智汇书屋 -走进词语的桃花源
本书资料更新时间:2025-01-09 19:32:32

走进词语的桃花源 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025

走进词语的桃花源精美图片
》走进词语的桃花源电子书籍版权问题 请点击这里查看《

走进词语的桃花源书籍详细信息

  • ISBN:9787100181396
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2020-09
  • 页数:263
  • 价格:26.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2025-01-09 19:32:32

内容简介:

“夫妻肺片如何英译”“《牛津英语词典》里的红军与延安”“La La Land, 片名奖”“从清明节的英文谈起”“林语堂的英文学习法”……这是一本语言科普文集,内容涉及汉英/英汉翻译、西方英文词典中的中国元素、语言学习等,文章话题大多来自教学实践和社会新闻,写法上既有学术性的旁征博引,又不失文笔上的活泼晓畅。阅读本书,如同走进桃花源中,“芳草鲜美,落英缤纷……欲穷其林……并怡然自乐”。


书籍目录:

桃花源记

自序

一、拾遗篇――忽逢桃花林

1.龙的英译需要正名吗?

2.书斋取名话中西

3.咬文嚼字“朗读者” ( reader)

4.英美文学里的几个典型人物

5.致敬词典人

6.中外人名管窥

7.台 湾地区高考英文阅卷趣谈

8.语言视角下的Christmas和圣诞节

9.新年从元旦说起

10.一周七天说文解字

11.英语月份的奥秘

12.日文能,中文何时能?

13. AlphaGo的语文启示

14.牛津收录低头族

15.从台 湾看汉语拼音

16.台北捷运博爱座的纠纷

17.当希腊神话遇见中国故事

二、人物篇一一此中人语云

1.中国大妈进牛津了吗?

2.女人( woman)里怎么有个男人(man) ?

3. mother跟“妈”有关系吗?

4.爸爸、papa,谁跟谁借?

5.中性尊称Mx

6.《牛津英语词典》里的特 朗 普

7.从特 朗普 想到两个英文单词

8.把希拉里称为bitch妥当吗?

9.世界读书日话莎翁

10.幽默闲适林语堂

11.林语堂的英文学习法

12.余光中与《经济学人》的bumbler

13.从《牛津英语词典》看鲍伯?迪伦

14.林来疯,今安在?

15.李小龙与中国功夫

16.你是什么咖?

三、学习篇――仿佛若有光

……

四、习俗篇――并怡然自乐

……

五、饮食篇――设酒杀鸡作食

……

六、时事篇――问今是何世

……


作者介绍:

曾泰元,台 湾云林人,美国伊利诺伊大学语言学博士。台 湾东吴大学英文系副教授, 语委汉语辞书研究中心兼职研究员。学术专长为词典学、英语词汇研究、中英词汇翻译。编纂或编审英汉、汉英词典数本,发表学术论文数十篇。近年致力于专业知识的科普,有评论、随笔、专栏文章数百篇,见诸海峡两 岸各大纸质与网络媒体。


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!


在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:


原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

书籍介绍

“夫妻肺片如何英译”“《牛津英语词典》里的红军与延安”“La La Land,最佳片名奖”“从清明节的英文谈起”“林语堂的英文学习法”……

这是一本语言科普文集,内容涉及汉英/英汉翻译、西方英文词典中的中国元素、语言学习等,文章话题大多来自教学实践和社会新闻,写法上既有学术性的旁征博引,又不失文笔上的活泼晓畅。

阅读本书,如同走进桃花源中,“芳草鲜美,落英缤纷……欲穷其林……并怡然自乐”。


精彩短评:

  • 作者:琅鹭 发布时间:2022-12-28 23:10:39

    本学期尝试在所在高中开设了一门校本课《语言与文化漫谈》,自然是需要读些书来充实课程内容了。语言类小品文一篇篇读下来很能拓宽知识面,作者在字里行间反复强调要展现本族文化自信,特别支持音译词尤其是汉语拼音的转写。另外,作者似乎对林语堂情有独钟,而这本书也让我更想去分析分析林氏外语教学理念……

  • 作者:neil 发布时间:2024-03-23 21:34:22

    有的内容类似汉语的训诂学

  • 作者:吹吻橙 发布时间:2023-06-09 17:25:51

    深图打卡

  • 作者:主婦的日子 发布时间:2020-11-09 21:44:14

    我在微博上关注作者曾老师多年,从而得知他是美国伊利诺伊大学香槟校区的语言学博士,博导是上个世纪世界级的词典学大师兹古斯塔。曾老师是个英文词典和英语词汇的专家,编、校、审了牛津高阶、韦氏高阶、麦克米伦、建宏e世代(外研社‧建宏多功能第二版)等多部英汉双解、英汉词典。除此之外,他还在各大重要媒体写了许多词汇相关的科普文章,不只说得在理,而且写得趣味横生,让我看了一篇还期待下一篇。曾老师勤奋仔细,看重客观的证据,饶有独特的见地,是个温和、没有架子的学者。《走进词语的桃花源》就是从这些文章精选而成,书里的许多文章我都看过,现在以一种全新的样貌集中展现,让我有机会好好复习,永久珍藏。作为他多年的粉丝,真心给大家推荐这本难得的英文词语科普文集。

  • 作者:鱼皮 发布时间:2024-01-06 16:57:09

    曾老师的杂文合集,有点当年读陆谷孙陆老神仙文章的感觉~但整体形式零散,没能展开讲就结束了,难免有意犹未尽之感。有新知,但需要耐心地找。比如Shanghai的词源,比如人肉的地道表达boxing(天,突然发现所以现在的人肉又叫“开盒”!)可能直接关注曾老师微博还比较尽兴些。

  • 作者:天然卷都是好人 发布时间:2021-09-24 10:55:13

    看过


深度书评:

  • 时也命也

    作者:June 发布时间:2024-01-24 19:50:12

    一不传神,照搬照抄;二不简练,行文反复;三不尖锐,观点陈腐。《秦始皇传》写的像论文,还是查重率不合格那种水货。

    (传记,是遵循真实性原则,用形象化的方法记述人物的生活经历、

    精神风貌

    及其历史背景的一种叙事性文体。其文体特点是真实性和文学性。其中,真实性是传记的第一特征,因为传记叙写的是历史或现实中存在的活生生的人,有真名实姓、居住地点、活动范围等,写作时不允许任意虚构。但传记不同于一般的枯燥的历史记录,它又具有文学性。它是写人的,有人的生命、情感在内;它通过作者的选择、剪辑、组接,倾注了爱憎的情感;它需要用艺术的手法加以表现,以达到传神的目的。--百度)

    终于读完了。这是我看完全书的第一反应,此书典型的枯燥的历史记录。不得不感慨一下,费劲的看完这本书,不如直接上网查看秦始皇百科。

    第一,最大的问题,太啰嗦,一大段一大段的重复,特别像小学生写作文凑字数。而且很多都是直接摘抄参考资料的古文,号称“大量详实的历史资料”,不翻译,直接拉高理解的难度,制造可能出现的歧义。

    第二,莫名其妙的论点。“秦始皇统治思想的主要来源和基本构成”那一节,道家那一段,先是写下“很难找到有关道家对秦始皇有直接影响的可靠证据”,紧接着又是“可以有把握的推断:道家学说对于秦朝的统治思想也有一定的影响”,你都找不到可靠证据,凭什么写下“有把握的推断”这种字眼。“官僚制度与法制化的行政管理”那一节,战功那一段,“……。由此可以推断:秦朝的官僚体系中有一批原本身份低贱而战功卓著的人”,这里是不是可以查证史料附上佐证例子,主观性的下结论,让整一段的说服力分量轻薄了不少。

    第三,别说犀利的观点,有价值的观点都不多。“秦穆公始霸与秦国大国地位的确定”那一节,提到了“由余认为:以诗书礼乐法度治国正是导致华夏诸国社会动乱的根本原因”,这里居然不展开说说。(除了法度不适应国情,是否有国人不遵守法度的原因?)

    另外,阿房宫居然不细究。还有一些小细节,特别是统一篇那一章,鉴于跨越两千年的地理名称变化,补充一些图片,是不是更便于读者理解一些重要地点、地形?

    最后,正确看待秦国大国的发展,而非一人之功,站在天时、地利、人和的位置,统一天下,开启华夏大地的新篇章,不愧千古一帝。

    儒学也好,法家也罢,抛开统治阶级的需求来说,一个优秀的学术流派,本来就应该是不断完善自身的。二世而亡,实非一人之过。假如给他多十年,不知道能不能换一个“二世三世以至万世”呢。

    最后的最后,还有两个想不明白的问题。

    一是(春秋战国时期)为什么一个国家的人会愿意受聘于另一个国家,帮助敌国发展,甚至灭亡自己的国家?仅仅是为了证明自身的能力吗?家国情怀呢?

    二是秦汉扩张过程中征服了不少原住民,这种行为与近代的欧美国家有何区别?如果没有区别,那历经五千年历史洗礼的汉人该如何看待自己呢?征服者和被征服者?

  • 我们为什么喜欢玩游戏?

    作者:子珂 发布时间:2016-01-10 16:10:14

    1. 为什么读这本书

    最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时

    于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看

    本书大致可以分成两个部分:

    - 为什么我们喜欢玩游戏

    - 游戏是没有用的吗?

    在第2部分,作者跑去讨论游戏和艺术的关系,对于游戏的要求。有些偏题而且没什么意思。但总体来说,作者对于游戏的思考是很有启发性的。

    以下是我结合作者的内容,对上述两个问题做出的思考(因为部分地方并不同意作者)

    2. 为什么我们喜欢玩游戏?

    可以分为3点来看

    (1) 抽象

    游戏的本质,就是rich context下的pattern。比如RPG就是练级打怪,不论你是在传奇还是魔兽世界;象棋的楚河汉界只是背景环境,实质不过是棋子移动。人脑习惯在rich context下进行抽象,而游戏本就是这样设计的,因此非常易于我们理解。

    (2) 新奇 (novelty)

    对于新鲜事物的追求,就好比我们喜欢看电影一样。比如,我们喜欢武侠题材的RPG

    (3) 运用能力的体验

    指运用我们的

    本能思考能力(而不是逻辑思考能力)

    ,类似于《Thinking, Fast and Slow》里面的Fast Thinking, 比如运动能力(而不是仔细思考)。比如打CS的射击,就是一种本能,踢球运动时,依靠的也是这种本能(而不是你仔细思考,来了一个人,我要移动鼠标,瞄准他的头部,然后开枪;或者你想我要移动我的手和脚,然后才能开始跑步),这一系列的运动,都是依靠潜意识,本能的运动能力进行的。这种

    运用能力的感觉,会让我们觉得很舒服(相比于费力的思考)

    再说说,喜欢打游戏不是因为:

    - 不是因为奖励,尽管有反馈可以让游戏很棒

    - 不是因为成就感,尽管打游戏可以让我们获得成就感;也不是因为我们喜欢杀人搞破坏

    - 不是因为喜欢“无人能敌”的感觉或者逃避现实,尽管有人因为这些原因沉迷游戏

    举例

    - RPG, 大富翁,三国志:喜欢新世界的体验(武侠、魔法、乱世纷争英雄出道...)

    - CS, 魔兽3,KOF: 喜欢运用能力的感觉(即上面谈到的潜意识),就像我们喜欢跑步、踢球一样

    - NBA2K, FIFA: 感兴趣的题材

    - 俄罗斯方块,打飞机,扫雷,Pac Man: 喜欢模式识别、解谜,比如玩拼图

    那么,狼人呢?

    显然,狼人、下棋并不属于潜意识思考。但是,这种体验是一样的,也就是“运用某种能力”的感受。打CS,踢球时,沉浸在射击、带球中,狼人、下棋时,沉浸在思考中

    这种

    “运用能力”的体验

    ,很棒。我觉得这也是我们喜欢玩游戏,最主要的原因(并不是所有活动都能运用能力,比如看电视剧,显然没有这种感受,听音乐也是)。DotA也属于“运用能力”的感受,而且还有社交、和朋友一起玩耍的加成

    偷菜、QQ农场等休闲游戏,我不知道如何解释

    简单来说,我觉得,

    “运用某种能力”的感受,是我们喜欢玩游戏的原因

    (而不是因为奖励、成就感、想要逃避现实)。

    3. 为什么有的游戏好玩,有的无聊?

    打游戏,其实是一种“学习”的体验(从广义上来说。因为追求的是novelty,了解新奇的东西),比如一个新的世界设定,新的对抗模式,新的地图,新的装备,不一样的敌人...

    那么,

    当游戏不能提供novelty的体验、或者这种预期时,就会觉得无聊

    。比如打多了网游, 再看到一款,觉得不过就是打怪练级了,自然也提不起兴趣。一款游戏打多了,里面的变化都熟悉了,那么自然也就觉得无聊了

    相应的,游戏想要不那么容易被厌倦,就需要

    考虑更新,比如难度、对手、环境、装备等等的变化

    。但并不是要全新的体验,而是只要有新数据就行。否则跨度太大,玩家难以接受过于新的pattern

    这也就解释了为什么我长大之后,不再对游戏感兴趣——因为打得太多了。对我来说,不外乎就是练习做什么事,然后变得怎么样。一切都在预期中,没意思。完全不如踢球。足球在各方面都比打游戏更有意思,有团队合作(胜过绝大部分游戏),有运用能力的体验,还能锻炼身体

    现在我打游戏的唯一的原因,就是和朋友一起。和朋友一起打游戏,才有足够的乐趣

    4. 学习可以被游戏化吗?

    学生们非常喜欢打游戏,学生们又讨厌学习,那么,可以让学习变得像打游戏一样吗?

    我觉得,可以,也不可以

    实质,还是上面说的,需要给予

    “运用某种能力”的体验

    。如果学习可以给予这种感受,那么就可以;如果学习不能给予这种感受,那就不行。

    有很多人,谈到“游戏化”,说的是“奖励”,“比赛”等等。运用这些元素,当然可以让学习更有意思,但无法达到真正的“游戏化”,让人真正喜欢上。

    其中,最主要的问题,应该是加强学习的反馈和interaction,以及 “+1”难度原则。让学知识变得更容易。不过,真正做到这几点,难度很大。

    另外需要注意的,就是

    不要因为为了“游戏”的形式,而trivilize了学习

    。并不是让学生因为“好玩”而学习,还是应该让人意识到学习的重要性 —— 学习是有用的,所以要学习

    5. 游戏没有用吗?

    打游戏,最常被说的就是,“打游戏,有什么用呢?”

    这句话说得没错,但问的方式错了

    因为,

    看电影、听音乐、看小说,又有什么用呢?

    然而人们不会去批评那些看小说、听音乐的人。作者觉得,这是因为游戏是一个刚诞生的事物,并没有得到人们足够的理解。很多小说刚出来时,也是如此,但现在这些都被当成了“艺术”。于是,作者就此考虑,如何让游戏变成艺术。这个想法没错,但是具体的细节问题比较多,说说我自己的看法好了

    让游戏变成艺术,并不是说,要融入多么多么高雅的元素,游戏情节要多么高雅、古典。制作人也不需要去研究什么特别高深的学问,比如戏剧、建筑、音乐等等

    游戏,研究的还是

    怎么让游戏更好玩,而不是硬生生加什么故事情节(比如给俄罗斯方块加对白)

    。要让玩家心甘情愿投入,比如喜爱游戏中的人物,不断提升游戏技术。而不是,直接降低游戏难度,打一个怪把所有装备爆出来了,或者非得RMB才能玩游戏

    就好比讲相声,研究真正什么是好笑的,而不是去穿插网络流行语,或者运用各种低俗、忸怩来搞笑。但也不是要讲多么深刻的话题。

    尊重

    “好玩”

    这个概念,就足够了。

    作者说得很有道理 —— Enterainment and art, the difference is intensity and audience, not category.

    娱乐与艺术,并没有直接的区别,现在人们奉为艺术的莎士比亚,在当时,也就是大众文化。同样,一本小说,首先是娱乐,故事让大家喜欢读,然后,一些人以此读到了当中更深层次的东西,即为艺术,和观众本身也有关系。但娱乐,是基本

    关键词:游戏、创意


书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:5分

  • 知识深度:7分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:9分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:8分

  • 是否包含广告:3分

  • 加载速度:9分

  • 安全性:8分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:6分

  • 下载便捷性:9分


下载点评

  • 内涵好书(168+)
  • 赞(183+)
  • 中评多(449+)
  • 体验差(503+)
  • 内容完整(357+)
  • 值得下载(527+)
  • 强烈推荐(634+)
  • 章节完整(393+)
  • 好评(170+)

下载评价

  • 网友 康***溪: ( 2024-12-21 11:11:47 )

    强烈推荐!!!

  • 网友 步***青: ( 2025-01-08 12:47:54 )

    。。。。。好

  • 网友 国***舒: ( 2025-01-08 14:13:02 )

    中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到

  • 网友 晏***媛: ( 2024-12-13 15:44:16 )

    够人性化!

  • 网友 马***偲: ( 2024-12-18 15:00:05 )

    好 很好 非常好 无比的好 史上最好的

  • 网友 常***翠: ( 2024-12-24 13:47:51 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-17 17:05:33 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 师***怡: ( 2024-12-20 15:17:47 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 沈***松: ( 2024-12-25 21:42:05 )

    挺好的,不错


随机推荐