事
大雄在白金迷宫
大雄的创世纪日记
大雄的解题城历险记
大雄的宇宙漂流记
大雄和长翅膀的勇士们
大雄与风的使者
大雄的宇宙开拓史
大雄在海底鬼岩城堡
大雄与宇宙小战争
大雄与恐龙骑士
大雄与动物行星
大雄的梦幻王国
大雄与梦幻三剑士
大雄与银河超特快列车
大雄的南海大探险
大雄的太阳王传说
大雄与机器人王国
大雄的猫狗时空传
书籍目录:
大雄与小恐龙大雄与魔境大雄在魔界大冒险 大雄与铁人兵团大雄与日本的诞生大雄的一千零一夜的故事大雄在白金迷宫大雄的创世纪日记大雄的解题城历险记大雄的宇宙漂流记大雄和长翅膀的勇士们大雄与风的使者大雄的宇宙开拓史大雄在海底鬼岩城堡大雄与宇宙小战争 大雄与恐龙骑士大雄与动物行星大雄的梦幻王国大雄与梦幻三剑士大雄与银河超特快列车大雄的南海大探险 大雄的太阳王传说大雄与机器人王国大雄的猫狗时空传
作者介绍:
藤子F不二雄(原名藤本弘,1933.12.1-1996.9.23,富山县高冈市人)和藤子不二雄A(原名安孙子素雄,1934.3.10 - ,富山县冰见市人)均为日本著名漫画家。
1944年,安孙子转入藤本就读的高冈市立定冢小学5年级2班,于是两人便结识了。两人志同道合,曾一起绘制卡通幻灯片,并在藤本自制的投射幻灯机上放映给邻近的小朋友看,受到欢迎。
1954年,两个20岁的年轻人为了创作出真正的漫画,一起来到日本漫画的中心东京,准备做职业漫画家,并开始使用共同的笔名藤子不二雄。
1969年12月,藤本和安孙子再度合作,以藤子不二雄为笔名,依据他们自己的童年生活创作了《机器猫》。
1973年两人获得了漫画家协会优秀奖及文部大臣奖。
1974年《机器猫》单行本开始出版,1977年销量突破500万本,1980年破3000万本记录,1984年达到5000万本新高,1988年又达到6500万本销量,1991年又冲向了8000万本惊人大关。
1987年12月23日,两人决定拆伙。
而后《机器猫》便交由藤本弘独力创作。
同时,两人也分别在原笔名中加入自己姓氏开头的英文字母作为区别。
藤本弘的笔名改为“藤子不二雄F”,
安孙子素雄则改为“藤子不二雄A”。
1989年2月,藤本的友人石森章太郎建议他将笔名改为“藤子F不二雄”,于是藤本弘便改用了这个名字作为笔名;而安孙子素雄则一直以“藤子不二雄A”为笔名到现在。
1988年,使用机器猫形象的大型热气球“哆啦巴鲁号”开始飞行。
1991年,人民美术出版社43卷本《机器猫》出版,《机器猫》首次被引进到中国。
1996年9月21日,藤子F不二雄在绘画电影原作《大雄的钥匙城历险记》的过程中突然昏倒在画桌上,手里还握着画笔。经抢救后仍回天无力,于9月23日(星期一)凌晨2点10分逝世,终年63岁。
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其它内容:
书籍介绍
大雄与小恐龙
大雄与魔境
大雄在魔界大冒险
大雄与铁人兵团
大雄与日本的诞生
大雄的一千零一夜的故事
大雄在白金迷宫
大雄的创世纪日记
大雄的解题城历险记
大雄的宇宙漂流记
大雄和长翅膀的勇士们
大雄与风的使者
大雄的宇宙开拓史
大雄在海底鬼岩城堡
大雄与宇宙小战争
大雄与恐龙骑士
大雄与动物行星
大雄的梦幻王国
大雄与梦幻三剑士
大雄与银河超特快列车
大雄的南海大探险
大雄的太阳王传说
大雄与机器人王国
大雄的猫狗时空传
精彩短评:
作者:CONSTANTINE 发布时间:2013-05-30 12:42:04
童年回忆
作者:PooomBooom 发布时间:2017-09-27 19:59:31
小时候每年暑假都要拿出来读好多遍,当时觉得,这世上怎么会有这么好看的书。时隔多年,特意买了一套珍藏版作为纪念,打开来随手拿起一本,依然看得津津有味。
作者:小戴 发布时间:2012-08-14 10:18:28
大部分都跟外星人打交道,所以翻译魔芋是必须的装备~~还有空气炮,每集必开打~~其实这是一套战争故事~~
作者:木易君 发布时间:2014-02-01 23:38:55
早知道有这么一个合集我就不一本一本打五星了~~~~话说这些漫画我现在都还会拿出来翻翻~~~哈哈哈哈~~
作者:赛璐珞 发布时间:2022-02-05 12:28:36
感动人的故事是看到了自己。
作者:Caligari 发布时间:2011-12-29 21:54:23
很喜欢
深度书评:
关于“我是谁”的迷思
作者:Shiva Shambo 发布时间:2016-10-28 10:34:09
《博弈论》摘要
作者:养只小羊 发布时间:2022-05-24 21:48:32
七个重要概念
【纳什均衡】
如果博弈各方都是足够聪明的人,大家最终的策略选择一定是这么一个局面:在这个局面里大家都认命了,谁也无法单方面改变策略去谋求一个对自己更好的结局。如果一个现象能够在社会中长期稳定地存在,它对参与的各方来说就一定是个纳什均衡。
纳什均衡告诉我们评价一个局面不能只看它是不是对整体最好,它必须得让每个参与者都不愿意单方面改变才行。
【帕累托最优】
帕累托是一位意大利经济学家,帕累托改进的意思是这个改进能在不伤害任何一个人利益的同时,使得至少一个人的境遇变得更好。如果一个局面已经好到没有帕累托改进的余地了,这个局面就叫“帕累托最优”。
【压倒性策略】(Dominant Strategy)
在博弈局面中,你有一个策略压倒其他一切策略,不管对手怎么做,这个策略对你来说都是最好的。反之,“被压倒性策略(Dominated Strategy)”,就是不管别人怎么做,你这么做对你都是不好的。
【囚徒困境】
合作则两利、背叛则两伤。经济学中所谓“负的外部性”、“公地悲剧”、价格战,国际政治中的军备竞赛,动物世界中的互助行为,体育比赛中的使用禁药,医学中的抗生素滥用,包括心理学中的上瘾现象,其实都是囚徒困境。
【博弈演化论】
专门研究策略的流行规律的学问。博弈的演化,是策略的竞争。如果使用一个策略能带来好的报偿,人们就会模仿这个策略,这个策略就会流行开来。
【KMRW 定理】
用四个经济学家名字的首字母命名。在不完全信息博弈中,参与者不知道对方是好人还是理性人,那么只要博弈重复的次数足够多,合作能带来足够的好处,双方都会愿意维护自己是好人的这样一个声誉,前期尽可能地保持合作,到最后才选择背叛。
【Player】
在游戏中叫玩家,在体育比赛中叫选手,在博弈论中叫参与者—— 其实都是一个意思,博弈论(Game Theory)说的都是game。有一点参与游戏的精神,你就有权在规则范围内采取对自己最有利的行动,你就是积极主动的,你就会平等对待对手—— 你就既不是一个浑浑噩噩整天根据别人设定做事的人,也不会有整个世界绕着自己转的幻觉。
六个博弈局面
博弈局面一:各方有强烈的合作意愿,而博弈有不止一个纳什均衡。采取策略:找到“聚焦点”
1.一个博弈中会有多个纳什均衡。比如交通规则中“右侧通行”和“左侧通行”,都是纳什均衡。
2.聚焦点就是在众多可能的纳什均衡中最显眼的那一个,人们会自动在这一点上达成合作。聚焦点的作用是协调。
3.聚焦点举例:度量衡、键盘、限速牌、指导价、平均年薪……可以是生活习惯,可以是历史传承,可以是传统文化,可以是先下手为强,可以是政府指导,可以是随便找到的什么借口,实在不行还可以抽签。
博弈局面二:囚徒困境——合作对所有人都有好处,但背叛对背叛者有直接的好处。
采取策略:如果博弈是可重复的,应该寻求对背叛者进行惩罚。防止背叛,最直观的办法就是把单次博弈变成重复博弈。重复博弈之所以有效,是因为背叛者会受到惩罚。如果博弈是可重复的,应该寻求对背叛者进行惩罚。“以牙还牙”是最经典的做法,但适当的宽容更能促成合作。
1.有效的惩罚必须得满足3 个条件:你得能发现背叛行为;惩罚必须得是可信的,对方知道他一定会受到惩罚;惩罚的力度得足够。
2.“以牙还牙”是个保守的策略:
(1)不管跟谁,第一轮我都选择合作;
(2)第一轮过后,我就复制对手上一轮的做法。你上一轮要是跟我合作,我下一轮也跟你合作。你要是背叛了我,我下一轮也背叛你。如果你在哪一轮又选择合作了,那我还继续和你合作。我合作,我报复,我原谅,我只是模仿你上一轮的动作。
(3)以牙还牙其实是个脆弱的策略:对错误不够友好,它不够宽容。改进版的以牙还牙策略是:对方背叛我一次,我继续合作;只有当对方连续背叛我两次,我再报复。
博弈局面三:参加博弈的人数比较少,合作的利益比较大,各方就会形成串通和合谋,尽管这么做不一定对社会有好处。
1.戴比尔斯公司的钻石垄断、美国商店的价格匹配、商家之间通过比价网站价格协调、包括大型募捐活动,都是这样的局面。
2.合作的利益大就不会竞争,背叛的成本低才会背叛。
3.打破这个局面的一个办法就是扩大市场准入,让更多的参与者进来,让商家的协调没那么容易。另外一个办法就是依靠政府的力量反垄断,相当于全体消费者联合起来去对付那些巨头。
博弈局面四:信息不对称
采取策略:传达信息最好的办法是(发信号),这意味着你要用行动去证明自己。
1.一种常见的博弈局面是有一方参与者知道一个关键信息,而另外一方不知道。一方强烈地想让另一方知道他的信息,但是又怕对方不信。一方强烈地想知道对方的信息,但是又怕对方说谎。这就叫“信息不对称”。
2.花钱、花时间、或者花的是脸面,但又都没什么直接的用处——在博弈论看来,人们做这样的事情,都是为了解决信息不对称。
博弈局面五:最高级的应用:设计博弈
1.学习博弈论的确有一个比做player 更高级的视角。那就是做为规则的制定者,去给人设计博弈局面。
2.房产经纪人薪酬设计、竞拍规则设计,都可以改变局面。但用于真实世界的制度设计,它未必有实用价值。
3.一般人遵守规则,少数人违反规则,有的人制定规则。设计一个博弈,比参加一个博弈要难得多,这是管理者的学问。
博弈局面六:纳什均衡是博弈的结局,可是真实世界从来都没有结局——这是因为博弈局面总在变化,我们甚至可以主动改变博弈。
六个博弈策略
博弈策略一:(装)做好人
1.在残酷世界里选择做好人表面上看是非理性的—— 但KMRW 定理告诉我们,只要博弈有比较多、哪怕只是*有限次的重复*,做好人其实是有利的。
2.但博弈论专家绝对不会建议你去做真正的好人。好人经常对世界有一厢情愿的期待。博弈论专家会说这种想法非常危险。事实上,如果你身处一个比较险恶的社会环境,那你不但不应该做好人,而且应该装坏人。
3.但好人跟好人之间形成了一个想象的共同体。这其实是一个幻觉,但是没办法,想象的共同体是最强大的社会力量。这其实也是理性的。
博弈策略二:寻求监管
1.一个破解囚徒困境的直观解决方案:让第三方监管。
2.监管的本质是改变了博弈的报偿(payoff)。有了有效的监管,不合作就不但没有好处,而且还会受到惩罚,不合作的行为自然就会大大减少。
3.比自己管、私有化和政府管这三种监管方法更新颖的是让博弈各方之外的“第四方”监管。更高级的监管是监管者和被监管者的合作。
4.你应该把政府也当做一个player。而且政府也应该把自己视为一个player。既然是参加博弈的player,政府也需要博弈论。
博弈策略三:先下手为强+后发者优势
1.动态博弈
2.小鸡博弈:只要你能确定对手的底线,那么先发制人,造成既成事实,就能逼迫对手就范。
3.悬崖策略是动态进行的小鸡游戏。双方每一步都在推动危机升级,这是一个危险的边缘游戏。
4.最好的办法给对方一个威慑,让他根本不敢出手。威慑有三个要素:实力、决心和让对手知道。
5.先发者暴露信息,后发者利用信息。
6.后发优势= 先发者的信息+ 后发者的出手权。信息是模仿机会,出手权是创新机会。
博弈策略四:威胁和承诺
1.威胁和承诺都是在博弈双方都没有采取实质性行动之前,一方通知另一方的声明。所谓威胁,就是我要求你不要去做某件事—— 我说如果你做了,我就会对你进行惩罚。所谓承诺,就是我要求你去做某件事—— 如果你做了,我就会给你一个奖励。
2.只有可信的威胁和承诺才有意义。
3.可信= 别无选择。发出可信的威胁或者承诺有三个办法:给别人惩罚你的权力;主动取消自己的选项;建立声望。
博弈策略五:随机选择策略
1.只说谎话就等于只说实话。想要真的迷惑对手,你必须把谎话和实话混合起来。
2.你的混合概率选择,应该把对手能得到的最大报偿给最小化。你要按照一定的概率,混合自己的打法。你混合打法的这个规律,必须是让对手无法利用的。
3.不是真随机,就会被破解。随机性,才是真正的“诡道”。
博弈策略六:最高视角:观察不同博弈策略在人群中的演化。博弈永无休止。
1.即便纳什均衡并不只有一种,冥冥之中仍然存在着一些规律,在限制我们选择策略的自由。这些规律决定了社会的演化。
2.如果使用一个策略能带来好的报偿,人们就会模仿这个策略,这个策略就会流行开来。
3.策略的优劣不是永恒的。你必须考虑当前社会的博弈格局,特别是其他人都在使用什么策略,才知道自己的最佳策略是什么。到底要在什么比例的情况下随大流,甚至要不要随大流,都取决于具体的博弈格局
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- 网友 益***琴: ( 2024-12-18 12:58:19 )
好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。
- 网友 辛***玮: ( 2025-01-03 21:52:32 )
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五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:6分
主题深度:5分
文字风格:9分
语言运用:4分
文笔流畅:6分
思想传递:7分
知识深度:4分
知识广度:9分
实用性:7分
章节划分:4分
结构布局:9分
新颖与独特:7分
情感共鸣:8分
引人入胜:6分
现实相关:3分
沉浸感:7分
事实准确性:6分
文化贡献:5分