顶级销售法则 全套5册销售就是要玩转情商销售心理学把话说到客户心理去不会聊天就别说你懂销售逻辑说服力正版当当自营同款打动人心的销售情商读懂心里学行业技巧销售类书籍营销管理房产汽车口才书等 下载 pdf 电子版 epub 免费 txt 2025
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内容简介:
销售不仅是一种心理战,还是一种持久战。顶 jian 销售不仅有一种“杀手的直觉”,还有一种“农夫的忍耐力”。顶 jian 销售不仅能融会贯通销售中的心理学,还有一种“择善固执”的精神,用这些原则指导自己的行为。顶 jian 销售往往有一颗好胜之心,把提升自己的技能视为一种游戏,在挑战中不断优化技能,让自己的销售艺术炉火纯青,臻于化境。顶级销售都明白,知易行难。我们把顶级销售法则归纳成册,供所有大家研习参考。
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其它内容:
书籍介绍
销售不仅是一种心理战,还是一种持久战。顶 jian 销售不仅有一种“杀手的直觉”,还有一种“农夫的忍耐力”。顶 jian 销售不仅能融会贯通销售中的心理学,还有一种“择善固执”的精神,用这些原则指导自己的行为。顶 jian 销售往往有一颗好胜之心,把提升自己的技能视为一种游戏,在挑战中不断优化技能,让自己的销售艺术炉火纯青,臻于化境。顶级销售都明白,知易行难。我们把顶级销售法则归纳成册,供所有大家研习参考。
精彩短评:
作者:以墨 发布时间:2018-03-06 05:46:19
科普书籍,读了一遍
作者:Tony Teng 发布时间:2016-05-02 16:58:58
很多的干货,谈到了关于其物流的转型-从商业货物到个人快递的转型,与大客户三越的合作终止(是因为不能接受其领导人只顾其公司利润至供应商不顾的无理要求),到确定走宅急便业务的道路,从一开始投入的亏损到几年后达到盈利的保本点,采用先服务后利润的经营方针,采用全员经营,多特色业态的方法,逐步扩大经营。值得一提的是里面对于工会,国内企业基本上是形同虚设吧。
作者:WINJENT 发布时间:2020-07-16 23:22:31
书不厚,但内容丰富。如果你是温莎·牛顿颜料爱好者,或者是调色苦手,或者是工具苦手,那这本书应该挺适合你的。书里面经常用到一种温莎·牛顿牌的白色水粉颜料,用常见的不透明水粉颜料替代应该就可以。
作者:文孟先生 发布时间:2023-01-14 12:35:41
经典作品。
作者:俞丢丢 发布时间:2011-11-19 16:20:17
资料用
作者:叫个啥呢 发布时间:2013-09-04 18:58:28
建筑很精美
深度书评:
考研是寒门学子提升社会地位一个重要途径
作者:小宝在等你 发布时间:2017-08-22 07:35:37
考研让无数学子宁折腰,也要孜孜不倦攻读下去,不为别的,只为心中对梦想的那一丝丝追求,在大学不完全统计70%的学生是农村家里的孩子,读书成为大多是学生改变命运的救命稻草。张雪峰老师在书中对于不知道如何去准备,对于要考研却不知道怎么入手的学生,做了详尽的解释和说明。张老师可以把考研说成相声段子,让考研大军对考研不在迷茫,张老师这本《你离考研成功,就差这本书》,说是考研界的启蒙书籍,也一点不为过。
张老师是一个有个人魅力的老师,张老师一直在为考研的学生做规划,本书正是张老师为考研学生做规划的一个工具书,研究过张老师的讲课视频,你就会发现张老师是在用说相声的模式,用通俗易懂的语音带给学生不仅仅是考研的规划,更是对学生负责的一种态度,书中对考研的规划十分的详尽,具体到每一步张老师对应的都有说明。被同学亲切的成为考研神嘴的张老师,在书中写五大问题、三大参数、复试妙招、黄金法宝,可以让你考研不留余地。
考研界的启蒙书籍,很值得拜读
《你离考研成功,就差这本书》是值得每一个大学生研究的书。张老师参加了网络综艺节目《火星情报局》,被称为“国民男特工”视频里面张老师说出了一个比例的问题,考研是寒门学子通往成功的一个重要途径。
中国游戏行业真的和国足一样,彻底没救了吗,聊聊中国游戏那些年
作者:无斋公子 发布时间:2022-10-29 11:25:36
01 风雨三十年
如果从出现于上世纪九十年代的国产红白机算起,中国的游戏行业已经走过了三十多年的风雨历程。那些曾风靡一时的热门游戏,如《魂斗罗》《超级玛丽》《拳皇》《仙剑奇侠传》《红色警戒》《反恐精英》《魔兽争霸》《传奇》《奇迹》《石器时代》《魔力宝贝》《劲舞团》《英雄联盟》《阴阳师》《王者荣耀》……也成为了一代代中国人心中最难忘的童年回忆。
据统计,截至2019年底,中国游戏用户规模已经达到6.5亿人,游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,与美国游戏市场产值相当。此外,国内还有近200家上市游戏公司,总市值高达数万亿元。而且,这些数字还在以强劲的势头高速增长着。
不过,由于早期的跳跃式发展,加之“游戏机禁令”的影响,中国游戏产业在发展壮大的过程中,走了很多弯路,也埋下了难以根除的暗疮。比方说,没有成熟的原始技术积累,也谈不上对游戏的良性认知,多数时候,游戏厂商的眼里只有利益,哪款游戏市场反馈好,就一股脑抄袭它,什么类型的游戏赚钱,就一窝蜂研究它……
久而久之,国内的游戏市场变成了一片文化荒漠,没有出现过哪怕一款真正意义上的、成为被世界玩家认可的中国文化符号的国产大作。不得不说,这是中国游戏产业的悲哀,也是国内亿万游戏玩家心底永远的痛。
那么,国产游戏未来的出路在何方?风风雨雨三十年来,中国游戏产业又经历了怎样的风云变幻?
在《中国游戏风云》这本书中,独立游戏开发者、20年核心游戏玩家王亚晖,系统地整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,深入地探索了中国游戏的问题根源,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。
书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。通过150余幅全彩配图,和60万字的细致记录,向我们完整地呈现了中国游戏产业的刀光剑影。
02 草莽并起的战国年代
全世界第一款电子游戏,是诞生于1958年的《双人网球》,而全世界最早的商业游戏机,则是犹太人拉尔夫·亨利·贝尔于1966年开发出来的“Brown Box”。从那个时候开始,全球电子游戏产业的帷幕便徐徐拉开了。在此后的几十年里,美国的雅达利、微软,日本的任天堂、世嘉、索尼,开始争夺这片巨大的蓝海。
至于中国游戏的故事,则要从上世纪90年代说起了。
当时,任天堂于1983年发布的Famicom游戏主机,也就是八零后俗称的“红白机”,是国际游戏市场上的霸主,任天堂就靠这款游戏机,年利润一度超过整个好莱坞。
到了上世纪90年代初,一部分国内厂商意识到,自主研发本土游戏主机的时机尚未成熟,于是转而开始模仿Famicom。可以说,国产“红白机”深深影响了一代中国游戏人,成为他们少年时代最梦寐以求的玩具。
后来众所周知的“小霸王”,就是国产仿制机中的佼佼者。1991年,小霸王曾耗资40万元,在中央电视台播出广告,推广自己生产的小霸王游戏机的比赛“小霸王大赛”。相信很多七零后和八零后,对小霸王那句广告词“拥有一台小霸王,打出一个万元户”还记忆犹新吧。
到1995年,小霸王公司的年产值已经超过10亿元,是中国当时最大的电子厂之一。不过,随着“红白机”时代的落幕,价值创始人段永平的黯然离开,曾经辉煌的小霸王也风流云散,泯然众人矣。
在那个中国游戏产业的“黑铁时代”,以小霸王为代表的公司,可以说是中国游戏产业的一个缩影:快速捕捉热点,快速学习,想尽一切办法快速占领市场。
另一边,在中国台湾地区,游戏产业正在如火如荼地发展着,也涌现出相当一批优质的PC单机游戏,其中的佼佼者,便是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。
谈中国游戏,无论如何都不能避开《仙剑奇侠传》,甚至可以说,“仙剑”就是中国武侠游戏,乃至中国单机游戏的代表作。当时的游戏媒体曾评价说:“仙剑横空出世,诸侯退避三舍。对于这样一款创造奇迹的游戏来说,任何多余的描述都会显得苍白无力。”
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇公司开发的,游戏团队刚开始只有一个人,后来才慢慢增加到15人,从1993年启动,到1995年上市,整整历时两年半,是大宇公司开发周期最长的游戏之一。最早,这款游戏构思的是背景宏大的武侠题材,时间设定在安史之乱时期,有历史、神怪、武侠,但因为过于复杂,后来重新构思,才有了之后这个简单很多,甚至弱化了时代背景的故事——玩家无法说清楚它到底发生在哪个朝代,但是非常中国化。
《仙剑奇侠传》上市后,在很短的时间内就卖出了20多万套,为大宇公司带来了几千万人民币的收入。这笔钱在当年的台被足够买下一栋楼了,对于移啊只有几十个人的软件公司来说,完全是天降巨款。
后来,大宇公司又乘胜追击,接连推出了《新仙剑奇侠传》《大富翁5》以及《轩辕剑叁:云和山的彼端》等一系列国风单机游戏,都取得了不错的成绩。
不过,进入网游时代后,以单机游戏为主的台湾游戏公司,被时代的风云突变打得措手不及,衰落之快远超人们的想象。最终,台湾游戏在行业变革的洪流中全线溃败,彻底结束了他们的历史使命。
萧瑟秋风今又是,换了人间。
03 光荣与梦想
进入21世纪之后,随着互联网在中国家庭的普及,网络游戏逐渐取代单机游戏,成为中国游戏产业最重要的成员之一。
中国网游市场第一款代表性的游戏,是1999年的《万王之王》。虽然这款游戏的寿命并不长,充其量只能算是中国游戏市场的一个匆匆过客,但它也为国内玩家开启了网游世界的大门。
在之后很短的时间内,《石器时代》《龙族》《千年》《红月》《奇迹》《魔力宝贝》等日韩网游陆续进入中国,直接引爆了中国这个拥有十几亿人口的巨大网游市场。
如果要说中国最火的游戏是哪一款,现在的年轻人也许会说《王者荣耀》《英雄联盟》或《使命召唤》,但在新千年之初,由盛大公司引进的《传奇》系列,才是最强大的霸主。
当年《传奇》最火的时候,一度占据了国内市场60%以上的规模。据统计,2002年全中国的网民数量为4850万,而《传奇2》的注册用户人数就接近4000万,最高在线人数突破65万。在那个时代,这绝对是一个惊人的记录。就连影帝刘烨,当年也是《传奇》的铁粉,在拍戏间隙,还打车到网吧去玩《传奇》,他最津津乐道的事,就是自己在游戏中收集到的珍贵装备。
继《传奇》之后,无数热门网游你方唱罢我登场,例如《征途》《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》《地下城与勇士》《英雄联盟》,等等。这些曾风靡一时的网络游戏,也成为了“八零后”和“九零后”青少年时光中最珍贵的回忆。
很多当年的老玩家,年龄已经超过了40岁,甚至孩子也即将步入社会。很多人甚至被社会摧残得没了年轻时的锐气,其中大部分人也不再有精力整晚地打游戏。但当聊及曾经玩过的游戏时,他们依然会一脸幸福地回忆那段峥嵘岁月。
或许,这正是游戏之于玩家的意义所在,正如胡赛尼所言:“时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱!”
04 尾声
1990年,中国首家游戏期刊《电子游戏入门》里刊载了这样一段话:
“对于电子游戏的光辉前景,我从来没有怀疑过。随着电子技术的发展,游戏机的功能将越来越多,图像质量也会越来越高,价格却会不断下降。同时,游戏节目也将越来越丰富。电子游戏机在家庭电子系统中的地位,必将越来越重要,它一定会成为每个家庭,甚至每个人不可缺少的生活伴侣。”
三十多年过去了,回头再看这段预言,我们不由心生感慨:或许,现在的游戏厂商一心想着快速圈钱,却离初心越来越远了。
正如王亚晖在书中所说的那样,目前的中国游戏行业,一线人员的话语权被严重压缩,行业的发展变成了纯粹以资本为导向。很多从业者并没有把游戏当做一种艺术品,甚至不是商品,而是一整个金融衍生品。但这终究不是长久之计,玩家总有不耐烦的一天。游戏公司应该靠游戏质量拉拢用户,而不是纯粹依赖渠道和收费模式。
最后,就以张爱玲的一段名言作为结尾吧:
时代的车轰轰地往前开,我们坐在车上,经过的也许不过是几条熟悉的街道,可是在漫天的火光中也自惊心动魄。就可惜我们只顾忙着在一瞥即逝的店铺的橱窗里,找寻我们自己的影子——我们只看见自己的脸,苍白,渺小;我们的自私与空虚,我们恬不知耻的愚蠢——谁都像我们一样,然而我们每个人都是孤独的。
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下载评价
- 网友 冯***卉: ( 2024-12-31 00:17:27 )
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 家***丝: ( 2024-12-17 19:42:05 )
好6666666
- 网友 扈***洁: ( 2025-01-06 08:36:12 )
还不错啊,挺好
- 网友 曾***文: ( 2025-01-03 05:04:33 )
五星好评哦
- 网友 国***芳: ( 2024-12-21 00:20:23 )
五星好评
- 网友 戈***玉: ( 2024-12-10 12:17:02 )
特别棒
- 网友 宫***玉: ( 2024-12-18 06:51:20 )
我说完了。
- 网友 田***珊: ( 2024-12-22 23:13:26 )
可以就是有些书搜不到
- 网友 谭***然: ( 2025-01-01 04:34:29 )
如果不要钱就好了
- 网友 宓***莉: ( 2025-01-07 19:09:13 )
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 游***钰: ( 2025-01-07 04:46:28 )
用了才知道好用,推荐!太好用了
- 网友 訾***晴: ( 2024-12-14 01:37:46 )
挺好的,书籍丰富
- 网友 权***颜: ( 2024-12-25 22:46:57 )
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 隗***杉: ( 2024-12-11 20:13:31 )
挺好的,还好看!支持!快下载吧!
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:6分
主题深度:6分
文字风格:8分
语言运用:9分
文笔流畅:5分
思想传递:4分
知识深度:6分
知识广度:9分
实用性:7分
章节划分:5分
结构布局:7分
新颖与独特:7分
情感共鸣:5分
引人入胜:8分
现实相关:9分
沉浸感:5分
事实准确性:3分
文化贡献:6分