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内容简介:
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作者介绍:
谢作诗,绰号“呆哥”,四川剑阁人。经济学博士。浙江财经大学教授,浙江大学科斯经济研究中心兼职教授,天则中国企业家研究中心研究员,人文经济学会特约研究员,公众号《经济学家告诉你A》主笔。主要研究领域:宏观经济学、制度经济学、教育经济学。
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其它内容:
编辑推荐
《没有市场失灵这回事》由中国发展出版社出版。
精彩短评:
作者:Camarillo 发布时间:2021-10-26 17:42:20
以神秘的失落之国亚特兰蒂斯为背景,故事奇特。
作者:鹿柴 发布时间:2008-05-23 15:56:04
2006-3-2初次阅毕
作者:picogiga 发布时间:2015-10-08 21:37:33
茜宝十个月时候 开始喜欢翻翻书
作者:夏落 发布时间:2021-02-11 17:24:52
不二这场依然是激动人心,能够说出”能赢过你,也许我就会到达更高的境界”这种话的人,怎么可能会轻易因为手冢要走放弃网球。他一直是在追求更高的境界的,只是之前没有碰到那么强大的对手罢了。画面依然美如画,心之瞳帅爆了。皇帝vs王子,比动画要合理,但还是开挂。
作者:请麦麸 发布时间:2024-03-05 10:04:33
看到最后几页才明白封面的设计从何而来。作者太会写故事了,人物和故事发展看似俗套,你以为你知道后面会发展出什么,但其实并不完全是,预感是准确的,但故事里更残酷,说不定现实里残酷加倍。总觉得她的小说都很适合改编成电影和电视剧,不知道为什么一直没有。土耳其自己可能已经拍不出这么世俗的故事了,其他国家可能又对土耳其畏手畏脚。怎么会有这么好看的小说啊!跟着书里的角色们一起痛哭,哪怕是一个只出现两章的停尸房的清洁工,两次出场,第二次的一段回忆都能让人共情。。。。太会写了。。。。小说里的伊斯坦布尔、香料、街道、历史、宗教,大部分可以说是我完全不熟悉、甚至想象不出来,但就是能顺畅地一口气读完整个故事。我真的很多年没有这么放不下一本小说了。
作者:九个妖 发布时间:2016-04-15 04:06:16
真他妈相见恨晚有点太激动
深度书评:
也太酷了!孩子能独立完成的折纸游戏!根本停不下来!
作者:是樱樱啊 发布时间:2023-09-24 15:40:18
兔子、熊猫、汽车、轮船、冰激凌,这些都在孩子手中被折了出来,活灵活现。没想到折纸的魅力这么大!这都要归功于这套《超有趣的欧洲折纸游戏书》!
主题丰富:这套书有四册,分别为动物篇、交通工具篇、节日篇和趣味篇,充分满足孩子的好奇心。
彩纸+精美构图:每个主题包含12个折纸式样和50张色彩鲜艳、构图精美的彩纸。比如蝴蝶,成品折出来以后上面的花纹可太美了。彩纸是可以沿着虚线直接撕开,非常方便。
难度进阶:每册分为三个难度等级,适合不同年龄的宝宝,循序渐进,可以逐步培养孩子的自信心和成就感。
小贴士:每一个折纸式样下面都配有小贴士,可以解锁更多有趣的玩法。能够满足孩子创造的欲望,培养孩子的想象力和创新能力。
制作步骤:每个折纸式样都配有详细的制作步骤,用数字标注,图解非常的清晰,简单易操作。
视频讲解:对于小一点的孩子还可以扫码看视频讲解哦。
启发思维:折纸是从平面向立体思维的转化,能让孩子在折纸过程中学习简单的几何图形和事物,锻炼手脑协调能力,一举多得。
礼盒装:《超有趣的欧洲折纸游戏书》精美礼盒装,非常适合作为礼物送给孩子,这么好玩有趣的折纸,谁不爱呢?
看,我家的孩子们把折纸成品摆在一起,作为游戏道具,玩得不亦乐乎!
五年前的读书笔记
作者:罗素 发布时间:2021-10-31 21:47:13
一、点击动作游戏-斩杀怪物
1.设计
(1)操作简单
(2)体验爽快:大量怪物要夸张地四处飞散
2.无限滚动的背景
3.怪物出现模式
(1)运动速度和出现间隔=难易度。随着游戏进行,难度逐渐提高;如果玩家失误,则降低难度
(2)避免单一重复。怪物等间隔出现几次后,会有一种随机的特殊模式。可选的特殊模式包括:连续大量、缓慢移动、高速移动、变速移动等。
4.碰撞检测
球形碰撞体会滑动,使用了正方体碰撞体。并且多个相邻怪物加入碰撞体组,检测到碰撞后同一组内的所有子对象都会弹开。
5.得分判定
怪物离得越近,得分越高。这种“高风险&高回报”的设定会使游戏更加刺激。
6.怪物飞散
同组内的怪物飞散方向,组成圆锥体。圆锥体可倾斜,是同组怪物的大致方向可控。同组内怪物的速度方向与大小均不相同,在一定范围内变化。
二、拼图游戏-迷你拼图
1.设计
游戏的核心在于流畅的拖曳操作。
当鼠标点击拼图时,记下点击位置与拼图中心的距离,在移动时保持该距离,就不会出现拼图瞬间移动到鼠标下的情况。
2.打乱拼图碎片
有目的地制造拼图随机散落的视觉效果,步骤如下:
(1)将拼图碎片分配到网格中
(2)两两交换,打乱拼图碎片的排列顺序
(3)在网格内随机移动、旋转拼图
(4)将整个网格旋转一定角度
3."this"是什么
"this"指的是脚本的类,通常可省略。
故删除对象应该用Destroy(this.GameObject)。
rigidbody = this.rigidbody = this.gameObject.rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>()
三、吃豆游戏-地牢吞噬者
1.设计
游戏的关键词是适时进退和逆转的机会。
2.平滑的移动
迷宫内道路窄,当按下方向键,主角转弯时若没有对准路口,会撞到墙上。
解决方案是,按键之后,程序判断是否可以转向。若能,则转向;若不能,则继续前进至路口后转向。
3.地图生成
使用文本文件,类似于TileMap的生成方式。
可以使用定制编辑器的功能,在编辑界面制作并预览地图。
4.角色动画的技巧
(1)角色有空手行走、持剑行走、行走攻击等多种动画需求,可以对上下半身分别采用动画,比如上半身攻击、下半身行走,降低总的动画需求量。
(2)使用AnimationEvent事件,当行走、跑步动画播放到一半,即角色脚触地时,播放音效。
4.敌人的AI
(1)追赶型。敌人向主角所在位置寻路。
移动方向的四个候补为 diff.x > diff.z ? (x, z, -z, x) : (z, x, -x, -z)
(2)埋伏等待型。敌人向主角移动路径的前方位置寻路。
(3)包围攻击型。敌人向以主角为中心,追赶型敌人的对称位置寻路。
(4)随机型。随机选择移动方向,第一二候补必须为横纵,避免三四候补反向后仍为一二候补,卡死的情况。
四、3D声音探索-模拟潜艇
1.设计
游戏的核心是一切只依靠声音。
2.为验证核心玩法的可行性,做了实验项目
3.声音的处理
(1)声音的衰减。近处的衰减要剧烈,使玩家可以做出细腻的位置调整;远处的衰减要缓和,使玩家离得很远也能听到声音
(2)声音的间隔。声音的空隙会使玩家紧张,一张一弛更有节奏感。实现方式是每隔一段时间播放一次声音。
(3)声音的淡出。避免波形突然降到0的巨大落差,这可能会发出“啪嗒”的声音。在协程里缓慢地降低声音音量,实现淡出的效果。
4.潜水艇的操控
(1)按住鼠标左键并拖动可以改变速度。松开鼠标的话,前后速度将保持,转弯速度将衰减。
(2)转弯速度的衰减在左键按下和松开时曲线不同。曲线之间可以转换。
(3)在游戏中实现交通工具的运动规律时,趣味性比准确性更重要。
4.声呐的制作
(1)使用2个镜头。主镜头用透视视图,声呐镜头用平行视图。
(2)场景中的潜水艇有声呐标识子对象,子对象属于不同的层。声呐镜头只读取对应的层,从而实现和主镜头不同的显示。
五、节奏游戏-摇滚女孩
1.设计
游戏的关键词是“band-girl的世界”
2.时序数据
由于歌曲的节拍是固定的,所以玩家需要点击屏幕的时刻也是固定的。将根据这些固定的时刻来显示标记。
3.标记的显示
记录当期播放进度时刻t,前指针t+n1,后指针t-n2.
当标记的时刻小于前指针时,在屏幕上生成标记;
当标记的时刻小于后指针时,从屏幕上移除标记;
标记的位置可以根据距离前后指针的位置差比例计算。
4.点击的判断
记录点击时刻,与前后最近的标记时刻比较。
如果在某时刻的接受范围内,记录得分并将该标记置为已读,避免重复比较。
如果都不在接受范围内,判定miss,不置已读。
可能需要考虑更复杂的情况。
5.演出事件的管理
场景灯光、舞台特效等事件的时刻,记录方式与标记相似。
不同之处在于同一时刻可能有多个事件启动。
6.调试
(1)编辑程序和数据、测试运行后返回修改,这个循环叫做turn around.
循环越短,开发效率越高。
(2)标记点击时,可接受的时间偏差范围称作阈值。阈值越小,游戏越难。
(3)使用定位条,通过拖动来控制音乐的播放进度。
六、全方位滚动射击游戏-噬星者
1.设计
游戏的关键词是强大的激光制导。
2.激光的碰撞检测
索敌激光的探测区域本质上是碰撞触发器(trigger)。
当玩家飞机转向过快时,两帧之间的索敌激光扫描区域可能有空隙。
解决方案:以激光最远处为顶点,从中心向外周以均等角度划分,生成用三角形近似表现的扇形区域。
3.不会重复的锁定
根据对象的实例ID(instance ID),将已经被锁定飞机的实例ID添加到列表中。
4.制导激光
使用TrailRenderer生成激光尾部。
从视觉效果考量,避免激光的直线移动。限制激光每次转动的角度,使激光能划出弧线击中目标。
但是固定旋转角度上限的话,激光可能进入环绕敌人飞行的卡死状态。
解决方案:随时间提高每次旋转角度的上限,在划出弧线的同时保证能击中敌机。
5.消息窗口
(1)消息队列:存储所有其他游戏对象发来的显示请求。
(2)显示缓冲区:存储单行消息的字符数组,将从行首开始逐字显示到消息窗口中。
(3)消息窗口:在屏幕上的显示区域。
七、消除动作解谜游戏-吃月亮
1.设计
爽快的连锁、有趣的方块移动
2.同色方块相邻的判断
使用递归,依次检测周围相邻方块的颜色是否相同。
为防止无限循环,尽管逻辑上已设置程序出口,仍然要写防御代码,当循环次数过大时自动退出。
3.方块的生成策略
完全随机生成方块的话,难度不可控。故应比较空白位置生成不同颜色方块后的策略空间,控制玩家感受到的难度。
4.动画的父子关系
方块可能同时有几种运动:上下滑动、翻转替换、颜色变换。
为简化操作,设置多个父子对象,父对象负责上下滑动,子对象负责翻转替换,二级子对象负责颜色变换。方块的纹理显示在二级子对象上。这样,只有二级子对象可见,多个运动可同时进行。
5.方块的平滑移动
八、跳跃动作游戏-猫跳纸窗
1.设计
(1)核心体验是刺激的跳跃
(2)“猫咪三倍法则”:因为猫的可爱,游戏可能比原来有趣3倍
2.状态管理
共有4个状态:站立、奔跑、跳跃、倒下
3.跳跃高度的控制
一种方法是通过控制跳跃前的“蓄力”,来控制跳跃的初速度。
本作采用的是,松开鼠标按键后跳跃速度衰减。
4.窗户纸的碰撞检测
引擎的碰撞处理分为两部分:干涉检测、挤出。
由于干涉检测时碰撞器会“挤入”,猫咪可能同时碰撞了窗框和窗户纸。“挤出”后窗户纸碎裂,猫咪被窗框弹回,不是预期效果。
解决方案:碰撞器只收集所有被碰撞的物体,由程序判断碰撞结果。
如果撞到窗框,判断猫咪和窗户纸中心的距离,若距离小于阈值则判定跳跃成功,以降低难度。
5.平滑地穿过窗户纸
(1)保持猫咪前进方向的速度为固定值。固定速度,不能受碰撞影响而减速卡住。
(2)设置窗户纸碰撞器形状的切面为菱形。碰撞时更容易向中心移动。
(3)引导猫咪向中心移动。待穿过窗户纸后结束引导。
九、角色扮演游戏-村子里的传说
1.设计
游戏的关键词是移动简单,人人都是主人公
2.事件
定义了事件脚本语言,简化剧本的编写过程。再使用Unity处理事件脚本,在游戏中表现。
事件定义:角色、参数条件、动作指令序列
参数条件包括:角色、参数名称、目标值
3.参数条件比较
参数脚本挂载在角色上,可以将各种参数显示在inpector面板中方便调试。
注意进行参数比较时,该参数可能尚未创建。所以推荐加入if(p == null) p=0;
4.动作指令执行
(1)执行器
将脚本中的动作指令转换为游戏表现。
基类EventActor,子类EventActorDialog、EventActorText、EventActorSet分别处理相应的动作指令。
(2)执行过程
处理每个事件脚本时,动作指令序列按顺序执行。
每个动作指令执行完毕后,检测是否有玩家输入。
5.特殊事件
弹出选项也是一种动作指令。
宝箱打开的动作仅对宝箱适用,不应该制成通用执行器。使用了message指令,将消息传递给宝箱对象,由宝箱自己处理该动作。
进入屋子时,房门打开与宝箱打开同理使用message指令。
十、驾驶游戏-迷踪赛道
1.设计
游戏的关键词是自行创建,即做即用
2.透视变换和逆透视变换
(1)透视变换:3D物体和摄像机之间连线,与屏幕的交点。将3D转换为2D。同一条直线上的3D物体在屏幕上对应同一个点。
(2)逆透视变换:摄像机和屏幕点的连线向前延伸,由于缺少深度信息,不能准确地将2D还原成3D。如果将逆透视变换的直线投影到地面上,可以得到地面上的确切坐标。
3.生成多边形网格
(1)顶点插值。如果每2帧间鼠标移动过快,投影到地面上的点间距较大。设定阈值,当相邻2点间距过大时在2点连线上插入顶点。该顶点将成为道路中心点。
(2)生成多边形。
A.求各顶点的方向向量。中间点的方向向量为前后顶点连线,首尾顶点的方向向量就是连线方向。
B.求各顶点的“断面”向量。断面向量垂直于方向向量。
C.在断面向量方向延伸出一定距离,得到多边形顶点。
D.每个顶点会被记录2次,供前后两片纹理使用。
E.按顺序连接顶点,得到三角形。
F.转弯过急时,会有道路多边形重叠的问题。
4.隧道等模型的变形
模型变形的方法有按骨骼拼接的蒙皮(skining)和对两个模型补间的扭曲变形(morping)方法。
本例中只需要简单的通过“将模型的z轴沿着道路中心线逐渐弯曲”来完成变形。
5.点缀树木
(1)生成基准线
A.在道路中心线一定距离之外,生成一条正弦曲线。
B.将断面向量延长,得到与正弦曲线的焦点,作为基准点。
C.将基准线连接成折线,得到基准线。
(2)设置树木
将树木沿着基准线放置,每隔一定距离放置一颗。
控制间隔距离逐渐变大或变小,可以实现树木逐渐浓密或稀少的效果。
网站评分
书籍多样性:3分
书籍信息完全性:3分
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下载点评
- 方便(629+)
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- 博大精深(382+)
- 无颠倒(309+)
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下载评价
- 网友 林***艳: ( 2025-01-07 01:21:55 )
很好,能找到很多平常找不到的书。
- 网友 晏***媛: ( 2024-12-28 17:41:20 )
够人性化!
- 网友 焦***山: ( 2024-12-18 05:10:40 )
不错。。。。。
- 网友 马***偲: ( 2024-12-10 01:14:14 )
好 很好 非常好 无比的好 史上最好的
- 网友 潘***丽: ( 2024-12-30 06:01:28 )
这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的
- 网友 冷***洁: ( 2025-01-06 21:59:22 )
不错,用着很方便
- 网友 相***儿: ( 2024-12-31 01:15:07 )
你要的这里都能找到哦!!!
- 网友 芮***枫: ( 2024-12-27 02:15:21 )
有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈
- 网友 詹***萍: ( 2025-01-05 18:12:32 )
好评的,这是自己一直选择的下载书的网站
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:4分
主题深度:6分
文字风格:4分
语言运用:3分
文笔流畅:8分
思想传递:5分
知识深度:5分
知识广度:8分
实用性:7分
章节划分:9分
结构布局:9分
新颖与独特:7分
情感共鸣:9分
引人入胜:8分
现实相关:6分
沉浸感:3分
事实准确性:8分
文化贡献:7分