智汇书屋 -数字电视的媒介形态
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数字电视的媒介形态书籍详细信息

  • ISBN:9787106028848
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2008-3-1
  • 页数:211 页
  • 价格:36.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-09 19:29:43

内容简介:

本书第一章从数字电视的技术系统入手,较为系统地介绍了摄录、演播、后期制作、传输几个环节的数字化进程,以使读者对数字电视技术有一个全面的了解。在第二章里,我们试图勾勒出数字电视的时空传播形式。第三章,按照模拟电视的传统节目形式类别,逐一分析了新闻、谈话、生活服务、娱乐、电视剧和广告形态在不同技术条件下的演进、变革和重构。在其余的章节里对于数字电视节目的编排方式、制作播出流程以及建构在这种媒介形态基础上的业务组织机构,作出了较为详尽的论证与分析。

目录: 导言

第一章 技术演进中的电视媒介形态

第一节 模拟电视技术的回顾

一、摄录技术的演进

二、后期制作技术的演进

三、传输技术的演进

四、接收技术系统的演进

第二节 数字电视技术概述

一、摄录技术系统的数字化

二、后期制作技术系统的数字化

三、演播技术系统的数字化

四、传输技术系统的数字化

五、接收技术系统的数字化

第三节 国内外数字电视的发展现状

一、英国数字电视发展现状

二、美国数字电视发展现状

三、澳大利亚数字电视发展现状

四、日本数字电视发展现状

五、中国数字电视发展现状

第四节 实验环境下的数字电视媒介形态

一、立体数字电视

二、遥指电视

三、气味电视

四、虚拟现实(VR)电视

本章小结

第二章 数字电视的时空观念

第一节 绽出在电视媒介形态中的时间意识

一、时间与媒介

二、显现在电视媒介中的身体时间

三、绽出在数字电视媒介中的时间

第二节 数字电视的空间生产

一、空间观念的历史回溯

二、电影、电视、网络/数字电视的空间生产

本章小结

第三章 数字电视的节目形态

第一节 电视新闻:光电子技术构筑的新型公共领域

一、电视:一个由影像符号构建的时空

二、电视新闻:光电子技术构筑的新型公共领域

三、电视新闻数字化及其未来形态

第二节 电视谈话节目:寻找超越时空的“在场”

一、电视谈话节目形式中的“在场”

二、电视技术的演变使“在场”性趋向完美

三、数字技术让“在场”回归自然性

第三节 电视娱乐节目:从松弛走向迷醉

一、游戏本性:电视娱乐节目的内在追求

二、电视技术的推进:从松弛走向狂欢

三、数字电视:迷醉的娱乐

第四节 生活服务类节目:与消费携手同行

一、消费与技术携手的节目形态

二、从单一走向复合的发展历程

三、数字时代生活服务类节目的形态

第五节 电视剧:消融现实与幻想的边界

一、电视技术的进步与电视剧形式的发展变化

二、电视技术一一消融现实与幻想的边界

三、数字技术推动下的观赏方式嬗变

第六节 电视广告:符号消费场所的形成

一、物品消费与电视广告

二、电视技术的发展与物品消费方式的变革

三、消融电视广告与消费行为的边界

本章小结

第四章 数字电视的节目编排方式

第一节 电视发轫阶段的节目编排

一、发轫阶段的社会背景

二、发轫阶段的技术条件

三、发轫阶段的节目编排

第二节 电视发展阶段的节目编排

一、社会背景和技术条件

二、节目编排

第三节 电视转型阶段的节目编排

一、社会背景和技术条件

二、节目编排

第四节 数字电视型态中的节目编排

一、技术特点

二、编排设想

本章小结

第五章 数字电视的制作播出流程

第一节 数字电视节目的制作

一、数字视音频的特点

二、数字电视节目的制作

第二节 数字电视的播出系统

一、视频服务器与磁盘阵列

二、数字电视硬盘播出方式

第三节 数字电视的收视终端

一、数字电视机

二、有线电视机顶盒

本章小结

第六章 数字电视的组织结构

第一节 电视组织的史前阶段

一、社会状况和技术条件

二、事业体制的确立

第二节 电视组织的发展历程

一、科层制时代

二、“中心制”与“制片人制”时代

三、扁平化管理时期:频道制

第三节 去中介化组织时期

一、WEB2.0的相关概念

二、“去中介化”的发展趋势

本章小结

第七章 数字电视的传播时空构造

第一节 模仿自然的交流形态

一、视听的冲击

二、身体的交互

三、沉浸的娱悦

第二节 点对点的沟通对话

一、P2P技术的发展和应用

二、P2P模式下的网络数字电视

三、平等对话模式的初级显现

第三节 非线性的网状空间传播

一、非线性概念的溯源

二、非线性传播的特点

三、数字电视的非线性网状空间传播

本章小结

后记


书籍目录:

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作者介绍:

梁国伟,男,哈尔滨工业大学教授;侯薇,女,哈尔滨工业大学讲师。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

本书第一章从数字电视的技术系统入手,较为系统地介绍了摄录、演播、后期制作、传输几个环节的数字化进程,以使读者对数字电视技术有一个全面的了解。在第二章里,我们试图勾勒出数字电视的时空传播形式。第三章,按照模拟电视的传统节目形式类别,逐一分析了新闻、谈话、生活服务、娱乐、电视剧和广告形态在不同技术条件下的演进、变革和重构。在其余的章节里对于数字电视节目的编排方式、制作播出流程以及建构在这种媒介形态基础上的业务组织机构,作出了较为详尽的论证与分析。

目录: 导言

第一章 技术演进中的电视媒介形态

第一节 模拟电视技术的回顾

一、摄录技术的演进

二、后期制作技术的演进

三、传输技术的演进

四、接收技术系统的演进

第二节 数字电视技术概述

一、摄录技术系统的数字化

二、后期制作技术系统的数字化

三、演播技术系统的数字化

四、传输技术系统的数字化

五、接收技术系统的数字化

第三节 国内外数字电视的发展现状

一、英国数字电视发展现状

二、美国数字电视发展现状

三、澳大利亚数字电视发展现状

四、日本数字电视发展现状

五、中国数字电视发展现状

第四节 实验环境下的数字电视媒介形态

一、立体数字电视

二、遥指电视

三、气味电视

四、虚拟现实(VR)电视

本章小结

第二章 数字电视的时空观念

第一节 绽出在电视媒介形态中的时间意识

一、时间与媒介

二、显现在电视媒介中的身体时间

三、绽出在数字电视媒介中的时间

第二节 数字电视的空间生产

一、空间观念的历史回溯

二、电影、电视、网络/数字电视的空间生产

本章小结

第三章 数字电视的节目形态

第一节 电视新闻:光电子技术构筑的新型公共领域

一、电视:一个由影像符号构建的时空

二、电视新闻:光电子技术构筑的新型公共领域

三、电视新闻数字化及其未来形态

第二节 电视谈话节目:寻找超越时空的“在场”

一、电视谈话节目形式中的“在场”

二、电视技术的演变使“在场”性趋向完美

三、数字技术让“在场”回归自然性

第三节 电视娱乐节目:从松弛走向迷醉

一、游戏本性:电视娱乐节目的内在追求

二、电视技术的推进:从松弛走向狂欢

三、数字电视:迷醉的娱乐

第四节 生活服务类节目:与消费携手同行

一、消费与技术携手的节目形态

二、从单一走向复合的发展历程

三、数字时代生活服务类节目的形态

第五节 电视剧:消融现实与幻想的边界

一、电视技术的进步与电视剧形式的发展变化

二、电视技术一一消融现实与幻想的边界

三、数字技术推动下的观赏方式嬗变

第六节 电视广告:符号消费场所的形成

一、物品消费与电视广告

二、电视技术的发展与物品消费方式的变革

三、消融电视广告与消费行为的边界

本章小结

第四章 数字电视的节目编排方式

第一节 电视发轫阶段的节目编排

一、发轫阶段的社会背景

二、发轫阶段的技术条件

三、发轫阶段的节目编排

第二节 电视发展阶段的节目编排

一、社会背景和技术条件

二、节目编排

第三节 电视转型阶段的节目编排

一、社会背景和技术条件

二、节目编排

第四节 数字电视型态中的节目编排

一、技术特点

二、编排设想

本章小结

第五章 数字电视的制作播出流程

第一节 数字电视节目的制作

一、数字视音频的特点

二、数字电视节目的制作

第二节 数字电视的播出系统

一、视频服务器与磁盘阵列

二、数字电视硬盘播出方式

第三节 数字电视的收视终端

一、数字电视机

二、有线电视机顶盒

本章小结

第六章 数字电视的组织结构

第一节 电视组织的史前阶段

一、社会状况和技术条件

二、事业体制的确立

第二节 电视组织的发展历程

一、科层制时代

二、“中心制”与“制片人制”时代

三、扁平化管理时期:频道制

第三节 去中介化组织时期

一、WEB2.0的相关概念

二、“去中介化”的发展趋势

本章小结

第七章 数字电视的传播时空构造

第一节 模仿自然的交流形态

一、视听的冲击

二、身体的交互

三、沉浸的娱悦

第二节 点对点的沟通对话

一、P2P技术的发展和应用

二、P2P模式下的网络数字电视

三、平等对话模式的初级显现

第三节 非线性的网状空间传播

一、非线性概念的溯源

二、非线性传播的特点

三、数字电视的非线性网状空间传播

本章小结

后记


精彩短评:

  • 作者:AU我去 发布时间:2016-10-08 09:01:17

    虚构与历史知识的相交,想象和有理有据的共存。

  • 作者:狐之芃芃 发布时间:2020-10-16 19:22:41

    我的校友写得

  • 作者:TicheSeo 发布时间:2022-11-02 22:44:54

    非常适合跟孩子们一起读的漫画书。

  • 作者:lkjidm 发布时间:2022-01-19 08:50:03

    Between a Rock and a Hard Place.

  • 作者:Poison 发布时间:2018-05-06 15:54:05

    简答翻翻就好,就当看个乐了,至于读懂…这一本书哪里够啊→_→

  • 作者:喜乐N 发布时间:2023-06-20 11:03:02

    给孩子前自己过了一遍 各种场景组成的 但还是感觉一些点没有到位 解决方法也只是寥寥 不知道孩子读的话会不会有收获


深度书评:

  • 我们总是在遗忘,却又害怕被遗忘

    作者:江凌 发布时间:2017-05-16 12:20:34

    曾经有过一段时间,我是放弃了写作的。

    倒不是在那些默默无闻写给自己看的日子,而是在我的一本书《我可是你故事里那个人》出版后的几个月里。就像是牧羊少年在路上遇到的那个玻璃商人一样,他从来不去朝圣,因为他害怕自己一旦抵达了圣地麦加,就会失去自己可以忍受枯燥生活的支撑。对我而言,出书就像是圣地麦加。

    在此之前,我从未将写作当作自己的志业,何其幸运,我通过几个小故事便受到了读者和编辑的青睐,有机会出版一本自己的作品。同时,我也深知自己在文学上并无额外的天赋,难以走上职业写作的道路。所以,当这件本来遥不可及且从未奢望的事情切切实实发生之后,我便失去了对写作出书这件事情的向往。在那时的我看来,书店老板这个职业可是比作家美好得多。

    开书店是一件孤独的事情,装修书店更是如此。2016年的春天,我开始装修刀锋书酒馆,自己守工地,自己跑建材市场,为了找到一款符合自己想象的书柜材料,几乎将光能建材市场里每一款木纹都摸了个遍。尽管如此,我每天依然剩余了大量无所事事的时间,开店的焦虑无时不在,我读不了书,看不了电影,更去不了远方,我在这些无法被填补的空白里,自己与自己对话,无数的情绪在我心中翻腾,横冲直撞。我开始能够数得出自己人生中背负的所有枷锁,它们来自家庭、来自性格、来自这个社会的制度与道德公约、来自这个时代的精神突变、来自人类文明无法逃离的宿命,如果我试图做出一丝微弱的抵抗,文字是我唯一的武器。

    于是我又打开电脑,写下了一个又一个新的故事,故事里的这些人物都是虚构的,却又像是从身边拎出来的,真实地生活在我们周围。于是就有了满重庆吃火锅的杜茂先和潘小雅,漂泊在上海却梦想去冰岛的陶斯梦和陈成,逃离了北京却回不到故乡的丁辑,穿过整座城市去寻找艾美丽的赵公子。他们不再纠结于爱与不爱的命题,开始变成了一个个鲜活的自己,在城市与田野间寻找着生活的奥义。如果要用一句话来概括这本书的主题的话,大概就是这一句:我们总是在遗忘,却又害怕被遗忘。可惜我自己所写的这句文案最终并没有出现在书的封面上。

    写完这12篇小说用了8个月的时间,其中5个月在装修书店,3个月在独守书店。去年十月交完书稿之后,我再次丧失了写作的能力。因为我心里翻腾着更大的命题想要表达,可是我还没有获得与之对应的写作能力和文字认同。

    我从来都不否认自己是一个悲观而虚无的人,我知道这一切终将消逝,连同我存在过的任何痕迹,我爱过的人,开过的店,写过的书。但是,即使我再悲观再虚无,我也愿意活着,活着多美好,只要活着,便有奢望,于我而言,这点小小的奢望便是我的文字能够被更多的人阅读和铭记,它们能比我活得更长更久。纵然有一天,我消失于你们的视野,请你永远记得我。

  • 产品设计的五个层次

    作者:iamsujie 发布时间:2009-03-29 18:15:53

    这本书里说的东西,很适合互联网产品设计,它把用户体验的要素分为五层,我觉得也是产品设计的五个层次,围绕一张业内著名了好几年的图。

    原文在

    http://iamsujie.com/2000/2002/

    ,欢迎大家来探讨相关话题

    战略层:明确商业目标和用户目标,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。例如,通常的商业目标是赚钱,而用户是要省钱,这种最底层的冲突没法通过产品设计解决,而要靠商业上找准价值的切入点。作为PD,通常早些年接触不到战略制定的过程,但仍然要深刻理解公司战略并尽可能的去发挥自己的影响力。

    范围层:做好需求采集工作,确定功能范围和需求优先级。这时候先要尽可能多的收集,通过各种市场研究、用户研究的方法收集,不要遗漏;再尽可能多的放弃,因为我们的资源有限,只能做最有价值的。先做的收集不是为了放弃,而是为了不漏掉任何“最有价值的”。

    结构层:完成信息架构与交互设计。上一步相当于把菜都选好了,现在开始考虑具体是蒸是煮是炒是炸了,这一步可以产出产品的功能结构关系,网站地图等。一般来说,技术部门在这个层面开始全面介入。

    框架层:界面设计、导航设计、信息设计,到了这一步,才出现用户真正能看到的东西。常见错误是从以为这里才开始算设计,忽略了上面的几层,这样在大前提不正确的情况下做出来的产品必然会成为一个悲剧。

    表现层:包含了视觉设计和内容优化。这部分是最有意思的,但设计师一定要理解好商业和用户的目标才能做出正确的设计,毕竟我们不是艺术家,这里的表现是最终产品气质的体现。

    五层整体是抽象到具体的过程,时间上是顺序的,但每步的界限模糊,彼此交叉,而且必须反复迭代的,又有一点从商业到产品到技术的感觉。

    套用咨询思维的经典结束(意译):事情来了不要扑上去做,也不是先订计划,而是先想清楚意义、目的、目标等等。


书籍真实打分

  • 故事情节:9分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:6分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:8分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:4分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:9分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:7分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:8分

  • 加载速度:5分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:6分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:7分


下载点评

  • 三星好评(218+)
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  • 值得购买(270+)
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  • 无水印(521+)
  • 差评少(176+)
  • 中评(554+)

下载评价

  • 网友 冉***兮: ( 2025-01-06 20:50:46 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-22 10:08:35 )

    页面不错 整体风格喜欢

  • 网友 扈***洁: ( 2024-12-21 23:42:44 )

    还不错啊,挺好

  • 网友 詹***萍: ( 2025-01-06 02:24:56 )

    好评的,这是自己一直选择的下载书的网站

  • 网友 潘***丽: ( 2024-12-25 16:05:04 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 孙***美: ( 2024-12-26 01:06:40 )

    加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-25 06:31:43 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 权***颜: ( 2025-01-06 03:37:21 )

    下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的

  • 网友 益***琴: ( 2025-01-02 04:49:10 )

    好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。

  • 网友 堵***格: ( 2025-01-05 00:15:41 )

    OK,还可以

  • 网友 邱***洋: ( 2024-12-16 14:27:31 )

    不错,支持的格式很多

  • 网友 家***丝: ( 2025-01-02 05:19:50 )

    好6666666

  • 网友 寿***芳: ( 2024-12-12 00:25:44 )

    可以在线转化哦

  • 网友 陈***秋: ( 2024-12-25 15:52:11 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 饶***丽: ( 2025-01-05 22:52:17 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 焦***山: ( 2024-12-24 12:24:43 )

    不错。。。。。


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